Yu-Gi-Oh! 10 blogų kortelių, kurios puikiai tinka dvikovos saituose

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Išleistas pasauliui 2017 m. Sausio mėn. Yu-Gi-Oh! Dvikovos nuorodos yra internetinė nuolat populiarėjančios versijos versija Yu-Gi-Oh! TCG, nors šiuo atveju jis naudoja „Speed ​​Duels“ žaidimo formatą su šiek tiek kitomis taisyklėmis ir turimomis kortelėmis nei originalus žaidimas. Šie taisyklių pakeitimai daro žaidimą artimesnį jo anime ir mangai, turint mažiau gyvenimo taškų ir laisvų kortelių vietų, taip pat kur kas mažiau neigiamų efektų, dėl kurių standartinį žaidimą taip sunku pasiekti naujiems ar grįžtantiems žaidėjams.



Dėl šio taisyklių pakeitimo senesnės kortos, kurios negalėjo spindėti, galėjo pasikeisti dėmesio centre, nes lėtesnis žaidimo pobūdis ir didesnis dėmesys monstrų ir monstrų kovoms reiškia, kad daugiau nišinių kortelių sugeba darykite tai, ko jie norėjo visą laiką.



10Yubelis

„Yubel“ bandė įdiegti TCG nuo pat jo išleidimo, tačiau jis niekada negalėjo pakilti. Arčiausiai „Yubel“ serijos padoraus kaladės buvo išleidus „Fire King“ archetipų palaikymo korteles, ypač „Fire King Island“, kuri leistų žaidėjams sunaikinti savo rankose esančias korteles, kad būtų galima ieškoti kitos „Fire King“ kortelės.

Deja, net ir gryni „Fire King“ deniai tik trumpam sugebėjo išsilaikyti TCG, nes jie buvo išleisti maždaug tuo pačiu metu kaip „Mermails“, kurie tuo metu dominavo formatu. Mažesni kaladės dydžiai ir didesnis dėmesys mūšiui leido „Yubel“ pateisinti savo reputaciją ir iš tikrųjų būti gera „Duel Links“ kortele.

9Masinis morfas

Popieriuje „Massivemorph“ yra bloga kortelė, kad ir kaip žiūrėtumėte, ypač kai kalbama apie originalią Yu-Gi-Oh! . Padvigubinti pabaisos ataką, bet užkirsti jai kelią tiesiogiai atakuoti nėra geras būdas kovoti dideli monstrai , ypač kai TCG yra tokios kortos kaip „Dimensijų kalėjimas“, tačiau „Duel Links“ ji atrado vietą kaip labai gerą kortelę.



Jau minėtas dėmesys monstrų ir monstrų kovoms, taip pat taškų pašalinimo nebuvimas ir mažesni lauko dydžiai reiškia, kad atsikratyti pabaisos iš savo lauko pusės yra daug sunkiau nei TCG.

8Koa'ki Meiru Maximus

„Koa'ki Meiru“ archetipas tikrai stengėsi būti geras kaladė ir tai yra vienas iš labiau išpūstų senesnių žaidimo archetipų. Kiekvienas monstras, sukoncentruotas aplink „Koa'ki Meiru Spell“ kortelės geležinę šerdį, turėjo pakankamai padorų efektą, tačiau jį nuvylė išlaikymo išlaidos, o tai reiškė kortos atidengimą rankoje arba sunaikinimą.

SUSIJĘS: Yu-Gi-Oh !: 10 geriausių karių monstrų, įvertinta



Kaip archetipo bosas monstras, Koa'ki Meiru Maximus yra gana blogas. Nors jis gali gana lengvai išsikviesti save, jo priežiūros išlaidas standartiniuose TCG deniuose išlaikyti yra kur kas sunkiau. Vis dėlto „Duel Links“ Koa'ki Meiru Maximus tapo toks geras, kad ir jis pats, ir „Iron Core“ pateko į „Duel Links“ draudžiamą ir ribotą sąrašą.

7„Restructor Revolution“

Pirmosiomis dienomis Yu-Gi-Oh! , gardų deginimo deniai buvo keliolika centų, nes beveik nebuvo tiek neigiamų padarinių, o dauguma naudojamų monstrų neturėjo jokio poveikio arba turėjo labai specifinį poveikį.

Greitas persikėlimas į dabartį ir deginimo deniai TCG yra išnykę, tačiau „Duel Links“ jie įgijo naują gyvenimą dėl to, kad abu žaidėjai turėjo tik 4000, o ne 8000, tai reiškia, kad žala buvo daug efektyvesnė. Viena pagrindinių „Duel Links“ deginimo kaladžių kortų - „Restructor Revolution“ - buvo gana sena kortelė, kuri niekada nematė žaidimo TCG dėl mažo LP procento, kurį ji nusiims. Šiais laikais „Restructor Revolution“ yra ne tik „Limited“, bet ir toks geras, kad dėl to daugelis kitų kortelių taip pat buvo „Limited“ arba „Semi-Limited“.

labas rytas namie medis

6Sfera Kuriboh

Kai kalbama apie rankų spąstai kurie aktyvuojasi mūšio fazėje, „Sphere Kuriboh“ tikriausiai yra paskutinis, kuris ateina į galvą, kai tokie žmonės kaip „Gorz“, „Tragoedia“ ir „Battle Fader“ savo laiku buvo lengvai populiariausi.

Šiais laikais tokių rankų spąstų TCG nebėra, tačiau jie „Duel Links“ rado naują gyvenimą, ypač dėl antrinio „Sphere Kuriboh“ efekto, kai jį galima ištremti iš GY ir naudoti kaip ritualo medžiagą.

5Kosminis ciklonas

„Kosminis ciklonas“ pats savaime yra gana padori kortelė. Už šiek tiek didelius 1000LP kaštus žaidėjai gali ištremti bet kurį burtą ar spąstus iš lauko, arba priversti savo priešininką jį žaisti anksčiau, arba išvalyti tai, kas galėjo būti gera gynybinė kortelė iš aikštės.

Problema ta, kad ši kortelė egzistuoja tuo metu, kai „Harpie's Feather Duster“ naudoti yra teisėta, o tokios klasikinės kortelės kaip „Mystical Space Typhoon“ yra kur kas pranašesnės. Tačiau „Duel Links“, kur paskutinės eilės kortos yra kur kas rečiau paplitusios, priešininko puolimas atakai yra absoliučiai vertas didelių išlaidų ir reiškė, kad „Cosmic Cyclone“ buvo naudojamas kur kas dažniau nei TCG ir tai baigėsi iki „Duel Links“.

4Čempiono budrumas

„Champion's Vigilance“ yra viena geresnių „omni neigimo“ kortelių Yu-Gi-Oh! , bet, deja, jis susietas su neefektyviais monstrais. Nors tai būtų buvę nuostabu pirmosiomis TCG dienomis, kai vyko varžybos, siekiant išsiaiškinti, kas galėtų pirmiausia išsikviesti „Blue-Eyes“ ar „Summoned Skull“, žaidime buvo per vėlu padaryti tikrą poveikį.

SUSIJEDS: Yu-Gi-Oh! 10 „Dub“ atliktų pakeitimų, kurie pagerina pasirodymą

Pirmosiomis „Duel Links“ dienomis „Champion's Vigilance“ buvo pagrindinė kortelė Mėlynos akys ir Raudonos akys koncentruotų denių, nes tai buvo kelios geresnės kortos, kurias buvo galima žaisti žaidime. Įvedus naujesnes korteles, tai šiek tiek pralenkė, tačiau sugebėjo padaryti tokį poveikį, kokio jam visada buvo lemta, jei ne vėlavo vakarėlis.

3Super skubėjimas stačia galva

„Super Rush Headlong“ nepateko į žaidėjų, kaip ir visų kitų TCG mūšio fazių burtų ir spąstų, palankumą, nes žaidimas sukosi apie monstrų pašalinimą iš lauko prieš paskelbiant atakas.

Tai ne visada buvo, bet per pastaruosius metus Yu-Gi-Oh! prasidėjus žaidimui, jėgos šliaužimas vyko taip ilgai, kad daugelis senų žaidimo aspektų iš esmės liko už nugaros. „Duel Links“, kur jėgos šliaužti nereikėjo taip ilgai, kad pakeistų pagrindinius žaidimo aspektus, tokios kortos kaip „Super Rush Headlong“ iš tikrųjų buvo tinkamos naudoti ir jose žaidė daug daugiau, nei buvo galima tikėtis.

duSutrikimo siena

Kaip ir neapgalvotai „Super Rush“, „Wall of Disrupion“ buvo vidutiniška mūšio fazės korta, kurią gerokai nustelbė keletas kortelių, kurios savo darbą atlieka žymiai geriau.

Tačiau „Duel Links“, kur žaidėjai turi tik tris monstrų kortų zonas, „Wall of Disrupion“ yra tinkamas pasirinkimas daugeliui denių, nes priešininkų monstrų atakos statistikos sumažinimas iš tikrųjų yra vertas vietos, kurią kortelė užima denyje.

1Adatinių lizdų lizdas

„Needlebug Nest“ buvo labai trumpai pastebėtas ankstyvuose „Lightsworn“ deniuose, tačiau, kai buvo išleista vis daugiau monstrų, kurie malė kortas pabaigos fazės metu, kur „Needlebug Nest“ turėjo būti lauke, kol pasisuks prieš įjungiant.

Kadangi „Duel Links“ yra šiek tiek lėtesnis žaidimas ir yra mažiau kortų, kurios pašalina „Spell“ ir „Spap“ korteles iš lauko, „Needlebug Nest“ yra tinkamas pasirinkimas „Lightsworn“ deniams.

TOLESNIS: Yu-Gi-Oh! „Blue-Eyes“ archetipas: 10 geriausių kortų menų, įvertinta



Redaktoriaus Pasirinkimas


„Dragon Ball Z“: stipriausias pasaulyje įveikė spragą tarp erų

Anime Naujienos


„Dragon Ball Z“: stipriausias pasaulyje įveikė spragą tarp erų

Antrasis vaidybinis filmas „Dragon Ball Z“ parodė perėjimą iš ankstesnės anime serijos į tamsesnį įpėdinį.

Skaityti Daugiau
Kodėl broliai Russo puikiai tiko „Marvel Studios“ vizualiniam stiliui

Filmai


Kodėl broliai Russo puikiai tiko „Marvel Studios“ vizualiniam stiliui

Kai „Marvel Studios“ pradeda savo 15-uosius filmų kūrimo metus, nauja knyga atskleidžia, kodėl Joe ir Anthony Russo, kilę iš televizijos, puikiai tiko savo vizualiniam stiliui.

Skaityti Daugiau