Kodėl gerbėjai nusipelno „Xenosaga“ jungties

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Xenosaga buvo pirmasis didelis kūrėjo „Monolith Soft“ projektas - trijų dalių mokslinės fantastikos RPG serija, tyrinėjanti tapatybę, transhumanizmą ir kosminius siaubus. Kaip puiki serija savaime ir kaip dvasinė populiaraus pirmtakė „Xenoblade“ kronikos franšizė - tai svarbi žaidimų istorijos dalis, kurią verta išsaugoti „Nintendo Switch“.



Kaip ir daugelyje puikių 2000-ųjų RPG, Xenosaga pirmą kartą pasirodžiusi, stengėsi rasti auditoriją. Nepaisant tam tikros pradinės sėkmės, visa serija buvo prastesnė nei JRPG prisotintoje „PlayStation 2“ rinkoje. Tačiau atsižvelgiant į naujausių bendrovės žaidimų sėkmę „Nintendo“ konsolėse, gali būti, kad „Switch“ prievadas gali tai suteikti Xenosaga sėkmingesni antrieji namai.



Istorija Xenosaga yra glaudžiai susijęs su jo kūrėjo. Įkūręs buvęs „Squaresoft“ darbuotojas Tetusya Takahashi, kuris paliko įmonę dėl kūrybinės laisvės trūkumo, „Monolith Soft“ turėjo būti vieta, kur jis ir jo komanda galėtų ieškoti naujų drąsių idėjų savo pačių sąlygomis. Jų pirmasis projektas, Xenosaga , buvo įsivaizduotas kaip šešių dalių nelaimingųjų dvasinis tęsėjas Xenogears ; RPG, padarytą jų „Squaresoft“ metu, kuriam nebuvo suteikta vertingų išteklių dėl to, kad bendrovė pirmenybę teikė „Final Fantasy“ .

Kur Xenosaga išsiskyrė iš savo pirmtako buvo jo tonas. Nors Xenogears derino kovos menų dramą su super robotų istorijomis, Xenosaga buvo daugiau kosminė opera. Tai įvyko tolimoje ateityje, epochoje, kai Žemė buvo prarasta, o žmonija konfliktavo su svetima jėga, vadinama Gnoze. Visoje istorijoje pagrindinė veikėja Šionas Uzuki ir jos draugas ginekoidas KOS-MOS dirbo kartu ir su kitais sąjungininkais, kad susidorotų su agresoriais, išaiškintų senovinius sąmokslus ir sužinotų prarastos žmonijos namų pasaulio paslaptis.

Susijęs: „Baten Kaitos“ buvo „Nintendo“ WEIRDEST RPG



Taip pat drąsus erdvėlaivio nustatymas, Xenosaga istorija apėmė kosminį siaubą ir įkvėpimo sėmėsi iš Europos filosofijos. Kiekvienas pagrindinės serijos žaidimas paėmė paantraštę iš Friedricho Nietzsche'o, kurio egzistencialistinės idėjos labai paveikė žaidimo rašymą, kūrinių. Tai perteikė žmonijos stiprybę užsibrėžus tyrinėti nesibaigiančią visatą, tačiau taip pat sustiprino jos smulkmeniškumą prieš visatą, kurios toli gražu neįmanoma suprasti.

Nepaisant šios vienos ryškiausių istorijos ateistų įtakos, Xenosaga išvengė dievo žudymo, kuris greitai tapo pavargusiu žanro tropu. Vietoj to žaidimai buvo labiau susiję su tapatybės tyrinėjimu. Asmenybės tema buvo aptarta per daug dirbtinių ar transhumanistinių personažų, visų pirma mechaninį talismaną KOS-MOS. Serijos eigoje buvo nagrinėjami kiti idealai ir filosofijos, kurios suteikė istorijai aiškiai introspektyvų pasakojimo stilių, kurį gali atitikti nedaugelis kitų šio žanro žaidimų.

Deja, užmojai, kurie buvo nustatyti Xenosaga be to, buvo ir jos atšaukimas. Daugeliui kritikų buvo sunku susieti jo kosminę sritį ir filosofinius užmojus, o buvimas PS2 reiškia, kad serialas turėjo kovoti su perpildyta JRPG rinka. Projektas buvo sumažintas nuo šešių žaidimų iki trijų, o dėl plėtros problemų buvo netolygus scenos ir žaidimo santykis. Dar blogiau, kad serialas nebuvo universalus. Daugelis pavadinimų buvo išskirtiniai Japonijai, ir nors Amerika patyrė pagrindinę trilogiją, Europą pasiekė tik antroji dalis. Tai paliko potencialią auditoriją be konteksto ar istorijos sprendimo.



Susijęs: „Nintendo“ jungiklyje atėjo laikas „Final Fantasy Rhythm“ žaidimui

„Monolith Soft“ galiausiai pasieks pagrindinė sėkmė su kitu dvasiniu įpėdiniu, „Xenoblade“ kronikos . Dėl to susidomėjimas Ksenonas prekės ženklas yra visų laikų aukščiausias, ką įrodo „Xenoblade Chronicles“ 2 pardavęs daugiau nei du milijonus egzempliorių. Deja, ši sėkmė dar neatvertė kelio a Xenosaga remaster. „Tweeting“ 2019 m , „Bandai Namco“ žaidimų direktorius ir vyriausiasis prodiuseris Katsuhiro Harada paaiškino, kad toks projektas buvo svarstomas, tačiau „nepavyko atlikus pelningą rinkos analizę“.

Gaila, kad sėkmė „Xenoblade“ kronikos dar nebuvo išverstas į susidomėjimą Xenosaga . „Switch“ populiarumas daugeliui senų žaidimų įkvėpė naujos gyvybės, o šiuolaikinių „Monolith Soft“ pavadinimų sėkmė daro jį tobula sistema, į kurią galima perkelti savo galinį katalogą. Deja, mažai tikėtina, kad remasteris neįvyks „Bandai Namco“ pritarimą. Tai nereiškia, kad tai beviltiška, tačiau gerbėjai turės išgirsti savo balsą garsiau nei bet kada, kad įtikintų kompaniją Xenosaga gyvybingumas. Praėjus PS2 dienoms ir ribotai prieigai prie trilogijos, šiai serijai apie žvilgsnį į bedugnę kyla vis didesnis pavojus jai pamesti.

Skaitykite toliau: Ar turėtų būti dar viena vieno žaidėjo fantazijos žvaigždė?



Redaktoriaus Pasirinkimas