Kodėl „Web of Shadows“ yra labiausiai nuvertintas žaidimas „Žmogus-voras“

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Nenuostabu, kad „Insomniac Games“ pavyko ne tik sukurti vieną geriausių superherojų žaidimų, su kuriais „Marvel“ žmogus-voras bet ir pasiekė vieną ištikimiausių personažo pritaikymų. Perimant didžiąją dalį perėjimo ir atviro pasaulio iš Žmogus-voras 2 vaizdo žaidimą, „Insomniac“ adaptacija taip pat yra skolinga didele sėkmės dalimi kitiems „Activision“ paskelbtiems „Žmogaus voro“ žaidimams, kurie jam sekasi, o bene svarbiausias yra Žmogus-voras: šešėlių tinklas .



Tai buvo pirmasis „smėlio dėžės“ stiliaus „Žmogaus voro“ žaidimas, pasakojantis savo paties originalią istoriją, nepririšant nė vieno filmo, Galutinis žmogus-voras , ar net pagrindinėje „Marvel Earth-616“ komiškoje visatoje. „Venom“ yra pagrindinis piktadarys, o statymai didinami, kai juodai tinkamas nemesis neršia simbiotų kariuomenės, kad įsiveržtų į Niujorką. Žmogus-voras turi panaudoti ir savo raudonąją, ir juodąją dalį, kai „Venom“ simbiotos dalis vėl apsigyvena Peteryje Parkeryje. tinka išgelbėti miestą ir potencialiai pasaulį.



Panašiai kaip „Marvel“ žmogus-voras , privalumas Šešėlių tinklas buvimas savo visata reiškia, kad kūrėjai nori labiau rizikuoti savo istorija, sukrėtusia status quo. Eddie Brockas visiškai prarado „Venom“ simbioto kontrolę, Niujorkui gresia beveik visiškas sunaikinimas, o antraplaniai veikėjai ir piktadariai gali visam laikui mirti.

Šešėlių tinklas pristatė daug mechanikų, kurios taps įprasta vėlesniuose „Žmogaus voro“ žaidimuose, pavyzdžiui, atnaujinamą kovos sistemą, pasižyminčią įvairiais judesiais, suteikiančiais žaidėjui pranašumą. Vienas iš šių būdų yra „Web-Strike“ - žingsnis, kai Spidey iššoka į orą ir užsitraukia priešininko link, kad uždarytų atstumą. „Strike Web“ taps neįkainojamu įgūdžiu „Marvel“ žmogus-voras įprasta kovinė kilpa.

Kitas žaidimo kovos aspektas, kuris turėtų įtakos „Insomniac“, yra akcentas, kad reikia likti ore. Žmogus-voras yra žymiai efektyvesnis ir sunkiau pataikomas į orą, jis turi įvairias technikas ir kombinacijas, leidžiančias jam geriausiai panaudoti savo priešus. Pagrindinis skirtumas tarp Šešėlių tinklas ir „Marvel“ žmogus-voras Šiuo aspektu yra tai, kad ankstesniame žaidime yra daug daugiau prašmatnių ir universalių judesių, kuriuos žaidėjas gali naudoti.



SUSIJ :S: Žmogus-voras: Mileso Moraleso Nemesis nuplėšė Samo Raimi Docą Ocką - bet tai gerai

Iš tiesų, Šešėlių tinklas „populiariausia savybė yra labai tvirta kovos sistema, kuri išstumia Žmogaus-voro galimybes iki galo, paremta pagrindiniu kabliu, kad būtų galima savo nuožiūra perjungti klasikinį raudoną ir juodą simbiotinį kostiumą. Raudonu kostiumu „Spidey“ yra greitas ir judrus, daugybė judesių, skirtų naudoti jo tinklus, puikiai tinka būti ore. Žmogus-voras „Symbiote“ sutelkia dėmesį į stiprias, žiaurias atakas ir puolimą iš plačių, plataus diapazono, išlaikydamas agresyvų žemės pranašumą.

Nors kovos sistema palaiko daugybę mygtukų kombinacijų, skirtų sukurti įvairius judesius a la velnias gali verkti , šie judesiai keičiasi ne tik Žmogaus-voro kostiumu, bet ir žaidėjo reljefu. Treyarchas daug dėmesio skyrė Žmogaus voro universalumui visose 3D erdvės formose, kovodamas ne tik ant žemės ir ore, bet ir kovodamas su priešais. sienos .



Idėja kovoti su priešais pastatų šonuose yra tai, ko „Spidey“ dar niekada nėra daręs vaizdo žaidimuose, jau nekalbant apie tokį sudėtingumą. Panašiai kaip jo antžeminiai ir orlaiviai, net ir muštynės ant sienų labai pasikeičia, atsižvelgiant į kostiumą, kurį jis šiuo metu dėvi. Ši idėja panaudoti Žmogaus-voro sienų šliaužimą kovoje nebūtų vėl panaudota iki paskutinės kovos su daktaru aštuonkoju „Marvel“ žmogus-voras , dar vienas ženklas Šešėlių tinklas įtaka vėlesniems žaidimams.

SUSIJEDS: „Symbiote“ žmogus-voras tiesiog susivienijo su laukiniu keršytoju

Žmogaus voro pasaulį šiame žaidime taip pat lydi kiti „Marvel“ superherojai, tokie kaip Wolverine, Black Widow, Luke Cage ir Moon Knight. Kadangi Venomas grasina Niujorke, Spidey taip pat pastebi, kad jis turi bendradarbiauti su keliais savo blogiausiais priešais, pavyzdžiui, „Kingpin“, „Vulture“ ir „Electro“. Jų pasirodymas šiame žaidime turi pabrėžti „Venom“ keliamą grėsmę Niujorkui ir parodyti įdomią sąjungininkų šaukimo sistemą.

Priklausomai nuo metro, Spidey gali pasikviesti savo sąjungininkus padėti jam mūšyje, ir tai ypač efektyviai atitraukia griežtą priešo dėmesį nuo žaidėjo. Kai jie kovoja su „Venom“ ir jo simbiotų armija, Spidey sąjungininkai taip pat gali tapti simbiotų užvaldyti, priversdami Peterį kovoti su savo draugais (ir priešais) kai kuriose tikrai žiauriose bosų kovose. Žaidėjams gali būti įdomu pamatyti, kaip tam tikri „Marvel“ veikėjai, tokie kaip „Wolverine“ ir „Black Cat“, tampa nuodingi, nes jų dizainas yra labai aptakus ir siaubingas, niekur kitur nematytas.

SUSIJ :S: Toksinas: kas atsitiko su Venom Symbiote anūku?

Unikali šio žaidimo idėja yra žaidėjo pasirinkimai, turintys įtakos Žmogaus-voro veiksmų rezultatams, taip pat nustatyti žaidimo pabaigą - moralės sistemą, kuri priklauso nuo Petro ryšio su simbiotu lygio. Atsakingas, pacifistinis pasirinkimas „raudonojoje“ pusėje veda į viltingesnę ir didvyriškesnę pabaigą, o agresyvus, nuolaidus pasirinkimas iš „juodosios“ pusės - į nuojautą ir piktadarybę. Žaidėjo pasirinkimai taip pat turi įtakos tai, kokius sąjungininkus jie gali išsikviesti - raudonai lygiuota „Spidey“ iškvies Wolverine ar Luke Cage, o juodai lygi „Spidey“ - „Black Cat“ ir „Vulture“.

Kai kurios problemos išliko „Šešėlių tinkle“ pasiekti tą patį statusą kaip ir kiti labiau mėgstami „Žmogaus voro“ žaidimai, daugelis cituoja vidutinišką balso vaidmenį, daugybę klaidų, pasikartojančias misijos struktūras ir paprastai neturi triple-A veiksmo žaidimo lako. Vis dėlto, šio žaidimo įtaka neturėtų būti nuvertinta, o unikalios idėjos, kurias jis atnešė ant stalo, yra gausu tyrinėti būsimame „Insomniac Spider-Man“ tęsinyje.

LAIKYKITE SKAITYMĄ: Kitas „Insomniac“ žaidimas „Žmogus-voras“ turėtų būti Milesas Moralesas 2



Redaktoriaus Pasirinkimas


10 retro anime klasikų, kurių niekas nežiūri (bet turėtų)

Kita


10 retro anime klasikų, kurių niekas nežiūri (bet turėtų)

Anime istorijoje gausu klasikinių laidų, tokių kaip „City Hunter“, „Dear Brother“ ir „Aura Battler Dunbine“, tačiau šiuolaikiniai gerbėjai šias laidas žiūri retai.

Skaityti Daugiau
„Dead By Daylight“: 10 geriausių išgyvenusių žaisti, reitinguota

Sąrašai


„Dead By Daylight“: 10 geriausių išgyvenusių žaisti, reitinguota

Kaip planuojate išgyventi „Dead By Daylight“? Pažvelkite į 10 geriausių maitintojo netekusių, reitinguotų! Ką turėtumėte pasirinkti savo išgyvenimui?

Skaityti Daugiau