„Mano herojaus akademija“: 10 dalykų, kurių nežinojai apie Jungtines Amerikos Valstijas

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„All Might“, naudodamas savo paskutinį žingsnį, Jungtinės Valstijos „Smash“, kovoja „All For One“ yra viena įdomiausių akimirkų Mano herojus akademija trečiasis sezonas. Tiesą sakant, tai tikriausiai buvo vienas įdomiausių momentų visoje serijoje.



Viskas už vieną ir vienas už visus yra dvi galios, kurios, atrodo, aiškiai egzistuoja kovojant viena su kita, ir ši kova buvo šių dviejų veikėjų konflikto kulminacija, taip pat galimybė pamatyti, koks galingas gali būti „All Might“ kai jis galvojo apie tai, kartu su gana geru potencialaus Deku planu, mokydamasis išmokti jį įvaldyti. Čia yra 10 dalykų, kurių tikriausiai nežinojote apie šį nuostabų žingsnį.



10Tai „Super Move“

Kiekvienas superherojus tikriausiai turi arba bent jau turėtų turėti bent vieną judesį, kuris yra visiškai unikalus tik jiems ir jo turimai savijautai, o tai yra ypač galinga ir priešininkui sunku atsikelti po smūgio. Tai nepanašu į baigiamąjį imtynių žingsnį, kuris skirtas ką nors numušti ir neleisti jam vėl atsikelti. Jungtinės Valstijos „Smash“ yra vienas iš kelių „Super Move“ valdomų judesių, be abejo, galingiausias.

9Apjungia kitų triuškinimų galią

Dauguma „All Might“ judesių yra triuškinantys veiksmai, o tai iš esmės reiškia, kad jis naudoja juos labai stipriai trenkdamas žmones ... „All Might“ nėra visai kūrybiškiausias vaikinas.

julijaus medžio namas

SUSIJĘS: „Mano herojaus akademija“: 10 dalykų, apie kuriuos niekada nežinojai apie UA akademiją



Iš viso jis turi 10 šių triuškinančių judesių, o devyni iš jų yra pavadinti atskirų JAV valstijų vardu, ir kiekvienas iš jų turi skirtingą skonį, kuris veikia specialiai skirtingose ​​situacijose. Taigi logiška, kad galingiausias, kuris sujungia visų kitų jėgą, vadinamas Jungtinėmis Valstijomis.

8Galima naudoti tik vieną kartą

Jungtinės Valstijos „Smash“ neabejotinai yra vienas iš tų žingsnių, kurį „All Might“ turėjo atkakliai panaudoti, kol jis susidūrė su priešu, kurio negalėjo kitaip nugalėti. Tikslinga suprasti, kad šis priešas buvo „viskas vienai“, atsižvelgiant į tai, kaip veikia jų galios ir kaip jos susijusios. Tai toks galingas žingsnis, kad jis visiškai išeikvojo visą energiją iš jo kūno ir iš esmės išnaudojo jo sugebėjimą įsisavinti „Vieną visiems“.

7Išnaudojo likusį vieną visiems

Dėl „Visiems visiems“ prigimties „Visa galybė“ nebeturėjo begalinės jėgos atsargų iš savijautos, kurią jis darė prieš suteikdamas keistumą Deku.



SUSIJ :S: „Mano herojaus akademija“: 10 paslėptų nuorodų ir išsami informacija apie kitas jūsų praleistas anime ir mangas

lil špinatas alaus

Tai reiškia, kad kiekvieną kartą, kai jis naudodavosi keistenybe, norėdamas įgyti galios ar dalyvauti mūšiuose, galų gale šiek tiek labiau išeikvodavo savijautos žarijas. Jungtinės Valstijos „Smash“ yra toks galingas žingsnis, kad po to jis negalėjo tuo pačiu būdu pasinaudoti keistenybe ir todėl nebegalėjo kovoti mūšiuose.

6Vėjo slėgis

Tikroji smūgio jėga turėjo būti gana neįtikėtina. Pats triuškinimas padarė daug žalos „All For One“, kuris buvo taikinys, tačiau taip pat padarė daugybę papildomų nuostolių aplinkui esančiam rajonui.

SUSIJEDS: „Mano herojaus akademija“: 10 nuorodų į DC ir „Marvel“ komiksus, kurių niekada nepastebėjote

Spaudimas iš smūgio paliko didžiulį kraterį žemėje aplink „All For One“. Negana to, nuo smūgio atsitrenkęs vėjo slėgis buvo toks stiprus, kad dėl to iš tikrųjų prasidėjo viesulas.

natūralaus šviesaus alaus apžvalga

5Laikinai išgydė visų galybių sulaužytą ranką

Jungtinėms Smasho valstijoms tekėti reikėjo didžiulio energijos kiekio Visi gali ranką, kad jis galėtų ja naudotis. Kovodamas su „All For One“, Allas Mightas iš tikrųjų buvo susilaužęs ranką, tačiau didžiulė galia, reikalinga Jungtinėms Valstijoms „Smash“ atlikti, galiausiai išgydė šią traumą, kad galėtų ją įvykdyti. Vis dėlto gijimas nesibaigė, ir po to jam teko gydyti ranką.

4Galios kaupimas

Dalis priežasties, kodėl „All Might“ pritrūko jėgų po to, kai naudojosi „United States of Smash“, yra ta, kad „One For All“ yra keistenybė, kuriai reikia kaupti energiją. Keistumas stiprėja su kiekvienu jį vartojančiu asmeniu, nes kiekvienas iš jų pridaro galios keistumui eidamas.

SUSIJ :S: Mano herojaus akademija: visi pagrindiniai veikėjai geriausia pakaitinė išvaizda, įvertinta

duclaw sweet baby jėzus

Tačiau tai taip pat yra priežastis, dėl kurios keistumas perduodamas, tai nebėra begalinis rezervas. Tai reiškia, kad didžiąją laiko dalį Mano herojus akademija anime, „All Might“ veikė tuo, kuo mažai jėgų liko jame ... bet tai turėtų būti akivaizdu.

3Sunku įsisavinti

„All Might“ sugeba padaryti tokį žingsnį kaip Jungtinės Valstijos „Smash“, nes jis daugelį metų treniravosi, kad išmoktų valdyti didžiulius energijos kiekius, atsirandančius su „One For All“.

SUSIJEDS: „Mano herojaus akademija“: 10 šauniausių herojų kostiumų dizaino, įvertinta

Kadangi tai yra keistenybė, su kuria žmonės negimsta, kūnai nėra automatiškai įveikiami, todėl Deku taip dažnai baigiasi tuo, kad kovodamas save žaloja. Norėdamas panaudoti keistenybės galią, visas Mightas turėjo lavinti savo kūną, kad jis būtų toks galingas, koks jis buvo.

duVisa jėga vienoje rankoje

„All For One“ veikia vienu iš dviejų būdų: žmogus gali arba tolygiai paskirstyti jėgą savo kūne, taip sustiprindamas save apskritai, arba gali sutelkti visą jėgą į vieną kūno dalį, pavyzdžiui, kai yra pasirengęs panaudoti tą kūno dalį milžiniškam smūgiui. Jungtinės Valstijos „Smash“ pareikalavo, kad „All Might“ įdėtų visas likusias jėgas į savo rankas, kad galėtų atlikti kuo didesnį smūgį.

1Viskas dabar gali būti nekokybiška

„All Might“, kaip ir Deku, gimė be keistenybių, tačiau ankstesnis, jį turėjęs asmuo jam padovanojo „Vienas visiems“. Dabar, savo ruožtu, padovanojęs jį Deku, jis vykdė energijos rezervus, kaip minėta aukščiau. Nors jis vis tiek gali prieiti prie nedidelio kiekio valdžios žarijų, jis vėl yra beprotiškas ir nebegali dalyvauti mūšiuose, iš esmės paversdamas jį tiesiog paprastu žmogumi, o ne superherojumi.

TOLESNIS: „Mano herojaus akademija“: 10 dalykų, kurių galima tikėtis iš S4



Redaktoriaus Pasirinkimas


„Naruto“: 10 būdų, kaip Zetsu galėjo padaryti didelį poveikį

Sąrašai


„Naruto“: 10 būdų, kaip Zetsu galėjo padaryti didelį poveikį

Zetsu pasirodė esąs intriguojantis ir paslaptingas „Naruto“ antagonistas, tačiau jis tikriausiai galėjo padaryti daugiau, kad išsiskirtų.

Skaityti Daugiau
„Lineage 2: Revolution“ atskleidžia Betmeno kostiumus, artefaktus ir monstrus

Kompiuteriniai Žaidimai


„Lineage 2: Revolution“ atskleidžia Betmeno kostiumus, artefaktus ir monstrus

Internetinis mobilusis RPG papildys DC tematikos elementus, įskaitant „Batman“, „Catwoman“ ir „Joker“ kostiumus.

Skaityti Daugiau