ŠĮ „Resident Evil“ žaidimą reikėtų perdaryti prieš RE4

Kokį Filmą Pamatyti?
 

The neseniai paskelbtas pranešimas kad „Resident Evil 4“ gauna „Capcom“ trokštamą perdirbinį, gerbėjus tikrai suskaldė. Dažniausiai todėl „Resident Evil 4“ nepaprastai gerai išsilaiko šiuolaikinėje epochoje. Be abejo, kai kurie jo elementai atrodo šiek tiek pasenę, tačiau galima manyti, kad šiuolaikiniai žaidėjai nedaug ar visai nekils problemų nerdami į savo pasaulį ir smagiai praleisdami laiką.



Čia lengva suprasti „Capcom“ logiką: „Resident Evil 4“ yra legendinis dėl visų tinkamų priežasčių ir garantuotai parduos vienetus. Tačiau Absoliutus blogis entuziastai girdėjo savo balsą ir klausė, kodėl „Capcom“ neperkuria Absoliutus blogis žaidimas tai labiau nusipelnę savo meilės ir meilės - būtent „Resident Evil: Code Veronica“ .



Kur „Resident Evil 4“ visiškai sukrėtė serijos pagrindinį žaidimą, Kodas „Veronica“ buvo patobulintas klasikinis tiriamasis, galvosūkių sprendimas, išgyvenimo žaidimas, kurį gerbėjai pamilo per daugelį metų. Nors toks žaidimo stilius tikrai turi savo gynėjų, to nepaneigsi Kodas „Veronica“ žaidimų skyriuje turi keletą ryškių problemų tiek, kad šiek tiek glumina, kodėl „Capcom“ nusprendė perdaryti „Resident Evil 4“ vietoj to.

The Absoliutus blogis puristai tarp mūsų tikrai neturės jokių problemų Kodas „Veronica“ , tačiau naujokams neabejotinai bus daugybė klausimų, kuriuos galima išjungti. Labiausiai šiurpi problema yra staigūs žaidimo užtvarai, kurie žaidėjams gali perteikti žaidimą arba tapti tokie nemalonūs, kad daugelis įmes rankšluostį. Garsiausias iš visų, Tironų mūšis orlaivyje , yra nepakeliamai sunki kova, jei nesate tam pasiruošę. Ir teisinga sakyti, kad dauguma žaidėjų tam nebuvo pasiruošę pirmą kartą.

Kova ne tik nuoširdžiai vargina, bet jei išsaugosite žaidimą prieš įeidami į boso kambarį ir neturite pakankamai šovinių, jūs esate įsisukęs ir turite pradėti visą žaidimą iš naujo. Tai nebūtų taip blogai, tačiau sakė, kad kova vyksta maždaug po penkių valandų, ir daugelis žmonių nenorės pakartoti tiek žaidimo dėl akivaizdžios kūrėjo priežiūros. Dar blogiau, kad tai nėra vienintelė itin nesąžininga bosų kova žaidime.



Susijęs: „Resident Evil“ rodo, kodėl žaidėjai vis grįžta prie siaubo

Tarsi prastai įvykdyti bosų mūšiai nebūtų pakankamai blogi, yra ir liūdnai pagarsėjęs „Crystal Ball Puzzle“, kuriame žaidėjai turi atidaryti krištolo kamuoliuką, kurio viduje yra raktų kortelė. Teoriškai tai skamba paprastai, tačiau šis galvosūkis yra stebėtinai sudėtingas. Turite naudoti konkretų „smulkintuvą“, kuris turi likvidavimo laiką ir reikalauja, kad žaidėjai greitai pabėgtų po juo, padėtų daiktą, atsitrauktų, leistų sutraiškyti kamuolį ir tada jį paimti. Tam reikia tikslaus lazerio laiko nustatymo; priešingu atveju jūsų personažas akimirksniu sutriuškinamas, siunčiant jus atgal į „Save Room“ ir vėl ir vėl kartojant sunkią užduotį.

Šie du yra labiausiai žinomi pavyzdžiai Kodas „Veronica“ Tai gluminantis dizainas, tačiau yra daug daugiau momentų ir lygio dizaino aspektų, kurie sukelia daugiau nusivylimo nei tikra baimė. Ir tai galbūt Kodas „Veronica“ Didžiausia nuodėmė - neskaitant minėtų problemų ar net Steve'o Burnside'o - yra tai, kad ji tiesiog nėra baisi. Neįtikėtinas žaidimo tonas, nenuosekli estetika ir mažiau nei įkvėptas pabaisų bei šiurpių šliaužimų sąrašas negąsdina. Kaip rezultatas, Kodas „Veronica“ visada buvo labiau mėgstamas populiariausių franšizių.



Susijęs: Kitas „Tomb Raider“ žaidimas, sujungiantis originalus ir „Reboots“

Atsižvelgiant į tinkamą perdirbimo procesą, Kodas „Veronica“ galėtų iš tiesų klestėti ir panaikinti tarpą „Resident Evil 3“ ir 4 su stiliumi ir grakštumu. Didesnis dėmesys baimėms dėl kvailumo būtų tikslus smūgis į ranką Kodas „Veronica“ turi ją labiau suderinti su likusia serijos dalimi ir pakelti savo ūgį tarp tų, kurie nėra taip išprusę Absoliutus blogis serijos.

Visi aukščiau išvardinti dalykai gali skambėti Kodas „Veronica“ neverta jūsų laiko, tačiau būkite tikri, tai vis tiek yra geras žaidimas. Kai kurios gana keistos problemos tai tiesiog pakerta, o nuoširdžiai įsiutinantys dizaino pasirinkimai iš tikrųjų sulaiko nuo didybės. Istorija yra absoliučiai pokeris, o Ashfordo dvyniai yra lengvai du geriausi piktadariai, kuriuos kada nors matė. Tai, kad jie tik kada nors pasirodė daugiausia pamirštuose papildomuose žaidimuose, yra tikras nusikaltimas.

Kas žino? Gal kada „Resident Evil 4“ perdaryti baigtas ir nuvalytas dulkes, „Capcom“ atkreips dėmesį į šį dažnai pamirštą įrašą serijoje, pagaliau suteikdamas gerbėjams galimybę patyrinėti iki galo realizuotą Rokforto salą ir vėl ją išminti kartu su Ashfordais šlovingame „Ultra-HD“. Atrodo, kad dar toli, bet Absoliutus blogis gerbėjai yra kantri krūva; tiesiog pažiūrėk, kiek laiko tai užtruko „Resident Evil 2“ perdaryti išeiti.

NESKAITYKITE: „Resident Evil Village“ atskleidžia ledi Dimitrescu aukštį



Redaktoriaus Pasirinkimas


„Naruto“: 5 personažai, žudantys bitę, gali nugalėti (ir 5, kuriuos jis galėtų prarasti)

Sąrašai


„Naruto“: 5 personažai, žudantys bitę, gali nugalėti (ir 5, kuriuos jis galėtų prarasti)

Čia yra 5 „Naruto“ franšizės „Žudikas bitė“ personažai, kuriuos jis gali įveikti, ir kiti, su kuriais jam sunku būtų atsikratyti.

Skaityti Daugiau
FX atnaujina „The Strain“ 3 sezonui

Televizorius


FX atnaujina „The Strain“ 3 sezonui

Šiuo metu vykstant antrajam sezonui, FX jau atnaujino Guillermo del Toro ir Carltono Cuse'o „The Strain“ seriją.

Skaityti Daugiau