Darant a Požemiai ir drakonai personažas yra viena geriausių žaidimo dalių. D&D Sukurtas personažas leidžia žaidėjams labai investuoti į tai, ką jie vaidins, plėtoti savo istoriją ir iš tikrųjų sukurti, kas yra šis personažas. Tačiau žaidėjai gali tapti kai kurių stereotipų aukomis, atsirandančiais kuriant bet kurią konkrečią klasę. Žinoma, Rogue yra klasė, kuri yra gana garsi DnD pasaulis, skirtas pritraukti konkretų veikėjo archetipą.
SLĖKITE, KAD TĘSITE SU TURINIU
Daug naujų Požemiai ir drakonai žaidėjai gali pakliūti į spąstus kurdami nervingą, antisocialų Rogue'ą. Nors tokio tipo personažai gali dirbti, sunku kada D&D tai vakarėlių žaidimas. Tačiau Rogues ne visada turi patekti į šiuos archetipus. Tiesą sakant, yra daug būdų, kaip žaisti Rogue ir priversti juos jaustis išskirtiniais, o kartu pasiekti žaidėjų norimą viziją. Nuo veikėjo istorijos iki vaidmenų žaidimo iki žaidimo veiksmo – štai kaip žaidėjai gali sukurti ir suvaidinti unikalų Rogue. D&D .
alkoholio procentas mėlyname mėnulyje
Unikalus „DnD Rogue“ prasideda nuo istorijos

Viena iš svarbiausių dalių kuriant bet kurį D&D veikėjas turi sugalvoti istoriją . Dažnai klasikinis požiūris į bet kokią Rogue istoriją yra mylimo žmogaus mirtis. Tai gali būti mirusi šeima, mirę draugai arba miręs meilės pomėgis. Žinoma, tai leidžia žaidėjams pakliūti į tolimą, nervingą, vienišą vilko asmenybę, kuri gali lydėti Rogue'ą. Tačiau Rogue gali sukurti užkulisius, kurie leistų jiems tai išplėsti ir puikiai prisitaikyti prie vakarėlio.
Apsvarstykite tai: gali būti, kad visi nesąžiningi žmonės iš tikrųjų yra mirę. Tačiau užuot pavertę veikėją priešišką vakarėliui, šių žmonių netektis nesąžiningo žmogaus tampa keršytoju – geru žmogumi, siekiančiu ištaisyti pasaulio skriaudas. Žinoma, tokie foniniai pasirinkimai gali būti tiesiogiai susiję Rogue poklasius arba daugiaklases . Galbūt nesąžiningų žmonių troškimas išsilaisvinti iš pasaulio, kurį jie laiko sleginčiu ir žiauriu, paskatino juos tapti „Swashbuckler“ – labiau socialiniu ir išoriniu „Rogue“ stiliumi.
Taip pat svarbu, kad unikaliam paslaptingam personažui taip pat yra daug galimybių. Pavyzdžiui, Rogues nebūtinai turi būti agitatorius likusiai vakarėlio daliai. Nors žaidėjai gali žaisti savo Rogues kaip Assassins su neramią praeitį, yra vietos pridėti šiek tiek gilumo. Žaidėjai gali priversti savo Rogue'o asmenybę atspindėti jų istoriją arba nukreipti ją priešinga kryptimi. Svarbiausia yra suteikti šiam veikėjui skirtingus sluoksnius, kad jie būtų sudėtingesni asmenys ir mažiau vienas natų.
Kaip vaidinti netradicinį piktadarį DnD

Didžioji dalis unikalios Rogue savybės D&D išryškės, kaip žaidėjas jas naudoja sesijų metu. Žinoma, tai, kaip žaidėjas naudoja Rogue, priklauso nuo jų veikėjo istorijos. Tačiau Rogue plėtra yra susijusi su tuo, kaip jie naudojami žaidime. Išreikšti Rogue kaip daugiau nei stereotipinį archetipą yra turbūt vienas iš svarbiausių dalykų, kad personažas būtų unikalus.
Užtikrinus, kad Rogue – nepaisant istorijos ar poklasio – būtų kur kas daugiau nei tik žudikas, be jokio gailesčio ar svarstymo, leis Sąvokai išvengti stereotipinių spąstų. Rogue tikrai gali būti sukurtas žaidžiant vaidmenimis – tiek kovose, tiek jų metu. Būtent šiomis akimirkomis slypi tikrasis personažo unikalumo potencialas.
D&D Žaidėjai gali naudotis Rogue istorija tobulėti, bet gali padaryti daug daugiau. Pavyzdžiui, Rogue gali duoti savo ginklams reikšmingus pavadinimus. Gali būti net priežastis, dėl kurios jie renkasi vieną kovos stilių, o ne kitą. Jie taip pat gali turėti mentorių, kurie išmokė juos vogti ir vietų, iš kurių jie pelnė savo gatvės pagarbą. Jei žaidėjas nuspręs, Rogue gali būti net ištremtas karališkasis. Būdų, kaip sukurti Rogue seanso metu, tikrai netrūksta.
Kaip panaudoti nesąžiningus DnD kovos susitikimus

Veiksmas žaidime – ypač kovos metu – leidžia žaidėjams padaryti savo Rogues unikalius. Verta paminėti, kad Rogues vyrauja tendencija būti „slėpti“ ir „slapukauti“ tipo personažais. Nors ši tendencija yra teisinga, derinys yra vienas stipriausių Rogue sugebėjimų. Tačiau, jei ieškote unikalios Rogue patirties, žaidėjai turi kitų galimybių. Konkrečiai naudojant skirtingų tipų poklasius žaidėjai gali įgyti skirtingą patirtį.
Viena mintis, kurią reikia apsvarstyti, yra tai, ar Rogue gimė turėdamas magiškų galių. Naudojant Arcane Trickster suteikia Rogues galimybę naudoti tam tikrus burtus, plečiant jų kovinį repertuarą. Panašiai, jei žaidėjas ilgisi gamtos pasaulio, jo Sąvokas gali tapti žvalgu ir aplenkti savo partijos reindžerį. Apskritai, pasirinkus žaisti Rogue kitaip, žaidėjai turės daug unikalių pasirinkimų, ypač derinant su gera istorija ir vaidmenų žaidimu.
Svarbiausias dalykas, kurį žaidėjai turi atsiminti, yra linksmintis ir kad nėra teisingo ar neteisingo būdo žaisti Rogue. Jei žaidėjas nusprendžia, kad nervingas, į nugarą duriamas Rogue yra jo mėgstamiausias, tai visiškai gerai. Šie patarimai veikiau skirti žaidėjams, norintiems išplėsti savo požiūrį į Rogues, ypač atsižvelgiant į tai, kaip dažnai jie laikomi vienos rūšies personažais. Bet tai yra grožis Požemiai ir drakonai : personažai yra tokie puikūs, kokius juos daro žaidėjai.