„Bloodlines 2“: ką reikia žinoti apie vampyrą: maskaradų tęsinys

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Vampyras: maskaradas buvo RPG, sukurtas 1991 m., kai žaidėjai prisiėmė skirtingų klanų ir grupuočių vampyrų vaidmenį, kurie buvo priversti bendradarbiauti siekiant bendro tikslo. Žaidime buvo nagrinėjamos tokios temos kaip asmeninis teroras, egzistencializmas ir geriausias būdas išvengti tokio pasibaisėjimo, kad tave reikia numušti. Tai sulaukė didžiulės sėkmės.



Pirmasis vaizdo žaidimas pagal franšizę, Vampyras: maskaradas - atpirkimas , pasirodė 2000 m., o po to buvo labai trūkumų, bet gerbėjų meilės atstatytas Vampyras: maskaradas - kraujo linijos . Dabar, po 16 metų laukimo, Vampyras: maskaradas - Kraujo linijos 2 Bus išleistas. Kraujo linijos 2 perims tamsos pasaulį, perkeldamas veiksmą iš Los Andželo į Sietlą ir spręsdamas per pastaruosius pusantro dešimtmečio vykusius Žemės niokojimo pokyčius. Jis semiasi įkvėpimo iš „noir“ minkštimo ir kietos detektyvinės fantastikos.



Kraujo linijos 2 daugiausia remiasi atnaujintomis taisyklėmis, išleistomis „Vampyras: 5-ojo leidimo kaukė“ RPG vadovą, kuriame buvo pateikti du pagrindiniai istorijos struktūriniai pakeitimai. Pirmiausia, žmonės sužinojo apie gimines (vampyrų pavadinimas vartojamas norint save vadinti) ir naudojo technologijas bei savo didelę toleranciją saulei, kad išnaikintų kuo daugiau jų. Todėl esamos, visagalės frakcijos - „Šabatas“, „Kamarila“ ir „Anarchai“ - mažėja; ypač Šabas ir „Camarilla“ patyrė didžiulius nuostolius, kurie privertė juos sukurti labai neramų aljansą, kad išgyventų, o maskaradas turi būti griežtesnis nei bet kada anksčiau, kad jie galėtų išgyventi.

maino alaus kompanija reiškia seną Tomą

Į Kraujo linijos 2 Sietle yra penkios frakcijos: pionieriai, kurie įsikūrė mieste ir kuriuos įkvėpė tokios istorinės asmenybės kaip Lou Graham; „Alec Cross“ vadovaujama „Camarilla“, kuri sunkiausiai stengiasi kėsintis į Sietlo verslo ir technologijų sektorių; naujokai, kurie, atrodo, dažniausiai yra eksperimentais patenkinti Tremere (magai vampyrai), kurie neseniai atvyko į universiteto teritoriją; „Neregėtas“ - beveik nematomų šnipų ir įsilaužėlių tinklas; ir baronas, kurie atrodo tipiška mafijos samdoma frakcija ir daro nešvarų darbą visiems kitiems.

Antrasis istorijos pokytis yra pačių vampyrų evoliucija. Atsirado naujas klanas, vadinamas plonakraujais, giminės taip pašalintas iš pirminio vampyro, kad jie peržengė ribą tarp gyvųjų ir mirusiųjų.



Plonakraujai gali stovėti saulėje, gerti, valgyti, turėti lytinių santykių ir netgi turėti vaikų, tačiau išgyvenimui reikia kraujo. Jie vis dar yra daug stipresni už žmones, tačiau jie silpnesni už silpnesnius iš tradicinių vampyrų jauniklių. Jie negali sukurti ar susieti kitų vampyrų, tačiau turi kraujo alchemiją, kuri leidžia jiems laikinai perimti galias iš kitų klanų. Tai siejasi su kraujo rezonansu, vienu įdomiausių papildymų Kraujo linijos 2 . Kūrėjai apibūdina tai kaip „jūs esate tai, ką valgote“, ir turi patogiai spalvomis užkoduotas žmogaus kraujagyslių sistemas, atsižvelgdami į poveikį, kurį jie sukelia jūsų charakteriui.

SUSIJEDS: Kodėl šis laikotarpio vampyrų serialas sukurs anime istoriją

Į Kraujo linijos 2 , galios, kurias turi plonakraujai iš pradžios, yra mentalizmas (telekinezė), „Nebuliacija“ (virstantis migla) ir „Chiropteron“ (visa eilė įgūdžių, susijusių su šikšnosparnių valdymu, šikšnosparnių kūrimu ar tapimu šikšnosparniu).



Tačiau įdomiausias plonakraujais dalykas yra tas, kad jie gali pakeisti savo vampyrizmą ir vėl tapti žmonėmis, ko negali padaryti nė vienas kitas klanas. Jų pagrindinis trūkumas yra tas, kad jų beveik niekina visi kiti vampyrų klanai; jų kūryba paprastai laikoma aukščiausio laipsnio nusikaltimu, ir jie retai išgyvena pirmuosius metus.

Kraujo linijos 2 apima gilų personažų kūrimą dviem žaidimo taškais. Pirma, čia yra žmogiškoji bazė, kur žaidėjai gali nuspręsti ne tik apie savo personažų fizines savybes ir lytį, bet ir apie savo istoriją, o tai turės įtakos dialogui vėliau. Kiekvienas žaidėjas pradeda žaidimą kaip ploną kraują, kuris turi išgyventi, tačiau vėliau jie turi galimybę prisijungti prie vieno iš penkių vampyrų klanų. Išlaisvinimo metu galimi klanai yra Toreadoras, Ventrue, Tremere, Malkavianas ar Brujahas. Nors Sietlo frakcijos, atrodo, pritraukia specifinius klanus, norint prisijungti prie kokių nors frakcijų, nebūtina būti nė vieno klano dalimi. Tiesą sakant, priklausymas neįprastam klanui netgi gali suteikti jums nišos pranašumą su tam tikromis frakcijomis.

jotaro 3 dalis vs 4 dalis

Žvelgiant iš pasakojimo perspektyvos, žaidėjo pasirinkimas klanui ir grupuotei labai paveiks žaidimo patirtį. Įsikūręs visiškai reaktyviame pasaulyje, kuriame yra daug išsišakojančių siužetų, Kraujo linijos 2 yra sudėtingas žaidimas su sudėtingais moraliniais pasirinkimais, kai teisėtas ir geras pasirinkimas ne visada gali būti protingiausias pasirinkimas, kaip ir originalus RPG. Kūrėjai teigė, kad tam tikri sprendimai gali uždaryti visus žaidėjo veikėjo sąveikos kelius, o tai padidins žaidimo pakartojimo vertę.

riebios padangos aprašymas

SUSIJ :S: „Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2“ anonsas jums atvės

Tačiau ši laisvė taikoma ne tik istorijai ir dialogui, ji taip pat buvo įtraukta į aplinkos pasakojimą ir į tai, kaip kompiuteris sąveikauja su savo aplinka. Kaip ir pirmame Kraujo linijos , visada yra daugybė būdų įeiti į pastatą - ir atsižvelgiant į tai, kaip jūs sukursite savo personažą, lauko durys gali būti mažiausiai naudingos ... nes užlipus ant dangoraižio šono galite pasiūlyti nepalyginamus Sietlo vaizdus.

Kova yra dar viena sritis, kurioje Kraujo linijos 2 komanda norėjo įsitikinti, kad jie pasiūlė įdomią patirtį savo žaidėjams. Jie apibūdina kovą kaip „lengva išmokti, bet sunku išmokti“. Pirmosios žaidimo valandos suteikia „superherojaus“ patirtį, leidžiančią žaidėjams priprasti ir visapusiškai mėgautis savo plonakraujo sugebėjimais. Tačiau sunkumai didėja, kai jiems tenka susidurti su tikraisiais vampyrais, kurie visi gali savo veidą nuvalyti; čia atsiranda strategija ir alternatyvus problemų sprendimas. „Combat“ yra viena iš sričių, kurią žaidimų leidėjas „Paradox Interactive“ norėjo nugludinti, ir viena pagrindinių priežasčių, dėl kurios vėlavo žaidimo išleidimas.

Galiausiai pasisekė tiems žaidėjams, kurie nori pritaikyti kiekvieną savo žaidimo aspektą: Kraujo linijos 2 leis visišką mod palaikymą per „Unreal Engine 4“ redaktorių. Tai turbūt didžiausia pagarba neįtikėtiniems darbo gerbėjams, kurie baigė darbą Kraujo linijos .

Vampyras: kaukė - kraujo linijos 2 kada nors 2020 m. bus išleistas asmeniniams kompiuteriams, „PlayStation 4“ ir „Xbox One“. Tai „Hardsuit Labs“ sukurtas vaidybinis vaizdo žaidimas, kurį išleido „Paradox Interactive“ ir kuris remiasi Baltojo Vilko „Vampyru: maskaradu“ ir tiesioginiu 2004-ųjų tęsiniu. Vampyras: Kraujo linijos .

TOLESNIS: Tamsos pasaulis: giminės istorija



Redaktoriaus Pasirinkimas


5 dalykai, kuriuos mėgstame „Yu-Gi-Oh 5D“ (ir 5, kurių neturime)

Sąrašai


5 dalykai, kuriuos mėgstame „Yu-Gi-Oh 5D“ (ir 5, kurių neturime)

Yu-Gi-Oh! „5D“ buvo daug kitokia nei originalo ar „GX“, tačiau franšizei tai pasirodė labai sėkminga, nepaisant keistenybių.

Skaityti Daugiau
Avataras: kas nutiko Ty Lee & Mai?

Anime Naujienos


Avataras: kas nutiko Ty Lee & Mai?

Štai kas nutiko Azulos draugams Ty Lee ir Mai po „Avataro“ įvykių: „Paskutinis lėktuvas“.

Skaityti Daugiau