Vampyras: „Masquerade V5“ - Anarchų klanų vadovas

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Vampyras: maskaradas yra asmeninis siaubas Tamsos pasaulis RPG, išleistas 1991 m., Leidžiantis žaidėjams patekti į vampyrų odą ir tapti monstrais. Tai labai įkvėpė vidurio Amerikos sunaikinimas po Reigano metais, pankų ir gotų judėjimai bei amžina kartų ir klasės kova. Žaidime vampyrai priklauso frakcijoms arba sektoms: beprotiškai blogam šabui, dekadentiškam, bet įsitempusiam „Camarilla“ ir maištingiems „Anarchams“.



einstok white ale kalorijos

Kiekvieną sektą mėgsta skirtingi klanai, vampyrai, kilę iš tos pačios kraujo linijos ir turintys bendras disciplinas, Banesą ir (paprastai, bet ne visada) ideologines pažiūras. Žaidėjai, kurie renkasi „Anarch“ sektą, turi žengti į priekį: laisvai organizuoti, siekiamybiškai demokratiški ir laikydamiesi liberalios „Embrace“ politikos, dauguma „Anarch“ jauniklių yra vieni nuo pat nakties. Mainais jie gali gyventi savo gyvenimą taip, kaip jiems patinka, jei tik jie gerbia pagrindines maskarado tradicijas. Pažvelkime į pagrindinius klanus, kurie palaiko „Anarch“ judėjimą.



Brujah

Brujah yra Anarcho judėjimo širdis ir siela. Kadaise jie buvo žinomi kaip Filosofų karaliai iš Kartaginos, ir iki šios dienos jie maištaujančią prigimtį sujungia su intensyviais idealais ir fizine meistriškumu, galinčiu perkelti kalnus. Brujah yra greitas mąstytojas, aistringas dėl priežasčių ir greitas pyktis. Savo klane jie yra suskirstyti tarp ikonoklastų (dažniausiai jaunesnių, piktesnių ir aktyvesnių) ir idealistų (dažniausiai vyresniųjų ar giminių ir labiau linkę tyrinėti pasaulio gerinimo teoriją).

Anksčiau Brujahas buvo tolygiai pasiskirstęs tarp anarchų ir kamarilų, prie šabo prisijungus keliems antitribu. Tačiau 2012 m. Įvykis, per kurį žuvo vyresnysis Ventrue, privertė juos masiškai palikti „Camarilla“. Brujah klesti Anarcho laisvosiose valstybėse, esančiose Ramiojo vandenyno pakrantėje, ir jos bando išplėsti savo įtaką Sietle.

Brudžos disciplinos yra „Greitis“, „Potencija“ ir „Buvimas“, dėl kurių jie tampa didžiuliais priešais mūšyje. Jų klanas „Bane“ yra tai, kaip lengvai jie Frenzy (praradę kūno kontrolę ištroškusiam, naikinančiam Žvėreliui) kartu su Privalymu nuolat nori priešintis status quo (kuris gali būti jų lyderis, idėja ar net statybų projektas). Dėl šios prievartos jiems tikrai smagu vaidinti, nes žaidėjai turės pasistengti įtikinti kitus savo požiūriu ar sunaikinti įžeidžiantį turtą, kol jie galės ramiai riedėti.



SUSIJĘS: Vampyras: maskaradas - ką reikia žinoti apie LA naktį

Gangrel

Gangreliai yra klajoklių klanas, kuris labiausiai jaučiasi dykumoje ir atvirose erdvėse. Jie vadinami žvėries klanu, nes, kai tik išsijuosę, jie įgyja gyvulišką bruožą. Jie taip pat gali pakeisti gyvūnus, taip pat bendrauti su jais ir juos valdyti. Gangreliai yra labai nepriklausomi, labai ištikimi savo rūšiai ir labai laisvi su savo Childeriu, nes mano, kad patirtis arba nužudys jauniklius, arba padarys juos stipresnius. Jie taip pat turi tvirtas žodines tradicijas ir yra smalsūs istorikai. Būtent tai, kad pirmenybė teikiama tiesai, o ne mitui, privertė juos palikti „Camarilla“, nes, be daugelio kitų dalykų, jie pasibjaurėjo karaliaus kuriamais Ventrūro mitais.

Gangreliai apkabina žmones, pakankamai drąsius, kad galėtų vaikščioti vieni dykumoje, ir pakankamai valingi, kad bandytų su jais kovoti, kol jie maitinasi. Jų disciplinos yra gyvūnizmas, leidžiantis bendrauti ir dominuoti gyvūnams; Tvirtumas, dėl kurio jie nepraleidžia žalos; ir Proteanas - formos keitimo disciplina. Jų „Bane“ yra laikinas gyvuliškas bruožas, kurį jie įgyja po „Frenzying“, o tai trukdo jų socialiniams ritiniams, o jų „Compuls“ yra „Feral Impulse“, kai jie grįžta į gyvūninę būseną, kurioje jie vos gali kalbėti, atsistoti tiesiai, dėvėti drabužius ar išspręsti skirtumus be dantų ir nagai.



Ministerija (rinkinio pasekėjai)

Ministerija tvirtai tiki Setu, Egipto sunaikinimo, nesutarimų, tamsos ir dykumų audrų dievu, savęs grandinių laužytoju ir žmonių laisvių išlaisvintoju. Jie kilę iš Egipto, greitai radę naujokų ir, bėgant šimtmečiams, mutavo savo kaukę, kad geriau atitiktų tinkamiausią teologinę teoriją. Yra dviejų rūšių ministerijos vampyrai: tie, kuriuos apkabino setitų kraujo linija, ir tie, kuriuos apkabino kiti klanai, bet paversti ministerija. Ministerija mano, kad šie atsivertimai yra laikas džiaugtis, ir jie labai sveikina ir priima šiuos paskatintus žmones, mokydami jų klano disciplinų. Ministerijos personažai dažniausiai būna charizmatiški, šilti ir natūraliai gimę gundytojai, džiugiai skatinantys kitus sekti savo giliausius instinktus į bedugnę.

SUSIJEDS: Vampyras: maskaradas - kodėl turėtumėte išbandyti klasikinį RPG

Setitinės disciplinos yra neaiškios, kad būtų galima paslėpti; Buvimas, kad pagarbintų jų pasekėjus; ir Proteanas, kuriuos jie linkę paversti gyvatėmis. Jų „Bane“ yra pažeidžiamumas tiek natūraliai, tiek dirbtinai veikiančiai šviesai, dėl kurios jie atsitraukia ir silpnėja. Jų priverstumas verčia juos nuolat vilioti save ir kitus, kad nesilaikytų savo asmeninių įsitikinimų - kas tai yra kitos grandinės?

Caitiff

Kaitifas yra arba vampyrai, kuriuos jų tėvai paliko iškart po Apkabinimo ir niekada nebuvo įtraukti į asmeninę vampyrų visuomenę, arba vampyrai, kuriems paslaptingai trūksta Baneso, taip pat lengvumas mokytis naujų disciplinų. „Camarilla“ abi rūšis laiko nesurištais niekšais, o dėl to, kad trūksta įmontuoto ištikimybės, kai kurie anarchai netgi priverčia jais nepasitikėti. Caitiff paprastai (bet ne visada) yra aukštosios kartos vampyrai ir įpratę išgyventi patys. Paprastai jie suprato savo naują būseną patys arba pasitelkdami popkultūrą, ir iš esmės nežino apie vampyriškos visuomenės atėjimą ir eigą.

„Caitiff“ žaidėjai gali sukurti savo veikėjams bet kokią drausmę, kai jie juos sukuria, tačiau pradėjus žaidimą, jie turės išleisti šešis kartus daugiau nei įprasta patirties taškų, kad įsigytų dar vieną tašką. Ši sistema buvo sukurta siekiant atgrasyti nuo pergalių, nepriekaištingų vampyriškų personažų. Kai kurie Caitiff gali prisijungti prie „Camarilla“, jei jie teikia naudingas paslaugas, pavyzdžiui, valdo mažą, nesvarbų domeną ir prisiekia lojalumą artimiausiam Princui. Dauguma yra nepriklausomi, „Anarchai“ ar net „Šabas“.

Susijęs: „Bloodlines 2“ tamsos pasaulyje gyvena daugiau nei vampyrai

Duskbornas (ploni kraujai)

Ploni kraujai yra vampyrai, kurių kraujas yra toks praskiestas, kad jie netgi gali vaikščioti saulėje - bent jau esant debesuotam ar prieblandai. Daugelis vis dar gali valgyti maistą, gerti alkoholį, turėti lytinių santykių ir gyventi įprastą gyvenimą, išskyrus kraujo poreikį ir nesenstamumą. Tačiau „Thin Bloods“ yra ypač silpni vampyrai, negalintys įgyti nuolatinių disciplinų. Geriausiu atveju jie yra paniurę ir, blogiausiu atveju, medžiojami kitų vampyrų. Daugelis klanų pavydi, ar Duskbornas yra artimas žmonijai, o kiti įsitikinę, kad jų gausėjimas yra blogas ženklas ir galimas maskarado pažeidimas.

Duskbornas taip pat gali praktikuoti Kraujo alchemiją - tai įgūdis, leidžiantis jiems sukurti kraujo gėrimus norint įgyti laikinų galių ir disciplinų. Pirmąsias naktis išgyvenę sutemos gimę turėtų rasti būdą, kaip padaryti save būtinu ar nematomu, kad būtų išvengta pašalinimo. Kurdami žaidėjai turės pasirinkti iki trijų nuopelnų ir trūkumų, kurie apima tokias savybes kaip, kad jie yra be kraštų ir turi iškirpti ar adata savo aukas, atrodo iš tikrųjų ar žvėriškai nusiteikę.

Vaizdo žaidimas Vampyras: maskaradas - kraujo linijos rodė „Santa Mónica“ plonakraujais, NPC misijos centrą. Būsimame tęsinyje Kraujo linijos 2 , žaidėjo personažas prasideda kaip jaunas Duskbornas ir penkias valandas galės pasirinkti klaną.

LAIKYKITE SKAITYTI: „LA By Night“ Jasonas Carlas kalba apie tamsos pasaulį, „Bloodlines 2“

vienas smūgis, kuris yra sprogimas


Redaktoriaus Pasirinkimas


Geriausi „Ratchet“ ir „Clank“ ginklai

Kompiuteriniai Žaidimai


Geriausi „Ratchet“ ir „Clank“ ginklai

Yra daugybė puikių „Ratchet & Clank“ ginklų, tačiau kai kurie jų yra akivaizdžiai geresni už kitus. Štai keletas geriausių pasirinkimų, reitinguojami.

Skaityti Daugiau
Betmenas prieš Supermeną: Snyderio remiksas išleidžia „Blu-ray“ leidimą

Filmai


Betmenas prieš Supermeną: Snyderio remiksas išleidžia „Blu-ray“ leidimą

Režisierius Zackas Snyderis patvirtino, kad jo 4K IMAX remiksas iš „Batman v Superman“ bus prieinamas „Blu-ray“ ir galbūt „HBO Max“.

Skaityti Daugiau