Kodėl 100% užbaigimas yra toks svarbus žaidėjams?

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Didėjant vaizdo žaidimų apimčiai ir mastui, būtina sukurti pasaulius, kuriuose žaidėjai nori ilgai likti pasibaigus istorijai. Geriausias būdas tai pasiekti yra sukurti aplinką, kurioje yra misijų ir paslapčių, kurias žaidėjai nori atskleisti ir galų gale pasiekti 100 procentų baigtį . Daugumai žaidėjų visiškas įvykdymas yra užduotis, kurią bando daugelis, tačiau nedaug įvykdo, tačiau, kai papildomos galimybės tampa naudingesnės ir įdomesnės, žaidėjai per laiką pasieks 100 proc.



Vienas veiksnys, dėl kurio žaidėjai nori pasiekti visišką užbaigimą, yra jų tyrinėjama aplinka. Tai reiškia, kad šie žemėlapiai turi jaustis gyvenantys, kaip judrios miesto gatvės „Marvel“ žmogus-voras . Jei žemėlapis ar pasaulis yra neįdomus, mažiau tikėtina, kad žaidėjai norės toli į jį įbristi, kad atskleistų jame esančias paslaptis. Puikus pasaulių, kurie praktiškai prašo tyrinėti, pavyzdys „Zeldos legenda“: laukinės gamtos kvėpavimas ir „Assassin's Creed Valhalla“ . Nors jų žemėlapiai dideli , kiekvieną kartą grojant jaučiasi kaip nauja patirtis.



Šie žaidėjai tyrinėja šiuos didžiulius žemėlapius yra paskatos, dažnai ginklai, kostiumai ar dirbiniai, kurie prideda dar vieną pasakojimo sluoksnį. „Marvel“ žmogus-voras kuria pastatus per Niujorke išsibarsčiusias Peterio Parkerio kuprines, kuriose yra jo praeities mūšių atminimo dovanų. Tai padeda sukurti visatą, įtvirtintą žaidimo istorijoje. Tsushimos vaiduoklis apdovanoja žaidėją kokybiškais daiktais, pradedant kostiumų gaminiais, baigiant kardo patobulinimais ir apvalkalais, bendraujant su pasauliu.

Kai kurie iš šių apdovanojimų yra susiję su šalutinėmis misijomis, kurios dažnai vaidina didžiulį vaidmenį užbaigiant žaidimą. Šoninės misijos dažnai būna nuo mažo rinkimo užduoties atlikimo iki kelių dalių mini pasakojimo didesnėje žaidimo istorijoje. Tsushimos vaiduoklis yra puikus to pavyzdys, nes kai kurios papildomos misijos apima mongolų grėsmės pašalinimą, o kitos tampa kur kas platesnės. Viena daugiašalė misija sukasi aplink seną Jin Sakai laikiną prižiūrėtoją Yuriko, kuris susitinka su juo daugybei misijų. Istorijai įsibėgėjus paaiškėja, kad jos atmintis greitai blogėja, nes ji praranda savastį ne kartą. Baigdamas Jinas sėdi su Yuriko ir, sukūręs haiku ir pasidalijęs senais prisiminimais, ramiai praeina. Net ir kaip papildoma misija, istorija yra tokia pat jaudinanti kaip pagrindinis pasakojimas ir verčia žaidėjus atlikti kitus vienodai įtakingus uždavinius.



SUSIJĘS: „Xbox“: klasikiniai kovotojai ir veiksmai „iš viršaus į apačią“ birželį į žaidimus su auksu

Kai istorija, aplinka ir paskata visi vaidina didžiulius vaidmenis, kad pasiektų 100 proc. Baigtį, galutinis veiksnys, kuris neleidžia žaidėjams pasiduoti, yra žaidimas. Norėdami užbaigti žaidimą, žaidėjai dažnai turi pridėti kelias valandas ilgiau, nei tikimasi įgyti kiekvieną kolekcionuojamą daiktą ir žygdarbį žaidime. Jei žaidimas kartojasi, žaidimas greitai sensta. Bet tokie žaidimai kaip Žmogus-voras , Tsushimos vaiduoklis ir Laukinės gamtos kvėpavimas Siūlau įvairovę ir pasirinkimą kovoje ir perėjime, kad visada būtų vietos eksperimentams ir staigmenoms. Pavyzdžiui, su „Marvel“ žmogus-voras , žaidėjai gali pasirinkti kovoti su priešais tik su programėlėmis arba tik kumščiais ir išsikelti nedidelius iššūkius.

Pasiekus pilną užbaigimą, dažnai gali atrodyti neįmanoma užduotis. Tačiau daugybė veiksnių padeda sukurti nepamirštamą žaidimą, kuris atrodo kaip viskas, išskyrus darbą, kai šie komponentai veikia vieningai. Žaidėjai žaidimus baigia dėl to, kad gali jausti, ir kai žaidimas apdovanoja žaidėjus puikiomis istorijomis, žaidimu ir gražiais pasauliais, 100 procentų užbaigimas tampa duotybe.



LAIKYKITE SKAITYMĄ: „GTA V Studio Rockstar Games“ pristato įrašų kompaniją



Redaktoriaus Pasirinkimas


„Korra“ legenda: kiekvienas pagrindinis piktadarys, vertinamas pagal išvaizdą

Sąrašai


„Korra“ legenda: kiekvienas pagrindinis piktadarys, vertinamas pagal išvaizdą

„Legendoje apie Korrą“ buvo daug piktadarių, tačiau tik keli pasirodė nuosekliai serijos metu.

Skaityti Daugiau
Akame Ga Kill: 10 liūdniausių mirčių anime, įvertinta

Sąrašai


Akame Ga Kill: 10 liūdniausių mirčių anime, įvertinta

Akame Ga Killo animacijos adaptacija yra pilna mirties atvejų, nė vienas veikėjas nėra saugus. Čia yra liūdniausios mirtys anoje anime!

Skaityti Daugiau