Yu-Gi-Oh: 10 kortų kovų, kurios nepaiso visos logikos

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Yu-Gi-Oh yra serialas, kuris iš tikrųjų įprasmina savo pasaulį tik dažniau. Kadangi anime sukasi apie „Duel Monsters“ prekybos kortų žaidimą, jis turi laikytis to žaidimo taisyklių, ir dažniausiai tai daro. Kitais atvejais dvikovos gana greitai baigiasi logika ir protu.



Nesvarbu, ar tai yra patogiai ignoruojamos „Dvikovų monstrų“ taisyklės, ar patys dvikovininkai, ar išorės jėgos, kurios palengvina ar lydi dvikovą, serijoje yra daugybė galvos ir galvos susidūrimų, kurie vienaip ar kitaip neturi prasmės.



10Jadenas vs. Beždžionė

Yu-Gi-Oh! GX turėjo nemažai keistų dvikovų, kurios išbandė, kiek toli gali atsitikti, tačiau viena keisčiausių yra tada, kai jam teko dvikovoti kiborgo šimpanzę, vardu Wheeler. Tarsi dvikova su tikra beždžione nebūtų pakankamai keista, žinoma, Wheelerio kaladė yra pilna su beždžionėmis / beždžionėmis susijusių kortelių.

Su Wheeleriu eksperimentavę mokslininkai taip pat išmokė jį būti dvikovą, tačiau milijono dolerių klausimas yra, kodėl? Jei jie turėtų pakankamai pinigų ir išteklių, kad pagamintų labai protingą kiborgo beždžionę, jie būtų galėję padaryti daug daugiau, nei priversti jį žaisti prekybos kortų žaidimą. Kas vykdė šiuos eksperimentus, domėjosi tik tuo, kaip juos būtų galima pritaikyti „Dvikovų monstrams“.

9Nojaus ir didžiojo penketo žaidimas

„Mūšio miesto turnyro“ viduryje gauja apvažiuoja aplinkkelį, nes patenka į virtualų pasaulį, kur nepatenkinti buvę „KaibaCorp“ vadovai „Didysis penketukas“ ir Kaibos atstumtasis patėvis planuoja perimti žmonių kūnus. Yugi ir jo draugai grįžti į realų pasaulį. Per šį lanką piktadariai imasi grupės pakeistoje „Dvikovų monstrų“ žaidimo versijoje ir, žvelgdami į priekį, nesuvokia akivaizdaus.



Turėdami Noos ir Didžiojo penketo kontrolę žaidime virtualiame pasaulyje, jie iš tikrųjų galėjo jį suklastoti, kad laimėtų. Jiems net nereikėjo viso to nutempti, nes jie jau buvo juos užfiksavę, ir nebuvo jokios priežasties, dėl kurios jie negalėjo tik užimti grupės nuo pat pradžių.

8Arkana blogai nužudoma

Vienas iš daugelio retų medžiotojų, kuriuos atsiuntė Marikas, Arkana buvo mago temų dvikova, kuri sugebėjo sulaikyti Yugi ir privertė jį į dvikovą, kur pralaimėjusiajam bus nupjautos kojos (arba bus išsiųstos į „Šešėlių karalystę“). . Atsižvelgiant į tai, kad Marikas pažadėjo suvienyti jį su sužadėtine, jei jis nužudys Yugi, tikriausiai tai padarė jis.

SUSIJĘS: Yu-Gi-Oh! 10 žaidimų iš „Mangos“, įdomesnių nei dvikovos pabaisos



Arkanoje Yugi jau buvo įstrigęs, todėl jam visai nereikėjo dvikovoti. Jis galėjo tiesiog nukirpti kojas čia pat, bet vietoj to jis kovoja su Yugi, pralaimi ir beveik praranda kojas. Nenuostabu, kad Marikas galiausiai turėjo viską perimti į savo rankas.

7Mai negali iškviesti sparnuoto drakono Ra.

Vykstant „Battle City“ turnyrui, statymai toliau didėjo, ypač per Mai dvikovą su Yami Mariku. Marikas nugalėjo Mai ir įstrigo mintyse (arba „Shadow Ream“), tačiau Mai galėjo labai lengvai laimėti šią dvikovą, jei ne viena žagsulys.

Mai sėkmingai pateko į savo pusę Sparnuotasis Drakonas iš Ra, tačiau negalėjo jo sėkmingai iškviesti, nes negalėjo perskaityti kortelės Hieratic teksto. Ši šaukimo sąlyga atsiranda iš niekur ir beveik taip, kad pavogtų pergalę toli nuo Mai.

6'Puoli mėnulį!'

Pirmosios dienos Yu-Gi-Oh turėjo keletą gražių trokštamas „Duel Monsters“ žaidimo taisyklės, kurios lemia nuostabias išorines strategijas ir žaidimus, kurių nebuvo įmanoma atlikti tikrame žaidime. Puikus to pavyzdys yra Yugi dvikova su Mako cunamiu.

Panaudojus burtą „Pilnatis“, Mako monstrus supantis vanduo pakilo, todėl problemai išspręsti Yugi panaudojo „Milžinišką akmens kareivį“, norėdamas užpulti mėnulį. Monstrai neturėtų sunaikinti burtų, nebent jie paveiktų, tačiau Yugi nepaiso šios taisyklės, išdžiovindamas mūšio lauko jūrą ir iškeldamas jam laimėjimą.

5Brolių paradoksų labirintas

Yra per daug atvejų, kai dvikovos dalyviai keičiasi „Dvikovų monstrų“ taisyklės skrendant, ypač „Dvikovos karalystės“ lanku, kaip yra brolių Paradoksų atveju, kurie pakeliui į finalą dvikovoja ir Yugi, ir Joey. Naudodami pabaisą „Labirinto siena“, broliai dvikovą visiškai paverčia stalo žaidimu.

Tai ne tik neturi prasmės, nes „Labirinto siena“ neturi jokių efektų ir neleidžia niekam to padaryti, bet reikia tik vienos kortelės, kad visas žaidimas būtų visiškai kitoks. Turint tokius atsitiktinius dalykus, nenuostabu, kad dvikovos po to arkais pasirodydavo kitaip.

4Tiesiog meskite į tai monstrus!

Kitas „Duelist Kingdom“ sakmės pavyzdys yra tiesiog dalykų sugalvojimas, kad priverstų Yugi laimėti. Dvikovos su Paniku metu Yugi turi rasti būdą, kaip prasibrauti per stiprią gynybą ir patekti bet kur. Jo sprendimas yra naudoti „Katapultos vėžlį“, kad pažadėtų monstrus pažodžiui.

senas putliukas

SUSIJĘS: „Yu-Gi-Oh!“: 5 pakeitimai sutrumpintoje serijoje, kuri pagerino anime (ir 5 tai dar labiau pablogino)

Šis žingsnis nesunaikina taikinio „Tamsių iliuzijų pilis“, tačiau kažkaip sunaikina jo plūduriuojantį žiedą, kuris jį nuleidžia žemyn, o tai pašalina visus Paniko monstrus ir ištuština likusius jo gyvenimo taškus. Net ir Yu-Gi-Oh standartus, ši pergalė peršoka ryklį.

3Kaiba grasina atimdamas savo gyvenimą

Yugi ir Kaiba vėl dvikovoja Duelist Kingdom karalystėje, o į pabaigą Yugi palaiko Kaiba į kampą, naudodamas „Living Arrow“ ir „Polymerization“, kad sujungtų „Mamutų kapines“ su „Blue-Eyes Ultimate Dragon“. reikėtų laikyti sukčiavimu.

Atsakydamas į tai Kaiba grasina nusižudyti, jei Yugi sunaikins jo monstrą, o tai klaidina Yugi sustabdyti jo antrosios pusės laimėjimą. Atsižvelgiant į tai, kad Kaiba dėl to beveik mirė, akivaizdu, kad tiek jis, tiek Yugi imasi šio žaidimo pernelyg rimtai.

duKortų žaidimai sugriovė ateitį

Daugumoje išgalvotų ginkluotų ginklų dažniausiai masinis naikinimas, zombiai ar robotai sunaikina Žemę, tačiau viename iš Yu-Gi-Oh's pakaitinių laiko juostų ateitį naikina vaikų kortų žaidimas. Filme Obligacijos už laiko ribų, piktadarys Paradoksas grįžta į praeitį ir nužudė Maximillioną Pegasą, kad Dvikovų monstrų niekada nebūtų. Tai sukelia jo akistatą su Yugi, Jadenu ir Yusei.

Paradokso motyvai, verčiantys jį dvikovoti tris franšizės veikėjus, retrospektyviai yra tarsi kvaili, ir nenuostabu, kad jis pralaimėjo mūšį „prieš vieną“. Dar daugiau galvos draskymas yra tas, kad jis būtų galėjęs to išvengti, jei jis grįžtų laiku ir nužudytų Pegasą prieš sukurdamas „Duel Monsters“, o ne po jo.

1Gana daug turbo dvikovų apskritai

Kaip Yu-Gi-Oh tęsiasi toliau, yra tikimasi, kad ir toliau bus tobulinamas ikoninių dvikovų vaidmuo, tačiau nuo to laiko gali būti nepadaryta daugiau viršų ir logiką pažeidžiančio būdo 5D įvesta. „Turbo dvikovos“. Tai tik „Dvikovų monstrai“, bet motociklais.

Nors popieriuje tai atrodo pakankamai paprasta, „Turbo Duels“ niekada neatsižvelgia į daugelį veiksnių, kurie trukdytų žaidimui. Tai apima poreikį sutelkti dėmesį į vairavimą ir pasipriešinimą vėjui, kad būtų galima piešti korteles ar skelbti sudėtingas pjeses. Tačiau atrodo, kad šie dalykai niekada netrukdo dvikovininkams 5D nes Turbo dvikovos veikia tik Yu-Gi-Oh's beprotiška vidinė logika.

TOLESNIS: Yu-Gi-Oh! 10 dvikovų Yugi laimėjo tik dėl kortų širdies



Redaktoriaus Pasirinkimas


Vaikštantys numirėliai: 10 klausimų iš komikso, kuriuos reikia perskaityti

Sąrašai


Vaikštantys numirėliai: 10 klausimų iš komikso, kuriuos reikia perskaityti

Jei esate tik „TWD“ gerbėjas televizijoje, bet norėtumėte sužinoti, kurie komiksai yra aktualiausi dabartiniame laidos mitų taške, pradėkite nuo jų.

Skaityti Daugiau
„Echo“ komiksų knyga „Supergalia“ nepasirodys jos „Disney+“ serijoje

Komiksai


„Echo“ komiksų knyga „Supergalia“ nepasirodys jos „Disney+“ serijoje

Sydney Freeland, būsimo „Echo Disney+“ serijos direktorius ir vykdomasis prodiuseris, atskleidžia, kad Echo neturės galių iš komiksų

Skaityti Daugiau