Yu-Gi-Oh! 10 blogiausių vaizdo žaidimų, reitinguojami

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Vaizdo žaidimai, pagrįsti kortų žaidimais, per keletą metų buvo skirtingi. Patinka Židinio akmuo ir Magija: susirinkimas rado gerus namus skaitmeninėje aplinkoje, tuo tarpu daugelis kitų, nesvarbu, ar jie remiasi esamu žaidimu, ar bando įveikti naują kelią, pateko į nežinomybę geresnių žaidimų šešėlyje. Viena franšizė, kuri lygiomis dalimis buvo puiki ir baisi, yra Yu-Gi-Oh! .



Kaip vienas iš populiariausių TCG, taip pat vienas iš senesnių šių dienų, Yu-Gi-Oh! jau seniai bandė susitvarkyti dalykus, susijusius su savo skaitmeninėmis išvykomis. Kai kurie žaidimai, pavyzdžiui, neseniai išleisti Dvikovos nuorodos , įgijo daug potraukio kaip gerą fizinio žaidimo alternatyvą, o kiti yra tokie blogi, kad net sunkiems fanams sunku jais mėgautis.



10Yu-Gi-Oh! Rožių dvikovos

Išleistas PS2 2001 m. Japonijoje ir 2003 m. Visame pasaulyje. Rožių dvikova pasirodė dar prieš išplėsti „Extra“ kaladę ir turėjo būti paprasta ir linksma skaitmeninė kortų žaidimo versija.

Deja, tam reikalingi kai kurie blogiausi „Duelist Kingdom“ anime aspektai, pavyzdžiui, visiškai beprasmiški lauko statai, o žaidimo iššūkio faktorius yra labai nenuoseklus.

9Yu-Gi-Oh! Uždrausti prisiminimai

Kaip Rožių dvikova , Uždrausti prisiminimai daro keletą nereikalingų pagrindinės žaidimo mechanikos pakeitimų, siekdamas padaryti žaidimą įdomesnį, pavyzdžiui, visiškai nereikalauja pagerbti aukšto lygio monstrų.



Pagrindiniai pakeitimai taip pat buvo padaryti „Ritual Summon“ mechanike, kuris yra vienas geresnių būdų, kaip į aikštę patekti stiprių monstrų, tokių kaip Atsisakė , verčiant juos reikalauti konkrečių monstrų kaip duoklės panašiai kaip Susiliejimo šaukimas .

mažasis špagatas ale

8Yu-Gi-Oh! Likimo aušra

Nors Likimo aušra atrodo žymiai geriau nei ankstesnė Yu-Gi-Oh! žaidimų, jis nesiekia paprasčiausiai būdamas nuobodus iki nuobodulio. Šis pavadinimas nemano, kad reikia keisti pagrindinę mechaniką, kad žaidimas taptų įdomesnis, tačiau užuot užfiksavęs tam tikras galingas kortas už kelių mūšių, kurios galiausiai pasijunta labiau malšinamos nei turėtų.

SUSIJEDS: Yu-Gi-Oh! 10 „Dub“ atliktų pakeitimų, kurie pagerina pasirodymą



Galbūt blogiausia iš visų pražangų yra ta, kad visiškai nėra internetinio kelių žaidėjų palaikymo žaidimui, kuris buvo išskirtinai „Xbox“ - sistemos, kuri neabejotinai sukėlė revoliuciją internetiniuose konsolių žaidimuose ateityje.

7Yu Gi O! „5D's Decade Duels Plus“

Pakartotinis dar blogesnio išleidimas Yu-Gi-Oh! žaidimas, Dešimtmečių dvikovos plius veltui bandė išspręsti problemas, kurios kankino originalų leidinį, nesiekė kiekvieno žingsnio.

Kai žaidėjai yra priversti naudoti vidutines kortas prieš oponentus su žymiai geriau pastatytais kaladėmis, taip pat užrakinti tas geresnes korteles, įskaitant galingas Sinchroninės pabaisos , už dvikovų, kurios dėl to buvo sunkesnės, nei turėtų būti, sukurtos labiau įniršusiam nei nuobodžiam žaidimui.

6Yu-Gi-Oh! „ZEXAL“ pasaulio dvikovos karnavalas

Kadangi šis žaidimas atsirado daug vėliau Yu-Gi-Oh! 'S būtų buvę saugu manyti, kad „Konami“ būtų išmokęs iš daugybės ankstesnių klaidų, kurias padarė su Yu-Gi-Oh! žaidimai.

Pasirodytų, kad taip nėra, kaip Pasaulio dvikovos karnavalas yra barebones patirtis, net atsižvelgiant į tai, kiek naujų mechanikų buvo pristatyta pastaraisiais metais, ir dar kartą neturi daugelio žaidėjų palaikymo kortų žaidimui, kuris turėtų būti bent dviejų žaidėjų patirtis.

5Yu-Gi-Oh! Chaoso galia: likimas Yugi

Sportuodamas kai kurias įspūdingesnes grafikas už blogą Yu-Gi-Oh! žaidimas, tai taip pat vienas tingiausių leidimų visoje franšizėje. Kaip ir daugelis kitų Yu-Gi-Oh! žaidimai, naujų kortų gavimas yra absoliutus šūkis vėl ir vėl laimint dvikovas, vienintelis skirtumas yra tas, kad vienintelis priešininkas, su kuriuo žaidėjai gali susidurti, yra tituluotas personažas Yugi.

Nors tai bent jau reiškia, kad pavadinimo negalima apkaltinti melagingai reklamavus žaidimo turinį, tai taip pat reiškia, kad gerbėjams geriau žaisti bet ką, išskyrus šį pigų grobį.

4Yu-Gi-Oh! GX Likimo pradžia

Taip pat žinomas kaip Žymos jėgos evoliucija , šis pavadinimas turi unikalų atgalinį suderinamumą su ankstesniais Žymos jėga žaidimai PSP, o žaidėjams suteiktų prieigą prie naujų kortelių ir daugiau taškų, kad pagreitintų žaidimo pažangą. Tačiau šios mažos savybės nepakanka, kad ji būtų pakelta aukščiau nei vidutiniškas statusas, o žaidimas nėra tinkamas daugelyje pagrindinių sričių.

SUSIJEDS: Yu-Gi-Oh! „Blue-Eyes“ archetipas: 10 geriausių kortų menų, įvertinta

Likimo pradžia savo laiku turi pačias blogiausias grafikas, nors ir ne tokias blogas, kaip kai kurios kitos, taip pat pasikartojantį žaidimą, kuris labai greitai tampa nuobodus ir nuobodus.

3Yu-Gi-Oh! Dešimtmečio dvikovos

Originalus žaidimas, kuris vėliau bus išleistas kaip Dešimtmečio dvikovos Daugiau , šis „Xbox 360“ skirtas žaidimas spjovė į veidą bet kuriuo metu Yu-Gi-Oh! gerbėjas ir neleido pritraukti nė vieno naujoko į serialą.

Be pusiausvyros problemų, kurios nebuvo išspręstos pakartotiniame leidime, Dešimtmečio dvikovos nukentėjo nuo blogiausių kada nors matytų „Xbox 360“ grafinių vaizdų, net blogesnių nei buvo įmanoma ankstesnės kartos konsolėse.

duYu-Gi-Oh! Klaidingai surišta karalystė

Tikėdamasis priimti Yu-Gi-Oh! visai kita kryptimi, kuri iš tikrųjų galėjo būti smagi idėja, Apgaulingas Karalystė pašalina visus kortų žaidimo mechanikos aspektus ir pakeičia juos eilės strategijos RPG, savo būtybėmis naudodamas pagrindines „Monster“ korteles.

Nors tai galėjo būti puikus nukrypimas nuo serialo, jis baigėsi tiesiog siaubingai sukurtu RPG, kuris buvo tik pats sunkiausias Yu-Gi-Oh! gerbėjai galėjo mėgautis žaidimu.

1Yu-Gi-Oh! Likimo lentos keliautojas

Dar vienas bandymas nukrypti nuo pagrindinių kortų žaidimo aspektų , Likimo lentos keliautojas yra „barebones“ skaitmeninis stalo žaidimas, bandantis panaudoti iškvietimo mechaniką Yu-Gi-Oh! leisti žaidėjams sukurti savo lygį ir laimėti žaidimą.

Pats žaidimo laukas yra per mažas, jį sudaro tik trys tarpai iš abiejų keturkampės lentos pusių, o „Gameboy Advance“ grafinės galios nė iš tolo nėra pakankamai galingos, kad žaidėjai galėtų iš tikrųjų tinkamai matyti turimas kortas. , ką jau kalbėti apie jų kortelės tekstą. Visa mūšio sistema taip pat remiasi štangos metimu, o ne kokia nors realia strategija, o tai reiškia, kad žaidimas labiau vargina žaidėją arba jį įsiutina.

TOLESNIS: „Yu-Gi-Oh !: 10 pakeitimų, padarytų„ Yugi “anime iš„ Manga “



Redaktoriaus Pasirinkimas


„Walking Dead“ filmas sukurtas taip, kad iššauktų naujus kelius

Filmai


„Walking Dead“ filmas sukurtas taip, kad iššauktų naujus kelius

Visų mėgstamiausias apokaliptinis šerifas „The Walking Dead“ filmuose susidurs su daug didesniais iššūkiais.

Skaityti Daugiau
Juodojo Adamo šokiruojantis kilmės posūkis, paaiškinta

Filmai


Juodojo Adamo šokiruojantis kilmės posūkis, paaiškinta

Juodajame Adame didžiulė bomba perskirsto visą Teth-Adamo istoriją, permaišydama įvairius komiškus lankus, tuo pačiu informuodama apie visą viduje susikaupusį pyktį.

Skaityti Daugiau