„Tomb Raider“: „Tamsos angelas“ - reikia iš naujo paleisti franšizės poreikius

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Lara Croft per pastaruosius du „Tomb Raider“ žaidimų dešimtmečius buvo performuota labai įvairiai. 2013 m. Prasidėjusi perkrovimo serija pateikė radikaliausiai skirtingą veikėjo kartojimą daugiausia dėl to, kad serijos tikslas buvo ištirti Crofto užkulisius - kaip ji iš blogai paruošto, trokštančio tyrinėtojo pavirto į kažką panašaus į užkariavusią franšizės praeities heroję. Dabar ši istorija baigta ir atėjo laikas serialui sugrąžinti Lara Croft į savo šaknis. Galbūt geriausias būdas tai padaryti būtų žengti kelis žingsnius iki paskutinio originalios serijos įrašo: tamsos angelas .



Kai kurie verčiau nusisuks ir toliau vaidins kaip Kapų raiderių kronikos buvo paskutinė tikra pradinės serijos dalis, o kiti galbūt mielai atsigręžė į tą ydingą žaidimo perlą. Tie patys gerbėjai ir toliau prašė franšizės grąžinti Larą į veiksmo žvaigždę, kuri ji buvo anksčiau.



Siužetas Kapų plėšikas: Tamsos angelas pamačiau, kaip grįžo Lara Croft, niekada nepaaiškinusi, kaip ji išgyveno nuo 1999-ųjų pasibaigusio skardžio Kapų plėšikas: paskutinis apreiškimas . Pirmasis veiksmas vyko apie paslaptingą buvusio Laros mentoriaus ir draugo Wernerio Von Croy nužudymą. Nužudymas, dėl kurio buvo suplanuota pati Lara. Kažkur link antrojo veiksmo šis siužetas buvo apipintas ir šiek tiek palaidotas po didingesniu pasakojimu apie nemirtingą alchemiką, senovės vienuolių karių ordiną ir beveik išnykusią Nefilimų rasę.

Žaidimas neabejotinai buvo ydingas: jame buvo daug trikdžių ir klaidų, jame buvo daug siužeto skylių ir neatitikimų, ir apskritai tai buvo karšta netvarka. Tai sakant, jo idėjos buvo tvirtos, ir jei „Core Design“ būtų suteiktas daugiau laiko, tamsos angelas gali būti bent jau turėjęs šansų pasiekti tą patį sėkmės lygį kaip 2013 m.

zombių dulkių prieinamumas

Pagrindinis dizainas dirbo tamsos angelas trejus metus ketindamas pradėti naują trilogiją. Vystymąsi trukdė įvairios problemos, pradedant kūrybiniais konfliktais ir baigiant techniniais klausimais, susijusiais su „PlayStation 2“. Bet bene didžiausia kliūtis iš visų buvo griežtas leidėjo „Eidos Interactive“ kūrėjui nustatytas terminas. Su 2003 m. Tiesioginiu veiksmu Kapų plėšikas filmas netrukus pasirodys, „Eidos“ noriai pasinaudojo rinkodaros galimybe, taip norėdamas, kad norėjo išleisti ir parduoti pusiau baigtą vaizdo žaidimą.



SUSIJEDS: Tomas Hollandas teisus apie „Uncharted“ ir apskritai vaizdo žaidimų filmus

Todėl „Core Design“ buvo priverstas iškirpti daugybę turinio iš galutinės žaidimo versijos. Pavyzdžiui, kompozitorius Peteris Connellyas atskleidė nenaudojamą kinematografą, kuriame dalyvavo šamanas Putai, kuris būtų padėjęs paaiškinti, kaip Lara išgyveno kritimą Egipte. Taip pat buvo neužbaigtų lygių sričių, nenaudotų simbolių animacijų ir dar daugiau.

Vertinant turinio kiekį, kurį žaidėjai atrado per metus, atrodytų, kad Paryžiaus geto lygis turėjo būti atviro pasaulio dalykas, o Kurtisas Trentas turėjo būti kur kas galingesnis ir naudingesnis. Tarsi to būtų negana, visos siužetinės linijos, matyt, buvo pašalintos iš galutinio leidimo ir gana skubotai, paliekant daugybę gabaliukų ir gabalų, padidinus tam tikrų žaidimo aspektų, pvz., Laros ir Karelio santykių, nenuoseklumą. , antrinis antagonistas. Manoma, kad jiedu vienas kitą pažinojo, ko nepavyko ištirti išleistame žaidime.



Tai gi taip, tamsos angelas buvo pilna trūkumų, tačiau jame buvo daug tų pačių konceptualių elementų, kurie prisidėjo prie perkrovimo sėkmės. Paimkime, pavyzdžiui, niūrų toną. Kaip ir naujausia trilogija, tamsos angelas paėmė franšizę kita linkme. Žaidėjams ji pasiūlė žiauriau pajusti Lara Croft ir jos pasaulį. Galbūt ji ne kankino Laros, kaip tai darė perkraunant, bet vis tiek pateko į nepakartojamą situaciją, nors ir nereikėjo apiplėšti jai būdingo pasitikėjimo ir ryžto.

Kalbant apie žaidimą, 2003 m. Vaizdo žaidimais ilgiems gerbėjams buvo bandoma suteikti pusiau atvirą pasaulį, kuris būtų užpildytas personažais ir tyrinėtinomis sritimis. Tiesa, miesto rajonai nebuvo visiškai mėgstami gerbėjų, tačiau čia svarbu atkreipti dėmesį į tai, kad atviro pasaulio idėja buvo ir, turint daugiau laiko, visiškai įmanoma, kad ji būtų išplėsta į kitus lygmenis.

nugalėti d & d 5e statiniai

„Core Design“ žaidimas mėgino visa tai pasiūlyti gerbėjams, likdamas ištikimas tam, kas buvo Lara Croft. Čia vyko šmaikštūs, sardoniški mainai, veiksmo kupinos sekos, magijos kupinos istorijos ir visa tai nepaprastai kvaila, o tai yra Laros Croft aspektas, kurį naujausia trilogija nuolat klydo. Tie žaidimai į save žiūrėjo per daug rimtai.

SUSIJEDS: Realizmas vilioja vaizdo žaidimų dizainą

Žinoma, kiekvienos istorijos herojus turėtų stengtis kažkaip pelnyti žiūrovų simpatijas, o drąsus ryžtas yra puikus būdas tai padaryti. Tačiau bandymas parodyti šią kokybę visiems primenant, kad Lara „turi“ ką nors padaryti tūkstančius kartų per tris žaidimus, yra neteisingas būdas tai padaryti. Tai galėjo šiek tiek pasiteisinti 2013 m Kapų plėšikas , bet po to sunku pamiršti, kad dienos pabaigoje, net ir turint tokią miglotą blogio organizaciją kaip Trejybė, iš esmės tai tik pasakojimas apie kai kurias turtingas merginas, keliaujančias po pasaulį ir trypčiojančias po senovinius kapus ir prarastus miestus, ji turi, bet todėl, kad gali.

Originalūs žaidimai tai turėjo omenyje; jie buvo linksmi, net kai tamsos angelas pakeitė bendrą toną. Nepaisant visko, kas su tuo nesisekė, tai buvo ir tebėra puikus tiltas tarp klasikinės serijos ir naujos, tamsesnės krypties, kurią tyrinės vėlesni žaidimai, būtent todėl „Square Enix“ ir būsimi kūrėjai turėtų bent jau apsvarstyti galimybę grįžti į ta suplanuota trilogija. Kilmės istorija baigėsi. Laikas grįžti prie ko Kapų plėšikas buvo tikrai apie. Su tamsos angelas , tai nebūtinai reikštų, kad reikia atsisakyti tono ir krypties, kurią sukūrė istorijos istorija.

LAIKYKITE SKAITYMĄ: Kapų raiderio pakilimas: kiekvienas geoterminio slėnio iššūkis (ir kaip juos padaryti)



Redaktoriaus Pasirinkimas


10 šiuolaikinių isekų anime, kurie jau blogai paseno

Sąrašai


10 šiuolaikinių isekų anime, kurie jau blogai paseno

Nesvarbu, ar tai nuobodus, ar įžeidžiantis, ar nepatogus, šie „isekai“ serialai tiesiog neturi daug ką pasiūlyti jau prisotintame žanre.

Skaityti Daugiau
„One-Punch Man“ OVA epizodai, kurių nerandate srautu

Anime Naujienos


„One-Punch Man“ OVA epizodai, kurių nerandate srautu

Yra keletas „One-Punch Man“ OVA, kurių negalima perduoti srautu. Štai ką apie juos turite žinoti.

Skaityti Daugiau