„Super Smash Bros. Ultimate“ Naujausias DLC personažas Sephirothas atitinka savo simbolio statusą „Final Fantasy“ bosą, turėdamas vieną iš bauginančių žaidimo judesių. Sephirothas gali atrodyti kaip neįtikėtinai sunkus priešininkas, turėdamas didžiulį artimųjų nuotolį, mobilumo galimybes, galingus sviedinius ir keletą būdų, kaip sujungti priešininką nuo nulio procentų iki mirties, įskaitant jo paskutinį smūgį. Tačiau yra keletas pastebimų silpnybių, kurias tam tikri kovotojai gali išnaudoti.
Sunku tiksliai žinoti, kurie personažai ilgainiui taps tikrais Sephiroth kontrinkais. Kai daugiau žmonių pradeda eksperimentuoti su Sephiroth, gali atsirasti naujų strategijų, kurios atskleistų jo silpnybes. Tačiau žaidėjai iki šiol sugebėjo nustatyti keletą aiškių pagrindinio personažo judesio trūkumų.
Pagrindai, kaip veikėjas veikia, paprastai yra gana aiškūs ženklai siekiant jų bendro gyvybingumo. Tokie dalykai kaip judėjimo greitis, kaip greitai atliekami jų judesiai, kadro duomenys ir net kaip dirbtinis intelektas naudoja simbolį gali suteikti žaidėjams ankstyvų įspūdžių, kaip kovoti su jais. Atsižvelgiant į visa tai, pateikiame šešis personažus, kurie yra stiprūs kovos su Vieno sparno angelu pasirinkimai.
Jaunas ryšys
„Young Link“ yra puikus personažas, norint išnaudoti kai kurias pagrindines Sephirotho silpnybes. Nors jo aštuonių pėdų ilgio kardas gali atrodyti bauginantis, jis aiškiai teikia pirmenybę ilgiui, o ne plotiui. Vertikalus „hitbox“ yra daug mažesnis nei horizontalus, todėl trumpi veikėjai, tokie kaip „Young Link“, iš tikrųjų turės natūralų pranašumą prieš „Sephiroth“
Jaunasis Linkas taip pat sugeba atsverti Sephirotho krašto apsaugos potencialą, nes jis atsigauna. Susigrąžinimas, susijęs su tam tikros rūšies virve, grandine ar diržu, prikabinamas prie scenos krašto, suteikia vartotojui trumpą nepažeidžiamumą, kuris gali apeiti daugelį Sephiroth krašto apsaugos judesių. Laimei, „Young Link“ taip atsitinka, kai jo griebtuvas yra „kablio“ kadras, kurį taip pat galima naudoti už scenos, kad būtų galima pakabinti scenos kraštą.
vanilės pupelių storas
Lapė
Sephiroth sugebėjimas išlaikyti patikimą atstumą nuo oponentų yra viena akivaizdžiausių stipriųjų pusių, nes žaidime nėra per daug veikėjų, galinčių jį peržengti. Bet kuris personažas, kuris gali derinti iš arti, bus puikus pasirinkimas. Lapė išsiskiria iš kitų panašių personažų, tokių kaip „Zero Suit Samus“ ir „Roy“, nes jis turi keletą papildomų įrankių, kaip susitvarkyti su Sephiroth, daugiausia dėl savo sviedinių ir bendro greičio. Tačiau yra keletas konkrečių variantų, kurie suteikia „Fox“ pranašumą.
Akivaizdžiausias yra Fox atspindys. Tai atsveria didžiulį kiekį to, ką Sephiroth sugeba išmesti, įskaitant jo šoną B ir neutralų B. Sakurai pademonstravo šį „Sephiroth“ žaidimo anonso silpnumą pademonstruodamas, kad jei atsispindi visiškai įkrautas „Gigaflare“, jis yra pakankamai galingas, kad galėtų nužudyti Sephiroth be jokios žalos. Be to, Foxas atsigauna suteikia daugybę greičio parinkčių, kurios šiek tiek labiau spaudžia Sephiroth krašto apsaugą.
Foxas turi vieną pagrindinę silpnybę prieš Sephiroth - jis neturi atsakymo į Sephiroth diapazoną. Nors jo sprogdintuvas gali sugadinti lustą, jis nebus toks naudingas kaip kiti sviediniai, kai reikia priartėti. Didžiausias dalykas, kurį „Fox“ žaidėjas turi nepamiršti eidamas prieš Sephirothą, yra tai, kai jie gali panaudoti klaidas norėdami suartėti.
R.O.B
Panašiai kaip „Young Link“, R.O.B. yra trumpesnėje pusėje. Be to, mažas robotas turi daugybę variantų, kurie padeda jam artėti ir apeiti Sephirotho nusikaltimą. Tačiau R.O.B. vaidina skirtingą Sephirotho silpnybę: jis nėra greitas personažas, ir daugeliui jo judesių yra ilgas paleidimo laikas arba daugybė endlago. Priešingai, R.O.B. turi sviedinių, kurie gana greitai išeina pakankamai natūraliu greičiu, kad galėtų pasinaudoti pranašumais ir uždaryti atstumą.
Didžiausia R.O.B. silpnybė prieš Sephiroth yra jos atsigavimas. Tai gana lėta ir nuspėjama, tad jei R.O.B. bandydamas atsigauti žemiau scenos, Sephirothas galės lengvai tuo pasinaudoti. Žmonės, naudojantys R.O.B. prieš Sephiroth pirmenybę teikite atsigavimui iš viršaus, nes tai suteiks žaidėjams daugiau galimybių.
Pikachu ir Pichu
Kartu žinomi kaip „žiurkės“, Pikachu ir Pichu yra maži personažai, turintys daug sviedinių ir greitų artimųjų judesių, kurie gali lengvai apeiti Sephirotho nuotolį. Tiesą sakant, žiurkės gali būti tarp stipriausių prieš Sephiroth. Ne paslaptis, kad jie yra vieni labiausiai žaidžiamų personažų žaidime ir dažnai užima gana aukštą pakopų sąrašą.
naujas glarus rėkia iipa
Daugelis Smash profesionalai jau nurodė Pikachu ir Pichu kaip priešininkus Sefirotui. Tai gali būti nemalonu žaidėjams, kuriems jau atsibodo, kiek „Pikachu“ ir „Pichu“ žaidėjų yra internete. Žiurkės jau gali pasinaudoti žinomu internetiniu atsilikimu, todėl kiekvienas lėtesnių judesių veikėjas taip pat gali suteikti natūralų pranašumą Pikachu ir Pichu.
Mažasis Makas
Mažasis Macas galėjo ką tik rasti vieną didžiausių savo nemalonumų Sefirote. Ne tik tai, kad boksininko ūgis suteikia jam natūralų pranašumą, bet ir visas „Little Mac“ žaidimas yra susijęs su artėjimu ir išvengimu kovos ne scenoje. Didžiausi Sephirotho įrankiai reikalauja, kad jis sugebėtų atitolinti savo varžovus ir juos saugoti kraštuose, todėl žaidimo stilius, kuris natūraliai priešinasi šiems dviem dalykams, sukels jam daug rūpesčių. Tam tikra prasme „Little Mac“ sujungia daugybę privalumų, kuriuos turi ankstesni šio sąrašo veikėjai.
Sumušę mažojo Maco išpuoliai ir kontras yra du puikūs įrankiai, leidžiantys jam artėti, nes jie leidžia jam judėti per atakas, kurios kitu atveju sukeltų smūgį. Mažasis „Mac“ prekystalis taip pat gali įsijungti į sviedinius, o kadangi „Sephiroth“ yra gana telegrafuoti, „Little Mac“ pagrindinis kompiuteris turėtų sugebėti pakelti tą prekystalį, kol dar nepataikė. Iš tikrųjų yra gana tinkama, kad „Little Mac“, pagrindinis draudėjas, iš tikrųjų yra vienas iš geriausių kovos su vienu iš žymiausi žaidimų bosai .