„TimeSplitters 2“: reitinguojamas kiekvienos istorijos lygis

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Mylimasis „TimeSplitters“ serialas yra žinomas dėl savo ydingų personažų, humoro liežuviu ir didžiulės lokalės, ginklų ir laikotarpių įvairovės. Pagrindinė franšizės kelionių laiku samprata leidžia jai eiti visur, kur jam patinka, pasakodama savo istoriją - vieną minutę žaidėjas gali kovoti su neteisėtomis vietomis apleisto miesto gatvėse senuose vakaruose, o kitą - įsilaužti į technologiškai pažangi robotų gamykla tolimoje ateityje.



2002-ieji „TimeSplitters“ 2 daugelio sirgalių nuomone yra stipriausias įrašas trilogijoje. Žaidimas yra vidurys tarp pirmojo žaidimo esminės istorijos stokos ir trečiojo akcento. Nors kiekvienas žaidimų istorijos lygis yra nuostabus savaip, tik vienas gali stovėti aukščiau kitų. Čia yra kiekvienas iš „TimeSplitters 2“ istorijos lygiai reitinguoti.



10: 1972 - „Atom Smasher“

„Atom Smasher“ mato ikonišką Hario Tipperio bandymą dar kartą sustabdyti blogio Khalloso užvaldymą pasaulyje. „Atom Smasher“ yra parodija Džeimsas Bondas filmai; atidarymo scenoje tiesiogiai nurodomi 1964 m Auksinis pirštas. Vienas iš pagrindinių šio lygio tikslų yra sušvelninti penkias bombas, kurios turi paleisti per kelias minutes viena nuo kitos, o žaidimų permainos tampa beprotišku brūkšniu prieš laikrodį. „Atom Smasher“ taip pat garsėja tuo, kad yra sunkiausia žaidimo istorija misija, ypač sunkesnių sunkumų atveju. Be to, vizualumas yra pilkas ir pramoninis, atitinkantis lygio tematiką kaip parodijos Bondo piktadario lizdas, tačiau ne pats įdomiausias žvilgsnis į žaidimą, pasižymintį tokia įvairove.

9: 2315 - robotų gamykla

„Robotų fabrikas“ sukasi apie patobulintą klasikinio „Android Gretel“ versiją, įsiskverbiančią į gamyklą, kad sustabdytų mašinistą nuo robotų armijos kūrimo, kad galėtų iš naujo pradėti Mašinų karus. Šiame lygyje tvyro puiki atmosfera, vietoj kai kurių kitur rodomų sprogstamesnių kūrinių naudojama nuotaikinga aplinkos trasa. „Robotų fabrikas“ šlubuoja dėl savo ilgio - etapas yra bene ilgiausias žaidime ir gali pasijusti šūkiu, kai žaidėjas artėja prie boso mūšio pabaigoje. Šis užbaigimo laikas dar labiau prailginamas, nes didžiulis priešų ikrų skaičius skatina žaidėjus neskubėti ir kibti priešus į palankesnes pozicijas.

SUSIJEDS: Naujieji laiko skirstytojai PRIVALO išsaugoti savo tapatybę



8: 2401 - Kosminė stotis

„Kosminė stotis“ yra paskutinis „TimeSplitters 2“ lygis ir vienintelis, kuris nenaudoja kelionės laiko nustatymuose. Cortezas grįžta į stotį su visais laiko kristalais ir turi sunaikinti „TimeSplitters“ laivą ir pabėgti. „Kosminė stotis“ yra sudėtingas lygis, kuriam nustatytas laiko limitas, prieš pradėdamas laivą sunaikinti. Vingiuoti pilki koridoriai gali priversti žaidėjus lengvai pasimesti, jei jie dar nežino, kur eiti., Tačiau jis pasižymi puikia atmosfera, o garso takelis sukuria klimatinį ir epinį jausmą, nes pabaiga yra matoma. Viena taupanti lygio malonė yra jo trumpas ilgis; Nors etapas yra sunkus, penkių minučių laikmatis, kol laivas sunaikins, užtikrina greitą ir patenkinamą iššūkį.

7: 1920 - actekų griuvėsiai

„Actekų griuvėsiai“ yra unikali aplinka net ir „TimeSplitters“. Tai Indiana Jones - įkvėpta lygiu mato kapitoną Ashą, kuris ieško Pamestos T'hocheko šventyklos, kovojo su actekų kariais ir golemais. Lygio arbaletas įrodo universalų ginklą; panardinus pakrautus varžtus į liepsnojančius pirštus, jie išnyksta, leidžiantys žaidėjui užmušti negailestingus medžio golemus ir sudeginti vapsvų lizdus. Akmens golemai, esantys lygio pabaigoje, yra apsaugoti nuo sprogstamosios žalos ir turi būti privilioti patekti į smaigalius, jei žaidėjas neturi granatsvaidžio. „Actekų griuvėsiai“ taip pat pasižymi vieninteliu žaidimų galvosūkiu (nors ir paprastu), kad iš tikrųjų vyktų namo, koks unikalus lygis iš tikrųjų yra.

per kiek laiko reikia žiūrėti vieną kūrinį

SUSIJĘS: „TimeSplitters 2“: kaip atrakinti pagrindinį uostą



6: 2280 - grįžimas į X planetą

„Grįžus į X planetą“ Hank Nova nukrito į X planetą - vietą iš pirmojo žaidimo, kuris dabar tapo pilietinio karo tarp jo ateivių gyventojų vieta. Šiame lygyje yra vienas intensyviausių ir motyvuojančių žaidimo garso takelių, kad žaidėjas galėtų sunaikinti nežemiškus priešus. Šiame lygyje yra daugybė įsimintinų akimirkų, įskaitant įėjimą į numuštą U.F.O., kovą su įsiveržusių užsieniečių bangomis paplūdimyje ir slapto U.F.O. bazė. Deja, „Grįžti į X planetą“ nėra tokios pačios priešo rūšies, kaip ir originalių žaidimų kelionė į vietą. „TimeSplitters“ 2 iš tikrųjų yra tik skirtingos Mox rūšys, kurios visos yra spalvos.

5: 1853 - Laukiniai Vakarai

„Laukiniuose Vakaruose“ yra daugybė aiškių pagarbos senųjų laikų spagečiams. Konfederacijos apsigimėlis Pulkininkas terorizuoja mažą miestelį, kai jis kasa „Laiko kristalus“, o jam ant galvos uždėta piniginė išmoka, kurią ketina surinkti Elijah Jones. Šiame etape yra daug pasalų, kai neteisėtieji žvilgčioja pro langus ir veržiasi pro salono duris bandydami sustabdyti žaidėją, kai jie eina per apleistą miestą. „Laukinių vakarų“ atmosfera yra viena geriausių, kurias gali pasiūlyti franšizė. Garso takelis puikiai užfiksuoja vakarietišką atmosferą, kai grotuvas atlieka dinamito pertrauką kalėjime, iš degančio pastato gelbėja mergaitę ir imasi intensyvių ginklų.

SUSIJĘS: „Xbox Game Pass“: viskas, kas atvyksta ir išvyksta 2021 m. Birželį

4: 1895 - Notre Dame

Šis gotikinis siaubo siautėjimas mato, kaip Viola įsliuogė į tituluotą Notre Dame katedrą, norėdama ištirti gandus apie beprotį ir jo nemirėlius minionus, užfiksavusius Paryžienės mergeles. Šiame lygyje yra daugybė negyvėlių, kartu su maištingais persirengėliais, paslėptais kaip dingusios moterys, o jo gotikos siaubo įkvėpimas yra visiškai rodomas. Piktasis Jacque'as de la Morte'as buvo išprotėjęs, kuždėdamas „TimeSplitters“, kuris, jo manymu, buvo „laiko angelai“. Pirmą kartą patekti į „Notre Dame“ yra stiprus žaidimo momentas, kuris yra ypač įsimintinas. Būdamas viduje, vienas tikslas netgi mato, kaip žaidėjas gana humoristiškai padeda Kuprui kovojant su negyvaisiais.

3: 1932 - Čikaga

„Čikaga“ yra meilės laiškas klasikiniams gangsterių filmams. Sunkiai virtas detektyvas Jake'as Fentonas siekia sulaikyti nusikaltimų bosą Bigą Tony nuo savo kriminalinės imperijos išplėtimo draudimo laikais Čikagoje. Šis lygis trykšta žavesiu ir charizma, pradedant nuo pagrindinių tikslų, tokių kaip pasimatymai su Marco the Snitch, iki pasirinktinių velykinių kiaušinių, tokių kaip žaidžiami biliardo stalai ir tinkami naudoti taksofonai. Čikagos garso takelis iš tikrųjų parodo serialo kompozitoriaus Graeme Norgate talentus, abu jaučiasi kaip daina, nuplėšta tiesiai iš 1920-ųjų baro, tuo pačiu atrodydama visiškai nauja ir unikali. Viena ypač įsimintina seka - žaidėjas kviečia taksi į „Sunrise“ klubą, o po jo sėlina, kai vartai atsidaro prieigai prie „Big Tony“.

alkoholio kiekis sapore

SUSIJĘS: „The Ultimate DOOM“: penki geriausi lygiai, reitinguojami

2: 2019 - „NeoTokyo“

Šiame kibernetinio punkto įkvėptame lygyje (gana mielai nustatytame tuometinėje 2019 m. Ateityje) Sadako vadovaujama įsilaužėlių gauja įrodo „Ghost“ už vagystę, kurios jis nepadarė. „Ghost“ priklauso įsiskverbti į įsilaužėlių slėptuvę ir surinkti prieš juos įrodymus. „NeoTokyo“ yra ikoninis lygis; atidarymo metu žaidėjui reikia vieną iš gaujos narių grąžinti į slėptuvę, nepastebėjus jų, apsaugos kamerų ar policijos. Ši įžanginė seka gali sukelti vargą naujiems žaidėjams, tačiau puikiai nustato lygio toną ir nuotaiką. Nuvykęs į bazę, žaidėjas gali keisti taktiką ir dega ginklais. Paaiškėjo, kad vagystė, kurią įvykdė Sadako gauja, yra „TimeSplitters“ sukaustytų palaikų dalis, sukūrusi įspūdingą ir įsimintiną įvaizdį šiame jau nepamirštamame lygyje.

1: 1990 - Sibiras

Jei „Atom Smasher“ buvo parodija Obligacija filmų, tada „Sibiras“ nurodo „Free Radical“ paties darbą apie klasiką Obligacija žaidimas Auksinė akis. Šis lygis įpareigoja Isla Nadir ištirti keistus eksperimentus Oblaško užtvankoje. Šie eksperimentai atskleidė, kad pasislėpusioje tyrimų vietoje giliai po užtvanka buvo sukurta zombių ir mutantų, kurie atsirado dėl „TimeSplitter“ lavono atvirkštinės inžinerijos. „Sibiras“ yra bene žymiausias „TimeSplitters“ lygio ir dėl svarių priežasčių. Kiekviena nuoroda į Auksinė akis demonstruoja, kiek komanda patobulėjo nuo klasikos kūrimo, perimdama kiekvieną žingsnį „TimeSplitters“ pasukimu. Pažymėtina, kai neišsami „TimeSplitters“ Velykinis kiaušinis buvo rastas „Homefront“: „Revoliucija“, buvo galima žaisti tik Sibire ir Čikagoje - ir vis dėlto to pakako, kad būtų padegtas internetas.

Nepaisant jo amžiaus, „TimeSplitters“ ir šiandien išlieka ikonišku FPS, turintis ištikimų ir atsidavusių gerbėjų būrį, kurie nekantriai laukia naujo įrašo. Laimei, su paskutinėmis naujienomis apie „Free Radical“ reformą ir naujas „TimeSplitters“ įeinantis į plėtrą , jiems gali nereikėti ilgai laukti naujo žaidimo.

NEPRIVALOTI SKAITYTI: Ar gerbėjams turėtų būti neramu apie „Halo Infinite“?



Redaktoriaus Pasirinkimas


„Žvaigždžių karai“: koks Žemės statusas toli toli esančioje galaktikoje?

Filmai


„Žvaigždžių karai“: koks Žemės statusas toli toli esančioje galaktikoje?

Nors Žvaigždžių karų visatoje ji nevaidina svarbiausios dalies, Žemė pasirodė kanonų ir ne kanonų medžiagoje.

Skaityti Daugiau
„Power Rangers“: kova už tinklą - Ryu judėjimo sąrašas ir supers, paaiškinta

Kompiuteriniai Žaidimai


„Power Rangers“: kova už tinklą - Ryu judėjimo sąrašas ir supers, paaiškinta

„Street Fighter“ žaidėjas Ryu patenka į „Power Rangers: Battle for Grid“ kaip „Crimson Hawk Ranger“, atnešdamas pražūtingą judesių arsenalą.

Skaityti Daugiau