Visiškas karas: II viduramžiai iš naujo apibrėžia istorines varžybas

Kokį Filmą Pamatyti?
 

The Totalus karas frančizė yra daugybė istoriškai pagrįstų realaus laiko strateginių žaidimų, kuriuose žaidėjams suteikiama įvairiausių tautų, vadinamų „frakcijomis“, kad jie galėtų nutiesti kelią per tam tikrą laikotarpį. Tai svyruoja nuo feodalinės Japonijos iki Romos Respublikos. The Totalus karas serija leidžia žaidėjams ir kūrėjams peržiūrėti epochas istorijoje ir išgyventi mūšius fantazijos pasauliai , taip pat juos iš naujo apibrėžti. Visiškas karas: II viduramžiai tai tęsia, iš naujo apibrėždamas istorines varžybas atradimų amžiuje.



Žaidimas nustatytas tarp 1080 ir 1530 ir leidžia žaidėjams įsitraukti į kovą dėl valdžios Europos, Šiaurės Afrikos ir Viduriniųjų Rytų žemynuose. Perimdami tokias frakcijas kaip Anglija, Milanas, Portugalija ir „Turkai“, žaidėjai bandys diplomatijos ar karo būdu įgyti visišką žemės dominavimą, stengdamiesi išlaikyti savo ekonomikos klestėjimą.



Šis vardas žaidėjams peržengia ne tik atradimų amžių, taip pat pasižymi mongolų ir timuridų invazijomis bei Amerikos kolonizacija. Tačiau, kaip ir kituose žaidimuose, Visiškas karas: II viduramžiai leidžia žaidėjams pasirinkti bet kurią frakciją, vadinasi, istoriją turi rašyti jie patys - ir eidami jie gali iš naujo apibrėžti istorines varžybas.

Išplėtimo paketas, Karalystės , įtraukia dar daugiau frakcijų į sąrašą ir padidina istorinio fono pokyčius, pridedant naujus scenarijus. Čia žaidėjai ras „Britannia“, „Crusades“, „Teutonic“ ir „Americas“ kampanijas, kurių kiekviena turi savo grojamą grupę ir istorinį kontekstą. Plėtra puikiai veikia, kad būtų galima atkreipti dėmesį į įvairius konfliktus ir leisti žaidėjams patirti ir eksperimentuoti su tautomis ir santykiais, apie kuriuos jie net nežinojo. Tai atveria galimybę pasitaikius progai ir iš tikrųjų parodo, kuo serialas buvo ypatingas.

Kadangi žaidėjas gali rinktis iš tiek daug skirtingų grupių, kurių istorinis fonas yra Visiškas karas: II viduramžiai nebūtinai eis tuo pačiu keliu, kaip ir tikroji istorija. Šiame žaidime maurai gali nugalėti Angliją, Prancūziją ir Bizantiją, arba turkai gali susivienyti su Škotija. Su Karalystės pridedant naujus scenarijus, actekai gali dominuoti prieš Ispaniją, o Jeruzalė gali tapti dominuojančia Šventajame kare. Žaidimas užtrunka gerai žinomus istorijos laikotarpius, tuos, kurie jau žino rezultatus ir iš esmės pasitarnauja kaip „pasirinkti savo nuotykį“ su neišmatuojamomis galimybėmis.



SUSIJEDS: Fantastiškai ne transliacijų mišinių propagandai ir laisvai valiai

Tai neapsiriboja vien tik scenarijais. Žaidėjai supras, kad tai nuolat keičiasi ekonomikos sistema , kartu su karo, diplomatijos ir religijos ekspansija siūlo visiškai naują eros apibrėžimo lygį. Prancūzija gali užgrobti Anglijos miestus su neprilygstama armija, o gal Antiochijos Kunigaikštystė žygiuoja per visą šalį, sudarydama taiką ir lėtai skleisdama savo religijos žinią visiems. Žaidimas gali parodyti realaus pasaulio istorinę epochą ir tautas, tačiau kūrėjai padarė tai drobę žaidėjui, norėdami sukurti naują žaidimo istoriją.

Žinoma, kai ką iš naujo apibrėžti nereiškia, kad reikia jį pakeisti. Tiesiog žaisdami šiuos konfliktus, kaip jie atsitiko, žaidėjai gali suteikti naują gyvenimą ir naujas istorijas šiuose senuose scenarijuose. Viskas, ką žaidėjas daro, pradedant ekonomikos valdymu ir baigiant, gali parodyti visiškai naują šviesą vaizduojamoms kovoms. Nors tam tikrų dalykų, pvz., Mongolų ar timuridų, negalima supainioti, galima pakeisti reakciją į šiuos elementus - tai vieta, kur žaidimas iš tikrųjų šviečia.



Viduramžiai II yra Totalus karas titulas, kuris iš tikrųjų išnaudoja savo galimybes, leisdamas žaidėjams iš naujo apibrėžti istorines varžybas. Be istorinio fono, žaidimas leidžia žaidėjams pertvarkyti ir perpasakoti istoriją, tuo pačiu metu, suteikiant naujų gylio ir žinių istorijoms, kurios jau seniai yra užmėtytos realiame gyvenime. Tai gali būti ne tik puiki mokymo priemonė, bet ir įdomus, bet žaidimas leidžia tai, apie ką dauguma istorikų gali tik pasvajoti: leisti žaidėjams patirti istoriją ir iš naujo apibrėžti kiekvieną jos dalį.

LAIKYKITE SKAITYMĄ: Nauja „Call of Duty“ sistema kelia painiavą - štai kaip ji veikia



Redaktoriaus Pasirinkimas


Boruto: Sarados Mangekyou Sharingan krizė

Anime


Boruto: Sarados Mangekyou Sharingan krizė

Sarada Uchiha dabar turi Mangekyo Sharingan, tačiau ši technika turi rimtą trūkumą, dėl kurio jai bus sunku rasti sprendimą.

Skaityti Daugiau
10 pamirštų „Final Fantasy“ šaukimų, kuriuos reikia grąžinti

Žaidimai


10 pamirštų „Final Fantasy“ šaukimų, kuriuos reikia grąžinti

Nesvarbu, ar tai būtų jų kūrybinis dizainas, naudingi sugebėjimai ar neįtikėtina animacija, tamsiems arkliams „Final Fantasy“ šaukimams, tokiems kaip „Knights of the Round“, reikia daugiau meilės.

Skaityti Daugiau