Supratimas apie „Payday 2“ naująją „Infamy 3.0“ sistemą

Kokį Filmą Pamatyti?
 

2 darbo diena neseniai gavo pirmąjį liūdnai pagarsėjusį atnaujinimą per pusmetį. „Infamy 3.0“ kartu su naujuoju pasirodė praėjusios savaitės pabaigoje Buluco dvaras DLC. Nauja „infamy“ sistema pristato daug naujų privalumų ir funkcijų, tuo pačiu visiškai atnaujindama negarbės procesą.



Tokiems drastiškiems pokyčiams, vykstantiems tiesiogine prasme per naktį, daugelis žmonių lieka krapštyti galvas ir domisi, ką nauja sistema pateikia ant stalo. Čia yra viskas, ką žaidėjai turi žinoti apie „Infamy 3.0“.



jaunas dvigubas šokolado storas

Vienas iš didžiausių ir žymiausių negarbės sistemos pokyčių yra perėjimas nuo laisvos formos tinklo prie linijinio, mūšio perdavimas tipo sistema. Anksčiau žaidėjai pradėdavo nuo žiniatinklio struktūros centro ir pereidavo prie sujungtų negarbės šakų, kai tik atitiks būtinus reikalavimus. Tai taip pat leido žaidėjams sumažinti taškus, reikalingus norint sukurti savo personažo pageidaujamą įgūdžių medį, kai jie pakilo per pirmąsias penkias negarbės gretas.

„Infamy 3.0“ panaikina išsišakojimo procesą ir priverčia žaidėjus dirbti mūšio perdavime. Žaidėjai gali išsaugoti visus savo ankstesnius liūdnai atrakintinus objektus, tačiau nieko neatrakins, kai pasieks konkretaus elemento neslėpimo lygį. Pirmoji pėstininkų trasa automatiškai sumažina taškus, reikalingus įgūdžių medžiams statyti, užuot juos išskleidusi per pirmąsias penkias klases.

Atnaujinimas taip pat tęsiasi 2 darbo diena didžiausias nesąžiningumo laipsnis. Užuot apsiribojusi žaidėjais iki „Infamy 25“, naujoji sistema leidžia žaidėjams pasiekti aukščiausią tašką „Infamy 500“. Masyvus pratęsimas taip pat pristato daugybę naujų nešlovės apdovanojimų, įskaitant 16 ginklų, keturis pirštinių rinkinius, naują aprangą ir dar daugiau. Nors atlygis sustoja ties „Infamy 64“, jie ilgą laiką žaidėjams vis tiek suteikia ko siekti, kai jie taip ilgai buvo apriboti „Infamy 25“. „Overkill“ teigia daugiau atlygio netrukus bus pridėta prie liūdnai pagarsėjusios sistemos, suteikiant žaidėjams dar daugiau laukimo, kol jie laukia 3 darbo diena .



kiek grunto cukraus už 1 galoną

Susijęs: 4 įtakingiausi pirmojo asmens šauliai

„Infamy 3.0“ suteikia keletą subtilių įgūdžių rinkinio pakeitimų. Pirmasis žaidėjo išsaugotas įgūdžių rinkinys bus išvalytas kiekvieną kartą, kai jis taps liūdnai pagarsėjęs. Likę bus užšaldyti, kol žaidėjas uždirbs vienodą įgūdžių taškų kiekį, naudojamą norimame rinkinyje. Jei tam tikrame rinkinyje yra naudojami 47 įgūdžių taškai, žaidėjas turės uždirbti 47 ar daugiau įgūdžių taškų, kad galėtų atrakinti naują rinkinį. Žaidėjai gali iš naujo nustatyti išsaugotus įgūdžių rinkinius, kad iškart gautų prieigą prie laiko tarpsnių, tačiau jiems reikės kiekvieną rinkinį atkurti su turimais įgūdžių taškais.

dvigubas lizdas ipa

Įgūdžių rinkinio pakeitimai iš tikrųjų yra labai naudingi žaidėjams, kurie reguliariai keičia savo žaidimo stilių. Užuot turėję susikurti naują įgūdžių rinkinį kiekvieną kartą, kai jie persijungia nuo garsiai prie slapto, žaidėjai gali išsaugoti iš anksto sukurtus įgūdžių rinkinius ir leisti jiems perkelti, kai žaidėjas patenka į naują negarbės lygį. Kai žaidėjas atranda pakankamai įgūdžių taškų savo naujame negarbės pakopoje, jis atrakins įgūdžių rinkinį, kurį išsaugojo prieš liūdnai pagarsėdamas. Tai yra sveikintinas papildymas, kuris tikrai pravers tiek naujokams, tiek ilgamečiams žaidėjams.



2 darbo diena “ naujoji negarbės sistema sulaukė nevienareikšmių atsiliepimų. Kai kuriems žmonėms patinka jos supaprastinta, į mūšį panaši sistema, o kitiems - mažiau linijinė, 2.0 versija. Nepaisant to, „Infamy 3.0“ bus paskutinis liūdnai pagarsėjęs atnaujinimas 2 darbo diena gaus, kol „Overkill“ nenukreips dėmesio į labai laukiamą 3 darbo diena . Daugelis gerbėjų nekantriai laukia ilgalaikės daugelio žaidėjų franšizės ateities.

NAUJINKITE SKAITYMĄ: „Call of Duty“: „Black Ops“ šaltasis karas MASIŠKAS - štai kodėl



Redaktoriaus Pasirinkimas


„Mortal Kombat“: kaip Scorpionas pasiekė maksimalų galios lygį

Komiksai


„Mortal Kombat“: kaip Scorpionas pasiekė maksimalų galios lygį

Nugalėjęs savo įniršio ir kančios įsikūnijimą, Scorpionas pagaliau sugebėjo išlaisvinti savo tikrąjį kovotojo potencialą.

Skaityti Daugiau
„Žvaigždžių karų mūšis II“ erzina „Han“ laikui skirtą individualių temų DLC

Kompiuteriniai Žaidimai


„Žvaigždžių karų mūšis II“ erzina „Han“ laikui skirtą individualių temų DLC

Žvaigždžių karų „Battlefront II“ socialinės žiniasklaidos paskyros rodo, kad dar yra koks nors madingas DLC, kuris ypač sutapo su „Solo“ išleidimu.

Skaityti Daugiau