Yu-Gi-Oh: Geriausios altergeisto kortelės

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Altergeist“ yra vienas keisčiausių denių Yu-Gi-Oh , tačiau „Konami“ galėjo naudoti kuo daugiau iš jų, turėdamas galvoje, kad daugelis denių žaidžia taip panašiai. Archetipas yra „Spellcasters“ kolekcija, kurią kadaise naudojo Emma iš Yu-Gi-Oh! VRAINS ir kiekviena kortelė sujungia moteriškas mitologines būtybes su kompiuteriu, pvz., Tinklais, vėlavimu, užklausų kalba ir kt.



Pats denis susideda iš daugybės pabaisų be didelių atakos taškų. Užtat atrodo, kad viskas nukreipta į priešininko sutrikdymą. Tai padeda jiems nuolat dėvėti varžovą be kelių apsisukimų, galiausiai pritrūksta išteklių.



10ALTERGEISTO KAMUFLAGE

Tikriausiai blogiausias iš naudingų „Altergeist“ spąstų „Camouflage“ nusitaiko į „Altergeist“, apsirengia tuo monstru ir neleidžia oponentui nukreipti jo atakoms ... nors priešininkas dabar gali atakuoti tiesiogiai, jei tai vienintelis monstras lauke. Jis taip pat gali paneigti bet kokį monstro efektą, nukreiptą į įrengtą monstrą.

Nors kapinėse, jei Altergeistas būtų sunaikintas mūšio ar kortų efektu, kamufliažas gali būti ištremtas iš kapinių. Nors tai blogiausia, ši kortelė yra nuostabi ir kažkaip iš čia tik gerėja.

9ALTERGEISTINĖ HEKSTIJA

Į Link-2 monstras , „Hexstia“ įgyja ATK, lygų originaliam visų „Altergeist“ monstrų, į kuriuos jis nurodo, ATK. Tada greitai panaikinamas burtų ar spąstų kortos aktyvavimas, skiriant Altergeisto monstrą, į kurį ši kortelė rodo.



Galiausiai, jei ši kortelė bus išsiųsta iš lauko į kapines, jie galės ieškoti kitos „Altergeist“ kortelės ir pridėti ją prie rankos. Ši korta nėra geriausias monstras kaladėje, bet malonu turėti. Vien tik sugebėjimas pasiekti daugiau nei 2000 ATK yra naudingas, atsižvelgiant į tai, kad dauguma „Altergeist“ monstrų yra nepaprastai silpni.

velnio šokėjos alus

8ALTERGEISTINĖ KUNKERIJA

5 lygio monstras „Kunquery“ gali specialiai išsikviesti save iš rankos, jei priešininkas paskelbia ataką, o žaidėjas jau turi „Altergeist“ kortelę. Šis specialus šaukimas taip pat paneigia varžovo puolimą. Kai specialiai iškviečiamas, jis taip pat gali nukreipti atvirkštinę kortą, kurią kontroliuoja priešininkas, ir paneigti jos efektus tol, kol abi kortos yra aikštelėje.

SUSIJĘS: Yu-Gi-Oh: 10 geriausių „Gaia“ nuožmių riterių kortų žaidime



Abiem atvejais „Kunquery“ įdomu yra tai, kad jis veikia kortoms apskritai, vadinasi, jis gali išjungti burtus ir spąstus ir gali būti iškviestas, jei žaidėjas turi bet kurią „Altergeist“ kortelę.

7ALTERGEISTAS TILKUS

„Silquitous“ suteikia puikų greitą efektą, kuris gali grąžinti „Altergeist“ kortelę, kurią žaidėjas valdo ant rankos, tada nukreipti priešininko valdomą kortelę ir grąžinti ją į ranką.

Jei „Silquious“ kažkokiu būdu bus išsiųstas iš lauko į kapines, žaidėjas gali nukreipti „Altergeist“ spąstus į kapines ir grąžinti juos į rankas. Tai gali sugadinti bet kokį žaidimų skaičių prieš priešininkui net pradedant, o geriausia dalis yra už vieno apsisukimo apribojimo ribų, ją galima naudoti kada tik nori žaidėjas.

6ALTERGEISTAS MARIONETRAS

Su 1600 ATK „Marionetter“ yra vienas iš jautresnių „Altergeist“ monstrų. Tai taip pat gerai, nes tai yra pagrindinis normalus šaukimas į denį. Kai tai paprastai iškviečiama, žaidėjas gali nustatyti Altergeist spąstus tiesiai iš denio į burtų ir spąstų zoną.

Jis taip pat gali nukreipti į „Altergeist“ kortelę ir į „Altergeist“ monstrą kapinėse ir išsiųsti „Altergeist“ kortelę į kapines specialiai iškviesti „Altergeist“ monstrą. Ši kortelė yra tikrai puiki, ieškant ir nustatant „Altergeist“ spąstus, kartu leidžiant žaidėjui iškeisti įvairius „Altergeist“ monstrus.

5ALTERGEISTO RENGINYS

Manifestacija nukreipta į altergeisto pabaisą kapinėse, specialiai sukviečiant ją į atakos vietą ir aprūpinant ją manifestacija. Jei jis sunaikintas, tas monstras automatiškai sunaikinamas.

SUSIJ :S: Yu-Gi-Oh: geriausios stebuklingos muškietininkų kortelės

Iš esmės tai tampa denio Haunted skambučiu. Bet taip pat, jei ši kortelė bus ištremta iš kapinių, žaidėjas gali nukreipti į kapinėse esančią „Altergeist“ gaudyklę ir vėl ją pridėti prie rankos. Tai paverčia pabaisas iš kapinių tokiu būdu, kad lėtai susidėvėtų priešingo žaidėjo ištekliai.

didelis gyvenimo procentas

4ASMENS SPOOFINGAS

Asmeninis apgaulingumas leidžia žaidėjui sumaišyti „Altergeist“ kortelę iš rankos arba veidu į viršų lauke į pagrindinį kaladę, kad pridėtų vieną „Altergeist“ monstrą nuo kaladės prie savo rankos.

Apgaulė, deja, nėra „Altergeist“ kortelė, todėl jos negalima ieškoti, tačiau tai, ką ji gali padaryti, yra suaktyvinti daugumą „Altergeist“ efektų - ypač „Multifaker“. To pakanka, kad priklausytum kaladėlei, tačiau ji taip pat gali ieškoti bet kurios kitos „Altergeist“ kortelės, jei to reikia žaidėjui.

yra masinio efekto andromeda trilogija

3ALTERGEISTO PROTOKOLAS

Tai jau rimta, kai pirmoje eilutėje sakoma, kad negalima paneigti „Altergeist“ kortelių aktyvavimo ir poveikio. Tai automatiškai paverčia šį denį siaubingu, nes labai menkas neigimas gali jį sustabdyti.

Tada, jei priešininkas suaktyvina pabaisos efektą, žaidėjas gali nusiųsti į kapines kitą savo valdomą Altergeistą veidu į viršų, kad paneigtų to monstro efektą ir jį sunaikintų. Tai pašalina denio netaikymą ir reiškia, kad žaidėjas negali sustabdyti nė vieno žaidimo, kai ši kortelė yra suaktyvinta.

duALTERGEISTAS MELUSEEKAS

Kai Meluseekas padaro mūšio žalą, žaidėjas gali nukreipti priešininko valdomą kortelę ir nusiųsti ją į kapines. Laimei, jis gali atakuoti tiesiogiai, o tai reiškia, kad šis kaladė gali pašalinti korteles bet kuriuo metu.

Ir jei Meluseekas bus išsiųstas iš lauko į kapines, žaidėjas gali pridėti Altergeist monstrą iš savo denio į ranką. Tiesiog susieję šią kortelę, tai reiškia, kad žaidėjas gali užpulti, išimti kortą iš lauko ir vis tiek pridėti „Altergeist“ susiedamas į „Link-1“.

1ALTERGEISTAS DAUGIAFAKIS

Geriausia kortos kortelė, kai suaktyvinama „Spąstų“ kortelė, žaidėjas gali specialiai iškviesti „Multifaker“ į lauką iš rankos. Tokiu atveju „Multifaker“ gali specialiai iškviesti Altergeist monstrą iš denio gynybinėje padėtyje.

Tai užrakina žaidėją iš eilės sukviesti kitus monstrus, išskyrus „Altergeists“, tačiau tai nėra problema, nes tai yra vienintelis dalykas, nuo kurio prasideda kaladė. Įdomu tai, kad „Multifaker“ nesvarbu, ar įjungtas spąstai, todėl tokie dalykai kaip „Iškilmingas“ arba „Privalomas“ gali sukelti daugiafunkcį įrenginį. Dėl daugybės universalumo, dėl kurio paklojo kaladė, Konami korteles įdėjo prieš vieną amžių.

TOLESNIS: „Yu-Gi-Oh“: geriausios išdaigos-vaikų kortelės



Redaktoriaus Pasirinkimas


Greita X sprogstama pabaiga, paaiškinta

Filmai


Greita X sprogstama pabaiga, paaiškinta

„Fast X“ pabaiga kupina chaoso ir fejerverkų, ir nors atrodo, kad Domo komanda atsidūrė sunkioje vietoje, viltis vis dar išlieka.

Skaityti Daugiau
Gama skraidymo varianto dangtis bėgio metu siunčia sprogusius H. Hulk sąjungininkus (išskirtinis)

Komiksai


Gama skraidymo varianto dangtis bėgio metu siunčia sprogusius H. Hulk sąjungininkus (išskirtinis)

CBR turi išskirtinį pirmąjį žvilgsnį į Joshua Cassara ir Alexo Sinclairo variantinį viršelį „Gamma Flight # 1“, surinkdamas Hulko supervalstingą būrį.

Skaityti Daugiau