„Assassin's Creed Valhalla“ sukėlė bangas „Ubisoft“ ir tapo vienu iš perkamiausių Assassin's Creed pavadinimai franšizėje. Dėl savo sėkmės bendrovė patvirtino, kad daugiau dėmesio skirs RPG elementams. Tačiau tai rizikuoja atitolinti serijos gerbėjų būrį, kuris egzistuoja nuo pat originalaus žaidimo.
„Assassin's Creed“ pirmas pavadinimas nustato trečiųjų asmenų slapto veiksmo metodą, kuris ilgus metus buvo naudojamas franšizėje. Tuo metu labai mažai žaidimų darė ką Assassin's Creed buvo. Net jo žaidimas ugdė strateginį ir kritinį mąstymą, mokydamas žaidėjus rasti geriausias vietas nužudymams. Tačiau metams bėgant, formulė tapo pasenusi. Puikus pagrindas įvesti vaidmenų žaidimo elementus į franšizę gimė iš noro keistis.
„Assassin's Creed Origins“ kur RPG elementai buvo pradėti įgyvendinti pirmą kartą. Remiantis kritišku priėmimu, tai buvo puikus derinys, dėl kurio senieji žaidimai buvo puikūs su žaidimų mechanika, kuri patinka naujesniems pavadinimams Ragana III buvo apkabinę. Nors tai gerai tinka Ragana , Kilmė Perėjimas nustebino tuos, kurie nesitikėjo naujų sistemų. Dabar slapto žaidimo, kuris vyko anksčiau, vietoje žaidimo, žaidimo atnaujinimas, simbolių atnaujinimas ir lygio sistema. Viduje vis dar yra senesnių pavadinimų esmė „Assassin's Creed Valhalla“ , tačiau kadangi RPG aspektas yra precedento statusas, anksčiau sukurti žaidimo stiliai gali būti dar labiau atsisakyti.
Vienas ryškiausių vyresnio amžiaus žmonių aspektų Assassin's Creed titulai buvo patraukli kovos sistema. Laikydamiesi kovos ir atakos variantų, žaidėjai galėjo pasijusti tarsi kontroliuojantys kiekvieną veikėjo veiksmą. Dabar kova perkeliama į lengvus ir sunkius išpuolius, kartu su galingais išpuoliais ir mėgėjais, naudojamais paspaudus vieną mygtuką. Nors kūrėjams buvo suteikta galimybė sutelkti dėmesį į tyrimus ir kitą mechaniką, tai nepaliko daug klasikinių žaidėjų, norinčių išsamių kovos sistemų, panašių į tokius titulus kaip Tsushimos vaiduoklis .
Vis dėlto Assassin's Creed dėka ir toliau palaiko gerbėjus įtaigios ir emocingos istorijos . Su kiekvienu nauju įrašu kitas veikėjas padeda įžengti žaidėjui į naują erą, ir kiekvieną kartą istorija buvo nuoširdi ir užpildyta veiksmas ir išdavystė . Nors esmė, išvedusi žudiko elementus iš franšizės, yra palaipsniui nutraukiama, gražus praeities įmokų pasakojimas vis dar akivaizdus.
„Ubisoft“ sutelkdamas dėmesį į posūkį Assassin's Creed į RPG seriją atsiras augimo skausmų. Gameplay ir bendro žaidimo būdo pakeitimai sukels iššūkių naujiems ir seniems žaidėjams. Bet nes pokyčiai tęsiasi , yra tikimybė, kad pakeitimas atbaidys ilgamečius franšizės gerbėjus. „Ubisoft“ bus svarbu žinoti, kad nors jie ir prisitaiko, bus svarbu labiau nei bet kada anksčiau pripažinti gerbėjus, padėjusius juos nuvesti ten, kur jie yra dabar.