„Xbox“ serija X grąžina senas „Xbox“ saugojimo problemas

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Skaičiavimo milžinė „Microsoft“ turėjo ilgą laiką keistų patentuotų periferinių įrenginių, susijusių su originaliu „Xbox“, istoriją. Nuo išplėtimo paketų iki keistos formos keičiamų standžiųjų diskų, kiekviena „Xbox“ sistema turėjo tam tikrą saugojimo „sprendimą“. Paleidusi „Xbox“ seriją X, „Microsoft“ tikisi dar kartą tai padaryti naudodama pritaikytą „Seagate NVME“, sukurtą specialiai dirbti su naująja konsole.



Anksčiau saugyklos sprendimų, tokių kaip išplėtimo paketai, prireikė retai, nes žaidimų failų dydis buvo daug mažesnis. Su kiekvienos naujos konsolės kartos žaidimų dydžiai didėja, todėl reikia ir daugiau saugyklos. Naujos kartos konsolės nėra išimtis, o poreikis daugiau saugoti gali greitai padidinti visas vartotojų konsolės išlaidas.



Senos saugojimo problemos

Originaliame „Xbox“ įrenginyje buvo galima išplėsti saugyklą su „Xbox“ atminties kortele ir didžiuliu 8 MB papildomos atminties. Tuomet idėja įdiegti žaidimus į konsolę dar nebuvo įprasta, ir šie įrenginiai daugiausia buvo naudojami išsaugojimo failams perkelti iš vienos sistemos į kitą. Daugumai originalių „Xbox“ vartotojų niekada nereikėjo atminties kortelės dėl konsolės 8 GB vidinio standžiojo disko.

„Microsoft“ tęsė „Xbox 360“ atminties kortelių tendenciją naudodama „Xbox 360“ atminties kortelę. 360 kartos atminties kortelės buvo trijų dydžių: 64 MB, 256 MB ir 512 MB. Nors šios kortelės buvo didesnės nei ankstesnės 8 MB atminties kortelės, jos vis tiek buvo per mažos, kad tilptų visi žaidimai, nes 360 pavadinimų failų dydis buvo vidutiniškai nuo 4 iki 8 GB. Vėlgi, atminties kortelės buvo skirtos keistai specifinėms situacijoms, kai buvo išsaugotas failų bendrinimas, o pridėjus debesies saugyklą „360“, jos tapo praktiškai nenaudingos.

koks yra populiariausias anime Japonijoje

Ta pati karta pradėjo „Xbox 360“ keičiamo kietojo disko triuką. Sistemos modeliai turėjo skirtingus dydžius, įskaitant nuosavą kietojo disko modulį, kuris spustelėjo ant šono. Vartotojai, norintys atnaujinti, turės pašalinti seną modulį ir pakeisti jį. Kai žaidimai tapo didesni ir ilgesnis įkrovimo laikas, tai praktiškai tapo būtina. Vidutinio amžiaus linijos atnaujinimas „Xbox 360 S“ pakeitė kietojo disko sistemą, kad ji būtų labiau panaši į nešiojamojo kompiuterio keitimą, tačiau dydžio apribojimai tebebuvo problema. Su „Xbox One“ konsolių linija kietieji diskai buvo pakeisti, nors modeliai vis dar buvo išleisti su skirtingos talpos standžiaisiais diskais. Vartotojams buvo suteikta galimybė išplėsti savo standžiojo disko vietą naudojant USB 3.0 išorinį standųjį diską, tokiu būdu padedant mus į dabartinę padėtį.



Susiję: „Xbox“ serijos „X / S“ išankstiniai užsakymai sukelia beveik 750% „Xbox One X“ pardavimo „Amazon“ padidėjimą

julijaus medžio namas

Dabartinės saugojimo problemos

Su kai kuriais vaizdo žaidimais, tokiais kaip Pareigos šauksmas Stumiant beveik 200 GB dydžio failus, konsolės saugykla yra vertingesnė nei bet kada. Ankstesnėse konsolių kartose išplėstinė atmintis buvo įgyvendinta įvairiomis formomis, ir panašu, kad naujos kartos konsolės pakartos šią tendenciją. „X“ serijoje yra tik 1 TB vidinės atminties, kuri žaidėjams kelia nerimą dėl labai riboto žaidimų kiekio, kurį jie gali įdiegti vienu metu.

Nors keliems žaidimams gali pakakti 1 TB, šis vidinis kietojo disko dydis galiausiai paskatins dažnai pašalinti ir iš naujo atsisiųsti žaidimus, nes vartotojai nori juos žaisti. Vėlgi, čia tampa problema dėl šiuolaikinių vaizdo žaidimų failų dydžių. Kiekvieno žaidimo 100 GB ar daugiau atsisiuntimas gali užtrukti kelias valandas ar net dienas, atsižvelgiant į žaidėjo interneto ryšį. Dauguma interneto paslaugų teikėjų valstybėse riboja vartotojų atsisiuntimus 1 TB per mėnesį, kad tai dar labiau pablogėtų.



Sujungę didžiulius atsisiuntimus su reikiamu pralaidumu, norėdami transliuoti ar žaisti žaidimus internete, dauguma žaidėjų greitai peržengs savo paskirtų atsisiuntimų ribas kitose kartose. Lengviausias sprendimas yra padidinti konsolės atmintį, tačiau tai gali greitai pabrangti. Ši karta jau turi bendrą USB 3.0 „žaidimų diskų“ mažmeninę prekybą nuo 90 iki 214,99 USD. Ta didžiulė kaina yra už standartinį USB įrenginį, o ne apie bet kokią naują ar patentuotą technologiją.

Susijęs: „Xbox“ turi linksmą atsakymą į „PlayStation 5“ demonstraciją

Sandėliavimo sprendimai

„Microsoft“ atsakymas į naujos kartos saugojimo krizę yra galingas, tačiau gali beveik padvigubinti kai kurias konsolės išlaidas vartotojams. Dabar galima užsisakyti iš anksto „Seagate“ 1 TB „PCI Express Gen4 NVMe“ žaidimų diskas parduodamas už 219,99 USD. „Microsoft“ tai pasakė „Xbox One“ ir 360 žaidimai bus galima žaisti naudojant įprastą USB atmintinę, tačiau „X“ serijos žaidimuose naująją technologiją reikės naudoti NVMe diskuose.

Nors turint 2 TB visos atminties, idealiai tinka „X“ serijai, tačiau bendra kaina, viršijanti 700 USD, nėra. Žaidėjai galėtų ieškoti vietos taupydami įdiegdami senesnius žaidimus į įprastą USB atmintinę, tačiau net ir šie įrenginiai kainuoja daugiau nei naujas žaidimas ar valdiklis. „Xbox“ teigė, kad grotuvai gali saugoti „X“ serijos pavadinimus bendruose USB įrenginiuose, tačiau prieš juos grojant juos reikės perkelti į vidinę atmintį arba pasirinktinius „Seagate“ diskus.

avižiniai dribsniai stambus Samuelio kalvis

NESKAITYKITE: „Sony“ ir „Microsoft“ turi du visiškai skirtingus požiūrius į naujos kartos žaidimus



Redaktoriaus Pasirinkimas


Yu-Gi-Oh: 10 Bootleg kortelių, kurios turėtų būti siunčiamos į šešėlių karalystę

Sąrašai


Yu-Gi-Oh: 10 Bootleg kortelių, kurios turėtų būti siunčiamos į šešėlių karalystę

„Yu-Gi-Oh TCG“ yra viskas, kaip rasti ir surinkti geriausias korteles, tačiau šios „bootleg“ kortelės yra tokios pat blogos, kaip ir linksmos.

Skaityti Daugiau
„Žvaigždžių žygis“: kodėl niekada neįvyko originalios serijos TV stebėjimas

Televizorius


„Žvaigždžių žygis“: kodėl niekada neįvyko originalios serijos TV stebėjimas

„Star Trek“ simbolinis statusas nebuvo pakankamas, kad būtų užtikrinta tolesnė serija, kuri jau buvo kuriama daugelį metų.

Skaityti Daugiau