„Smash Ultimate Amiibo“ mokymai: patarimai, gudrybės ir strategijos naujiems „Amiibo“ treneriams

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Kai žmonės galvoja apie konkurencinę sceną „Super Smash Bros. Ultimate“ , jie dažnai galvoja apie tokius turnyrus kaip EVO ir „Frostbite“. Tačiau iš tikrųjų platformingo kovos žaidime yra požeminė atšaka, apimanti „Amiibo“ mokymą kovoti su kitų žmonių treniruotomis figūromis. Taip pat yra internetinių turnyrų, tokių kaip „Amiibo World Tournament“ ir „S.L.A.P.



Amiibo nepaprastai žavi, kai jie yra poroje „Super Smash Bros. Ultimate“. Amiibo paprastai yra tik panaudotas žaidime, kad uždirbtų specialius atrakinimus tema apie tai, kas buvo nuskaityta Amiibo, bet „Smash Ultimate“ jie tampa labai treniruojamais CPU kovotojais, kurie pritaiko ir keičia savo kovos stilius. Apie „Amiibo“ reikia daug ką suprasti, todėl čia yra keletas patarimų ir gudrybių, padėsiančių visiems, norintiems patekti į šią dažnai pamirštą funkciją. „Super Smash Bros. Ultimate“.



Kaip „Amiibo“ veikia „Smash Ultimate“

Vienas iš pirmųjų dalykų, kuriuos turi suprasti „Amiibo“ treneriai, yra „Amiibo“ darbas. Visi „Amiibo“ prasideda nuo 1 lygio, naudojant 1 lygio CPU AI atitikmenį. Kai jie nusilygins, jie pamažu pradės naudoti vis aukštesnį procesoriaus intelektą, o galiausiai pasieks 9 lygį.

Bet kuriame taške tarp 40 ir 50 lygio galima tikėtis, kad Amiibo pradės rodyti „asmenybės“ požymius. „Amiibo“ asmenybė naudojama norint apibūdinti vieną iš 25 skirtingų kovos stilių, kurį „Amiibo“ gali įgyti per treniruotę. Tai svyruoja nuo „Atsargiai“, kai „Amiibo“ išvengs krašto apsaugos ir rizikuos, iki „Show-Off“, kai „Amiibo“ dažnai eina į priekį.

Yra dar daugybė „Amiibo“ kovos stilių, kurie visi yra išsamiai aprašyti „Amiibo“ treniruočių svetainėje „Exion Vault“ . Tai yra puikus šaltinis bet kuriam „Amiibo“ treneriui, nes jame pateikiama informacija apie artėjančius turnyrus, konkrečių kovotojų rengimo vadovai ir išsamų pakopų sąrašą visų šiuo metu prieinamų „Amiibo“ Smash Ultimate. Svetainė buvo pagrindinis tyrimų centras, siekiant išsiaiškinti, kaip veikia „Amiibo“.



SUSIJĘS: „Raganius 2“ modas prideda baltojo vilko epilogo atsisveikinimą

Kaip mokyti „Amiibo“ „Smash Ultimate“ žaidime

Prieš treneriui susirūpinant dėl ​​savo „Amiibo“ kovos stiliaus, jie turi žinoti, kaip treniruoti „Amiibo“. Skirtingi „Amiibo“ treneriai turės savo metodus, tačiau yra keletas paprastai sutartų patarimų. Atminkite, kad šie patarimai galioja tik „Smash Ultimate“, nuo to, kaip mokėsi Amiibos, labai pasikeitė Smash 4.

Pirmiausia, tai yra gera idėja treniruoti „Amiibo“ prieš kitą žaidėją iki 30 lygio. Tai padės jiems pasiekti tašką, kur jie sukurs pakankamai stiprią dirbtinį intelektą, kad būtų galima išlyginti skirtingais atvejais. Šiuo metu dauguma „Amiibo“ mokymo vadovų rekomenduoja išjungti „Amiibo“ „mokymąsi“ jo parinktyse ir prilyginti 9 lygio procesoriui.



Mokymosi funkcijos išjungimo nuo procesorių priežastis yra ta, kad kadangi procesoriai naudoja gana ritmišką dirbtinį intelektą, „Amiibo“, treniruojamas be procesorių, gali lengvai pakliūti į netradicines strategijas, kurias gali naudoti žaidėjas.

Kita priežastis nemokyti „Amiibo“ 9 lygio procesoriuose yra ta, kad žaidėjas negali pasirinkti, ką veiks procesorius. Jei treneris nori kontroliuoti, kokią asmenybę įgauna jų „Amiibo“, jie patys norės tai išmokyti. Turėkite omenyje skirtumą tarp mokymosi ir lyginimo, nes „Amiibo“ vis tiek gali išlyginti savo intelektą, jei mokymosi nustatymas išjungtas.

SUSIJEDS: „Animal Crossing“ Šiaurės pusrutulio žaidėjai mėgsta naują „Isabelle“ išvaizdą

Į ką reikia atkreipti dėmesį mokant Amiibo

Vienas iš didžiausių patarimų mokant „Amiibo“ yra atsiminti, kad jis naudoja kovotojo intelektą kaip bazę, taigi jis turės tokias pačias išnaudojamas silpnybes kaip minėtas kovotojas. Pavyzdžiui, „Little Mac Amiibo“ vis tiek turės tokių pačių problemų, kaip atsigauti, kaip ir „Little Mac“ procesorius. Nors „Amiibo“ mokymas gali padėti jiems „išmokti“ geriau elgtis su šiomis silpnybėmis, jie vis tiek pasakys silpnybes, todėl geriau žaisti kovotojo stiprybėms .

Naujam treneriui paprastai rekomenduojama treniruoti „Amiibo“ žaidžiant tą patį naikintuvą kaip figūra. Nors tai nėra be galo būtina, „Amiibos“ mokosi stebėdami, kokius mygtukus įleidžia jų oponentai tam tikromis aplinkybėmis. Žaidžiant tą patį kovotoją kaip „Amiibo“, treneris gali geriau susieti, kaip jų žaidimo stilius veikia jų „Amiibo“.

SUSIJ :S: „NetherRealm Studios“ REIKIA sukurti „Slasher“ filmų kovos žaidimą

Tai sakant, žaidėjai neturėtų apriboti varžovų, su kuriais susiduria „Amiibo“. Skirtingi kovotojai galėtų juos pritaikyti skirtingiems scenarijams, kurių gali kitaip neturėti. Grįžtant prie „Little Mac Amiibo“ pavyzdžio, mokant jį prieš kitą „Little Mac“, „Amiibo“ tikrai gerai kovos su skubančiais veikėjais. Tačiau jo treniravimas prieš tokį zoną kaip „Villager“ ar net naujausias DLC personažas Steve'as padėtų valdyti sviedinius.

Treneriai, norintys patekti į varžybinius turnyrus, turėtų žinoti varžybų žaidimo apribojimus. Skirtinguose turnyruose bus draudžiamos tam tikros dvasios ir kovotojai, o „Bowser“ ir „Incineroar“ yra dažniausiai draudžiami „Amiibos“. Be to, daugelyje turnyrų bus vykdomi daiktai, todėl „Amiibo“ mokymas naudoti daiktus gali būti ne baisi mintis.

Skaitykite toliau: „Nintendo“: ledo laipiotojai, kaip „Roguelike“, galėtų būti kiti



Redaktoriaus Pasirinkimas


Adam Driver turėtų būti MCU Reed Richards – ir baltas triukšmas tai įrodo

Filmai


Adam Driver turėtų būti MCU Reed Richards – ir baltas triukšmas tai įrodo

„Netflix“ filmas „Baltasis triukšmas“ yra koncepcijos įrodymas, kad Adamas Driveris galėtų tapti fantastiškojo ketverto Reed Richardsu Marvel kino visatoje.

Skaityti Daugiau
10 pagrįstų priežasčių, dėl kurių auditorijai nepatiko noras

Kita


10 pagrįstų priežasčių, dėl kurių auditorijai nepatiko noras

„Wish“ yra naujausias „Disney“ animacinis filmas ir, nors buvo nesąžiningos kritikos, filmas vis dar turi keletą pagrįstų priekaištų.

Skaityti Daugiau