„Magpie Games“ išleidžia naujas stalo žaidimas remiantis pasauliu Avataras: paskutinis oro skleidėjas ir Avataras: Korros legenda , kurių abiejų tikslas yra išleisti 2022 m. vasario mėn. Pirmą kartą žaidėjai galės įgyvendinti savo fantazijas įvairiose „Avataro“ Visatos epochose, žaisdami kaip ir visos „Benders“ veislės. Pirmieji du papildai, preliminariai pavadinti Respublikos miestas ir Dvasios pasaulis , bus išleistas 2022 m. rugpjūčio ir 2023 m. vasario mėn.
Atsižvelgiant į tai, ką mes žinome apie stalinį žaidimą, „Magpie Games“ turi atlikti keletą dalykų, kad patenkintų didelę šios dešimtmečius trunkančios franšizės gerbėjų ratą. Žiūrint iš žaidimo, istorijos ir simbolių variantų, ką daro „Magpie Games“ Avataras: paskutinis oro skleidėjas stalo žaidimą reikia padaryti, kad viskas būtų gerai?
Naudokite įgūdžių medžius, kad subalansuotumėte charakterio sugebėjimus ir įgūdžius
Daugumoje vaidmenų žaidimų žaidėjai naudoja įgūdžių medžius, kad įvertintų potencialius talentus tam tikroje srityje. Šie įgūdžiai leidžia pažinti progresą. Tai gali pasiteisinti, nes žaidėjams skiriama taškų rinkinys, kurį reikia įdėti į įgūdžių rinkinį. Žaidėjams įgyjant patirties, šie įgūdžių taškai gali būti taikomi tam tikriems įgūdžiams, kad jie galėtų progresuoti.
pergalė apynių velnias ipa
Tai leistų simboliams būti labiau subalansuotiems. Kuo daugiau jie turi lenkimo įgūdžių, tuo sudėtingesni gali būti jų lenkimo sugebėjimai. Benders arba sutelks dėmesį į savo lenkimo įgūdžius, arba į kitus įgūdžius, tokius kaip gyvūnų tvarkymas ar mechanika. Galų gale, jei „Waterbender“ moko mokyti gyvūnus, jai nebūtų prasmės mokėti „Bloodbend“ ar kitų „antrinio lenkimo“ įgūdžių.
Padarykite „Non-Benders“ tinkamiausią žaidimo variantą
Neabejotinai žaidimas buvo sutelktas Avataras turės visų rūšių lankstytojų, tačiau žaidimas taip pat turėtų padaryti žaidimą ne lenkėju perspektyviu žaidėjų pasirinkimu. Sokka ir Asami yra du mylimiausi personažai franšizėje ir nė vienas iš jų neturi jokių lenkimo sugebėjimų. Ne lenkėjai turėtų sugebėti perskirstyti savo įgūdžius, kad galėtų hiperspecializuotis ne lenkimo gebėjimuose.
Naudojant įgūdžių medį, žaidėjams būtų naudingiau pateisinti žaidimą ne lenkiančiuoju. „Earthbender“ gali turėti didelę galią, tačiau jie būtų mažiau įgudę kovoti, nei ne lenkėjai, turintys daug kovinių įgūdžių. Tai leis žaidėjams įtraukti daugiau universalumo kuriant savo personažus.
„black label“ alaus apžvalga
Nustatykite skirtumus tarp skirtingų avataro tęstinumo erų
„Avataro“ įvykiai vyksta per amžius. „Ugnies karalystės“ metu vykstantys žaidimai iš prigimties skirtųsi nuo tų, kurie vyksta Respublikos mieste ar per šimtmetį trukusį Avataro Kyoshi kadenciją. Žaidėjui nebūtų prasmės hipotetiškai pasirinkti „Future Industries“ technologiją pirmosios „Kyoshi Warriors“ kartos atstovams.
Kai kurie žaidimai tikriausiai gali žaisti laisvai pagal kiekvienos visatos logiką, tačiau kai kurie žaidimai gali būti sulaužyti, kai į tam tikras sritis įtraukiama anachronistinė technologija. Žaidime turėtų būti nustatyti apribojimai, kuriuos žaidėjai gali padaryti, atsižvelgiant į laikotarpį, kad būtų sukurta pusiausvyra, ir sutelkiant dėmesį į tai, kokie užsakymai ir organizacijos gali turėti galią. Įtraukite jį į personažą ir pasaulio kūrimą, kad galėtumėte geriau jį įtraukti į kiekvieną žaidimą.
Be abejo, papildomos taisyklės, kaip žaisti Respublikoje, bus parengtos plečiant tą patį pavadinimą, tačiau pagrindinėje pakuotėje reikėtų nustatyti keletą detalių, kaip žaisti „Korra“ laiko juostoje skiriasi nuo Aango. Tai taip pat reiškia pasaulio dvasios, kuri, tikėtina, bus aprėpta, sukūrimą Dvasios pasaulis plėtimasis.
įkūrėjų geresnis pusė
Leiskite žaidėjams žaisti avatarą, tačiau apribokite jų galią
Beveik visi nori žaisti „Avatarą“ - keturių elementų meistrą. Tačiau tikriausiai „Avataras“ gali neįtikėtinai sulūžti, jei žaidėjai nusprendžia juos žaisti. Ergo, visiems, norintiems žaisti „Avatarą“, turi būti nustatyti apribojimai. Visi avatarai turi išmokti keturis elementus atskirai. Žaidėjai, žaidžiantys „Avatarą“, turėtų įsitikinti, kad jie to mokosi, jei pradeda nuo žemesnio lygio.
Tačiau aukštesnio lygio žaidimą gali būti sunkiau subalansuoti, tačiau gali būti sprendimas. Vėlgi, sugrįždamas į įgūdžių medžius, Avataras turi pritaikyti įgūdžių taškus kiekvienam atskiram elementui. Dėl šios priežasties Avataras gali sutelkti dėmesį į vieną ar du elementus, tuo pat metu turėdamas paviršutiniškų žinių apie kitus du. Aukštesnio lygio žaidime tai gali leisti grynam „Waterbender“ būti stipresniu personažu nei „Avataras“. Nors tai gali skambėti pigiai, tai sutrukdytų vienam vakarėlio asmeniui būti nesustabdoma Dievo pakopos jėga, tokia galinga, kad kiti žaidėjai jaučiasi nenaudingi.