Ko mes norime iš „Avataro“: paskutinis „Airbender“ žaidimo žaidimas stalo žaidime

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Magpie Games“ išleidžia naujas stalo žaidimas remiantis pasauliu Avataras: paskutinis oro skleidėjas ir Avataras: Korros legenda , kurių abiejų tikslas yra išleisti 2022 m. vasario mėn. Pirmą kartą žaidėjai galės įgyvendinti savo fantazijas įvairiose „Avataro“ Visatos epochose, žaisdami kaip ir visos „Benders“ veislės. Pirmieji du papildai, preliminariai pavadinti Respublikos miestas ir Dvasios pasaulis , bus išleistas 2022 m. rugpjūčio ir 2023 m. vasario mėn.



Atsižvelgiant į tai, ką mes žinome apie stalinį žaidimą, „Magpie Games“ turi atlikti keletą dalykų, kad patenkintų didelę šios dešimtmečius trunkančios franšizės gerbėjų ratą. Žiūrint iš žaidimo, istorijos ir simbolių variantų, ką daro „Magpie Games“ Avataras: paskutinis oro skleidėjas stalo žaidimą reikia padaryti, kad viskas būtų gerai?



Naudokite įgūdžių medžius, kad subalansuotumėte charakterio sugebėjimus ir įgūdžius

Daugumoje vaidmenų žaidimų žaidėjai naudoja įgūdžių medžius, kad įvertintų potencialius talentus tam tikroje srityje. Šie įgūdžiai leidžia pažinti progresą. Tai gali pasiteisinti, nes žaidėjams skiriama taškų rinkinys, kurį reikia įdėti į įgūdžių rinkinį. Žaidėjams įgyjant patirties, šie įgūdžių taškai gali būti taikomi tam tikriems įgūdžiams, kad jie galėtų progresuoti.

pergalė apynių velnias ipa

Tai leistų simboliams būti labiau subalansuotiems. Kuo daugiau jie turi lenkimo įgūdžių, tuo sudėtingesni gali būti jų lenkimo sugebėjimai. Benders arba sutelks dėmesį į savo lenkimo įgūdžius, arba į kitus įgūdžius, tokius kaip gyvūnų tvarkymas ar mechanika. Galų gale, jei „Waterbender“ moko mokyti gyvūnus, jai nebūtų prasmės mokėti „Bloodbend“ ar kitų „antrinio lenkimo“ įgūdžių.

SUSIJEDS: Nemiga turėtų sukurti žaidimą „Žmogus-voras 2099“



Padarykite „Non-Benders“ tinkamiausią žaidimo variantą

Neabejotinai žaidimas buvo sutelktas Avataras turės visų rūšių lankstytojų, tačiau žaidimas taip pat turėtų padaryti žaidimą ne lenkėju perspektyviu žaidėjų pasirinkimu. Sokka ir Asami yra du mylimiausi personažai franšizėje ir nė vienas iš jų neturi jokių lenkimo sugebėjimų. Ne lenkėjai turėtų sugebėti perskirstyti savo įgūdžius, kad galėtų hiperspecializuotis ne lenkimo gebėjimuose.

Naudojant įgūdžių medį, žaidėjams būtų naudingiau pateisinti žaidimą ne lenkiančiuoju. „Earthbender“ gali turėti didelę galią, tačiau jie būtų mažiau įgudę kovoti, nei ne lenkėjai, turintys daug kovinių įgūdžių. Tai leis žaidėjams įtraukti daugiau universalumo kuriant savo personažus.

SUSIJ :S: Avataras: blogiausias kiekvieno pagrindinio veikėjo trūkumas (ir kaip tai jiems kenkia)



„black label“ alaus apžvalga

Nustatykite skirtumus tarp skirtingų avataro tęstinumo erų

„Avataro“ įvykiai vyksta per amžius. „Ugnies karalystės“ metu vykstantys žaidimai iš prigimties skirtųsi nuo tų, kurie vyksta Respublikos mieste ar per šimtmetį trukusį Avataro Kyoshi kadenciją. Žaidėjui nebūtų prasmės hipotetiškai pasirinkti „Future Industries“ technologiją pirmosios „Kyoshi Warriors“ kartos atstovams.

Kai kurie žaidimai tikriausiai gali žaisti laisvai pagal kiekvienos visatos logiką, tačiau kai kurie žaidimai gali būti sulaužyti, kai į tam tikras sritis įtraukiama anachronistinė technologija. Žaidime turėtų būti nustatyti apribojimai, kuriuos žaidėjai gali padaryti, atsižvelgiant į laikotarpį, kad būtų sukurta pusiausvyra, ir sutelkiant dėmesį į tai, kokie užsakymai ir organizacijos gali turėti galią. Įtraukite jį į personažą ir pasaulio kūrimą, kad galėtumėte geriau jį įtraukti į kiekvieną žaidimą.

Be abejo, papildomos taisyklės, kaip žaisti Respublikoje, bus parengtos plečiant tą patį pavadinimą, tačiau pagrindinėje pakuotėje reikėtų nustatyti keletą detalių, kaip žaisti „Korra“ laiko juostoje skiriasi nuo Aango. Tai taip pat reiškia pasaulio dvasios, kuri, tikėtina, bus aprėpta, sukūrimą Dvasios pasaulis plėtimasis.

SUSIJĘS: ŠĮ „Resident Evil“ žaidimą reikėtų perdaryti prieš RE4

įkūrėjų geresnis pusė

Leiskite žaidėjams žaisti avatarą, tačiau apribokite jų galią

Beveik visi nori žaisti „Avatarą“ - keturių elementų meistrą. Tačiau tikriausiai „Avataras“ gali neįtikėtinai sulūžti, jei žaidėjai nusprendžia juos žaisti. Ergo, visiems, norintiems žaisti „Avatarą“, turi būti nustatyti apribojimai. Visi avatarai turi išmokti keturis elementus atskirai. Žaidėjai, žaidžiantys „Avatarą“, turėtų įsitikinti, kad jie to mokosi, jei pradeda nuo žemesnio lygio.

Tačiau aukštesnio lygio žaidimą gali būti sunkiau subalansuoti, tačiau gali būti sprendimas. Vėlgi, sugrįždamas į įgūdžių medžius, Avataras turi pritaikyti įgūdžių taškus kiekvienam atskiram elementui. Dėl šios priežasties Avataras gali sutelkti dėmesį į vieną ar du elementus, tuo pat metu turėdamas paviršutiniškų žinių apie kitus du. Aukštesnio lygio žaidime tai gali leisti grynam „Waterbender“ būti stipresniu personažu nei „Avataras“. Nors tai gali skambėti pigiai, tai sutrukdytų vienam vakarėlio asmeniui būti nesustabdoma Dievo pakopos jėga, tokia galinga, kad kiti žaidėjai jaučiasi nenaudingi.

LAIKYKITE SKAITYMĄ: Avataro anatomija: 5 pamiršti faktai apie Aango kūną



Redaktoriaus Pasirinkimas


„Mano herojaus akademija“: 10 faktų, kurių nežinojai apie Eijiro Kirishimą

Sąrašai


„Mano herojaus akademija“: 10 faktų, kurių nežinojai apie Eijiro Kirishimą

Eijiro Kirishima retai pavagia prožektorių dėmesį, tačiau vis tiek jis yra tvirtas ir patikimas klasės draugas ir herojus praktikantas.

Skaityti Daugiau
Masinis efektas: kaip užmegzti romaną Miranda Lawson

Kompiuteriniai Žaidimai


Masinis efektas: kaip užmegzti romaną Miranda Lawson

Šis žmogaus „Cerberus“ agentas gali būti genetiškai tobulas, tačiau po nepriekaištinga jos išorė slypi nesaugi jauna moteris, kuriai reikia meilės.

Skaityti Daugiau