„Tekken 8“ turi teikti pirmenybę vieno žaidėjo turiniui

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Nuo tada, kai ji buvo atskleista praėjusių metų būsenoje, Tekken 8 tapo viena įdomiausių ir laukiamiausių dalių Tekken serija. Be to, kas jau buvo parodyta apie būsimą žaidimą, didžioji šio įspūdžio dalis gali būti siejama su jo pirmtaku, kuris, be abejo, pasižymėjo labiausiai patobulintu ir mechaniškai giliausiu žaidimu visoje franšizėje. Tekken 7 neabejotinai kelia didelius lūkesčius dėl būsimų titulų, tačiau Tekken 8 turi galimybę ištaisyti didžiausią paskutinio žaidimo klaidą.



SLĖKITE, KAD TĘSITE SU TURINIU

Tekken 7 galėjo sukurti tvirtą pagrindą internetiniam kelių žaidėjų žaidimui, tačiau jo medžiaga, skirta vienam žaidėjui, daugelį žaidėjų nuvylė. Be keleto pagrindinių arkadinių režimų ir plačiai išplėtoto istorijos režimo, žaidime trūko daugumos papildomo turinio iš ankstesnių įrašų. Tiesa, šiuolaikiniai koviniai žaidimai paprastai nėra siejami su vieno žaidėjo turiniu ir Tekken 7 vis tiek sugebėjo sužavėti tiek hardcore, tiek atsitiktinius žaidėjus vien savo žaidimu. Tačiau Tekken 8 konkuruos aršesni konkurentai, pvz Street Fighter 6 ir Mortal Kombat 1 , tai reiškia, kad norint privilioti naujus žaidėjus, reikia daug daugiau nei tvirto pagrindo.



Kodėl „Tekken“ svarbus vieno žaidėjo turinys?

  Kazuya Mishima Tekken 8

Kaip ir dauguma kitų kovinių žaidimų serijų, Tekken nuolat rėmėsi vieno žaidėjo turiniu, kad pateiktų savo ilgą istoriją. Nors tai gali būti ne pati sudėtingiausia ar ypač gerai parašyta istorija, Tekken Istorija daugelį metų sėkmingai žavėjo auditoriją savo morališkai abejotinais veikėjais, siaubingais šeimos ginčais ir absurdiško humoro gausa. Nors naujausi įrašai pristatė daug prieštaringiausių serialo veikėjų ir pasakojimo sprendimų, Tekken žaidėjai įstrigo su savo per-the-top siužeto linijų dėka jos įvairus ir įsimintinas veikėjų būrys .

Ankstesni žaidimai pristatė savo istorijas per arkadinius režimus. Kiekvienas veikėjas turėjo savo unikalų pasakojimą su keliomis iškarpomis, kuriose vaizduojama jų dabartinė situacija ir motyvai dalyvauti „King of Iron Fist“ turnyre. Šios istorijos paprastai buvo paprastos ir stokojančios sudėtingumo, tačiau formatas kiekvienam veikėjui suteikė patenkinamo dėmesio ir istorijos progreso. Be to, tai paskatino žaidėjus pabandyti išmokti vaidinti kiekvieną sąrašo veikėją, kad atrakintumėte visas įmanomas pabaigas.



Svarbiausia, Tekken Vieno žaidėjo turinys užtikrina, kad žaidimu vis tiek galėsite mėgautis be interneto ryšio. Nors internetinis kelių žaidėjų režimas yra pagrindinis daugelio šiuolaikinių kovinių žaidimų akcentas, daugelis žaidėjų vertina galimybę treniruotis treniruočių laboratorijose arba tiesiog mėgautis koviniais žaidimais kaip solo. Be to, daugybė kovinių žaidimų vis dar išleidžiami be atšaukimo tinklo kodo ir daugeliui žaidėjų trūksta stabilaus interneto ryšio, todėl vieno žaidėjo režimai yra būtinos internetinės patirties alternatyvos.

Ankstesni serijos vieno žaidėjo režimai gali patobulinti „Tekken 8“.

  „Tekken 6“ scenarijaus kampanijos režimo ekrano kopija

Tekken Istorija kupina vieno žaidėjo režimų, kurie nusipelno sugrįžimo Tekken 8 . Kai kurie iš šių režimų papildė seriją paprastų iššūkių ar pakeitimų Tekken žaidimo eiga. Pavyzdžiui, išgyvenimo režimas užduoda žaidėjams nugalėti kuo daugiau priešininkų iš eilės. Panašiai „Team Battle“ žaidėjai pasirenka iki aštuonių personažų, kad galėtų varžytis su priešininkų komanda. Kita vertus, tokie mini žaidimai kaip „Tekken Bowl“ ir tinklinio įkvėptas „Tekken Ball“ prideda unikalios mechanikos, kuri iš esmės pakeičia žaidimo eigą. Šie papildomi režimai suteikė kiekvieną Tekken Žaidimas yra labai įvairus ir dažnai juo galima mėgautis tiek solo, tiek kelių žaidėjų žaidimu.



Tačiau Įsimintiniausi Tekken vieno žaidėjo režimai buvo pakankamai reikšmingi, kad juos būtų galima laikyti visiškai skirtingais žaidimais. Tekken Force, režimas, kuris pirmą kartą buvo pristatytas Tekken 3 , leido žaidėjams naudoti bet kurį iš žaidimo žaidžiamų kovotojų arkadinio stiliaus „beat 'em up“. Nors jis toli gražu nebuvo poliruotas ar net tinkamai subalansuotas, tai parodė Tekken Tenkinantis ir greitas mūšis stebėtinai gerai išvertė į 3D peštynes. Dėl to Tekken Force tapo serialo pagrindine dalimi, nors ir ne tradicine prasme.

Nors režimas grįžo Tekken 4 su daugybe patobulinimų, vėlesni įrašai panaudojo Tekken Force kaip visiškai naujų funkcijų įkvėpimą. Tekken 5 įtrauktas papildomas veiksmo nuotykių žaidimas pavadinimu Devil Within, kuriame žaidėjai valdė Antrasis serialo veikėjas Jin Kazama , naudojant 3D skandalą, daug dėmesio skiriant platformoms ir tyrinėjimams. Tekken 6 „Scenario Campaign“ režimas grįžo prie „Tekken Force“ arkadinių šaknų, kartu pridedant unikalų dialogą kiekvienam veikėjui, daug didesnį etapų pasirinkimą, internetinį bendradarbiavimo palaikymą ir RPG primenančią grobimo sistemą.

Tiesą sakant, ne visi šie vieno žaidėjo režimai išlaiko laiko išbandymą. Sporto tematikos mini žaidimai buvo žavingi priedai pagal atitinkamus pavadinimus, tačiau jiems trūko gilumo, kad pavieniai žaidėjai galėtų investuoti ilgą laiką. Be to, „Tekken Force“ ir jos atitikmenys buvo linksmi, tačiau net vėlesnius jo kartojimus stabdė gremėzdiški valdikliai ir pasikartojantis žaidimas. Net ir taip, Tekken 8 turi galimybę atgaivinti ir patobulinti kai kuriuos iš šių senų režimų, šlifuodami savo unikalias idėjas, kad išnaudotų visas jų galimybes.

„Tekken“ vieno žaidėjo turinys paruošia žaidėjus kelių žaidėjų žaidimui internete

  Heihachi kovoja su Kazuya žaidime Tekken 5 Dark Resurrection

Nors yra daug naudos įtraukiant tokius neįprastus režimus kaip „Tekken Force“, dauguma kovinių žaidimų serijų palaipsniui atsisakė šių papildomų funkcijų, kad sutelktų dėmesį į savo internetinį kelių žaidėjų žaidimą. Tačiau ankstesni Tekken pavadinimai taip pat panaudojo savo solo patirtį, kad paruoštų žaidėjus konkurencingiems kelių žaidėjų režimams. Tekken Tag Tournament 2 pristatė Fight Lab , unikalus mokymo režimas, kuriame žaidėjai įpareigoja atlikti įvairius iššūkius, kad gautų patirties taškų. Tada šie taškai naudojami naujiems žaidimo veikėjo Combot ėjimams atrakinti.

Žaidėjų galimybė iš esmės sukurti savo unikalų judesių rinkinį daro „Fight Lab“ vienu įdomiausių ir neįvertintų režimų serijoje. Be to, kiekvienas iššūkis yra skirtas konkrečios žaidimo mechanikos mokymui, kuris padeda žaidėjams lengvai suprantamai ir maloniai išmokti ir praktikuoti žaidimo kovą. „Fight Lab“ yra neįkainojamas papildymas naujiems žaidėjams, tačiau Tekken veteranai taip pat gali mėgautis savo kovotojo kūrimo patirtimi.

Žaidėjai, kuriems reikia daugiau praktikos prieš varžantis su kitais arba tiesiog teikia pirmenybę vieno žaidėjo potyriams patiks Tekken Vaiduoklių mūšis. Šis vieno žaidėjo režimas bando atkartoti internetinę kelių žaidėjų patirtį per reitinguojamas rungtynes ​​su kompiuterių priešininkais. Žaidėjams iškovojant daugiau pergalių iš eilės, atlygis, gautas už kiekvieną mačą (paprastai valiuta arba drabužiai, skirti personažui pritaikyti), nuolat didės. Vaiduoklių mūšis gali būti nepaprastai įtraukiantis, nes jaudulys sukuria pergalių seriją ir gaunamas geresnis atlygis nuolat stumia žaidėjus link „dar vienos rungtynės“. Nepaisant savo paprastumo, „Ghost Battle“ yra vienas iš Tekken geriausios vieno žaidėjo funkcijos ir gali būti puikus priedas prie kitų kovinių žaidimų.

„Tekken 8“ turi pasimokyti iš savo pirmtako vieno žaidėjo klaidų

  Tekken 8 anonsas su Jin Kazama centre.

Mažai tuo abejojama Tekken 7 buvo vienas iš labiausiai nušlifuotų serijos žaidimų, tačiau jo turinys vienam žaidėjui yra vienas prasčiausių pastaruoju metu Tekken įrašas. Nors Tekken Vieno žaidėjo turinys anksčiau klestėjo dėl daugybės paprastų, bet malonių režimų, Tekken 7 pakeitė juos kinematografiniu istorijos režimu . Deja, istorijos režime nebuvo visko, kas žaidėjams patiko ankstesniuose vieno žaidėjo režimuose. Jo juokingas siužetas ir stulbinančiai nuobodus žaidimas (išskyrus keletą įsimintinų išimčių) mažai patiko naujiems žaidėjams ir nuvylė senus gerbėjus. Be to, istorijos režimas mažai apibūdino Tekken 7 Naujus kovotojus arba paankstinkite istorijas apie sugrįžusius aktorius.

Beveik visą vieno žaidėjo patirtį suteikdamas į blankų istorijos režimą, kuriame neatsižvelgiama į serialo pranašumus, Tekken 7 atrodė neišsami, palyginti su ankstesniais įrašais. Žaidimo DLC simboliai iš dalies sumažino šią problemą, tačiau kitų funkcijų, tokių kaip kadrų duomenys ir Ultimate Tekken Bowl, mokamos sienos tik sustiprino jausmą, kad žaidimas nebaigtas. Tikėtina, kad kūrėjai pirmenybę teikė žaidimo kovinei ir kelių žaidėjų patirčiai, o ne istorijos režimui, tačiau tai nekeičia žaidėjų suvokimo. Tekken 7 stulbinantis vieno žaidėjo .

Net lobių mūšis, Tekken 7 atnaujinta Ghost Battle versija ir apskritai geriausia vieno žaidėjo funkcija, stengėsi sužavėti žaidimo solo žaidėjus. Skirtingai nuo ankstesnių Ghost Battle versijų, Treasure Battle neturi pagrindinių sudėtingumo parinkčių, o griežtesni priešininkai atsiranda tik aukšto rango žaidėjams. Tai reiškia, kad žaidėjams gali tekti įveikti juokingą skaičių kovų, kad režimas pateiktų tinkamą iššūkį. Pasiekęs savo žingsnį, „Treasure Battle“ gali pasiūlyti daugybę valandų priklausomybę sukeliančių pramogų ir netgi atneša tam tikrų sveikintinų „Ghost Battle“ formulės pakeitimų, tačiau dėl keisto sudėtingumo parinkčių praleidimo daugelis žaidėjų greitai paliko režimą.

Tekken 8 neturi būti didelio vieno žaidėjo režimų pasirinkimo, pvz., ankstesnių įrašų, tačiau jam labai reikia vieno žaidėjo turinio, kuris išnaudotų jo pranašumus arba pateiktų linksmų žaidimo vingių. Street Fighter 6 Pasaulio turas yra puikus vieno žaidėjo kampanijos, kuri įgyvendina abu tikslus, pavyzdys. Režimas sumaniai moko naujus žaidėjus apie žaidimo mechaniką ir supažindina juos su žaidimo personažais. Visų pirma, unikali atviro pasaulio kovinio žaidimo, kuriame žaidėjai valdo pasirinktinį avatarą, prielaida įtikino daugelį žaidėjų pagaliau pabandyti Gatvės kovotojas .

Tekken 8 lygiai taip pat gali atkartoti Gatvės kovotojas 6 sėkmė per savo unikalias idėjas. Nesvarbu, ar tai būtų išplėstos ankstesnių režimų versijos, įspūdingas jo istorijos potencialas, ar visiškai naujas požiūris į vieno žaidėjo turinį, Tekken 8 turi neribotas galimybes atgaivinti puikų serialo solo turinį ir pakviesti naują bangą Tekken gerbėjų. Tačiau žaidimo sėkmė priklauso nuo jo kūrėjų supratimo apie jo svarbą Tekken vieno žaidėjo patirtį.



Redaktoriaus Pasirinkimas


Medžiotojas X Medžiotojas: kiekvieną kartą, kai manga vyko pertraukoje (chronologine tvarka)

Sąrašai


Medžiotojas X Medžiotojas: kiekvieną kartą, kai manga vyko pertraukoje (chronologine tvarka)

Daugeliui ilgų mangų serijų galiausiai reikia padaryti pertrauką ar dvi, tačiau „Hunter x Hunter“ yra ypač žinomas dėl savo begalės pertraukėlių.

Skaityti Daugiau
Žiūrėti: Roberto Downey Jr pirmasis „Iron Man“ ekrano testas buvo atskleistas

Filmai


Žiūrėti: Roberto Downey Jr pirmasis „Iron Man“ ekrano testas buvo atskleistas

Gerbėjai dabar gali pamatyti ekrano testą, kuris padėjo Robertui Downey jaunesniajam gauti „Geležinio žmogaus“ dalį „Marvel“ kino visatoje.

Skaityti Daugiau