„Pokémon“: 10 geriausių „Ash's Pikachu“ animacinių filmų, įvertinta

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Ash's Pikachu išaugo į vieną stipriausių Pokemonas per visą anime mokantis ir tobulinant kelis pražūtingus ir efektyvius žingsnius. „Pikachu“ visada buvo žinomas dėl savo standartinių „Electric“ tipo atakų, kurios iš toli supakavo smūgį ir vėl pasiuntė komandos „Rocket“ sprogdinimą, tačiau „Pikachu“ taip pat prisitaikė prie situacijų, kurioms reikia daugiau artimo būdo ir fizinio požiūrio.



Platesnio judesio rinkinio sudarymas leido Ashui savo ruožtu kurti naujas strategijas ir konkuruoti aukštesniame lygmenyje, ką įrodo geresni Ash pasirodymai vėlesnėse anime serijose, palyginti su pradžia.



10Dvigubas kraštas netikėtai sugavo Ritchie be sviesto ir jį pagrindė

Kai Ash ir Ritchie susiduria vienas su kitu penktame „Indigo“ lygos etape, „Ritchie's Butterfree“ įgyja savo trenerio pranašumą nugalėdamas Ash Squirtle , privertęs gana pavargusį Pikachu žengti toliau. Šokiruodamas visus stadiono žaidėjus, „Pikachu“ pradeda „Double-Edge“ ataką, kuri yra šlovinamas „Tackle“, kuris taip pat šiek tiek kenkia vartotojui.

Tai veiksminga įžeminant „Ritchie's Butterfree“ ir sukuriant sceną, kad Pikachu galėtų užbaigti darbą su niokojančiu „Thunderbolt“. Nors po to „Pikachu“ iš tikrųjų „Double-Edge“ vėl nenaudoja, tuo metu jis tarnavo savo tikslui. Faktas yra tas, kad „Quick Attack“ yra toks pat naudingas ir neturi trūkumo pakenkti vartotojui.

9Didelis „Agility“ greičio padidinimas gali paversti mūšį Pikachu naudai

Ešio „Pikachu“ naudoja judrumą, kai tik reikia padidinti greitį ir generuoti savo pranašumą mūšyje. Kai Ash ir Pikachu susiduria su „Lt Surge“ „Vermilion City“ sporto salėje, praradęs pirmąją kovą, Ash supranta, kad Raichu pasikliauja savo žiauria jėga ir negali judėti taip greitai, kaip Pikachu.



Pikachu „Agility“ naudojimas prieš „Surge's Raichu“ ne tik žymiai padidina jo greitį, bet ir padidina jo išsisukinėjimą, kaip tai darytų „Double Team“. Žaidimuose treneriai negali pasakyti savo „Pokémon“, kad jie išsisuktų kaip anime, tačiau padidinus greitį vis tiek padidėtų tikimybė išvengti lėtų atakų. Pikachu naudojimas „Agility“ ir „Quick Attack“ yra pakankamas, kad išnaudotumėte lėtą Raichu pobūdį, kad gautumėte pergalę.

8„Perkūno šokas“ buvo pirmasis Pikachu judėjimas elektra ir pats blogiausias

„Perkūno šokas“ yra pirmasis „Pikachu“ įžeidžiantis žingsnis, kurį jis jau žino, kai anime pradžioje susitinka su Ash ir yra dažniausiai naudojamas Ash, kol jis pelno Pikachu pasitikėjimą.

SUSIJĘS: „Pokémon“: kiekvienas „Pokemon“ pelenas, sugautas „Kanto“, užima reitingą



Kai „Pewter City“ salėje susiduria su „Brock“, „Thunder Shock“ mažai veikia arba neveikia „Brock's Onix“, kai jis naudoja „Bind“, ir tik tada, kai Pikachu sužinos apie „Thunderbolt“, Ash ir Pikachu sugeba įjungti ir nugalėti „Rock“ tipo sporto salės lyderį. „Thunderbolt“ yra žymiai galingesnis nei „Thunder Shock“, todėl nuo šiol jis veiksmingai pakeičia „Thunder Shock“.

7„Electroweb“ galima naudoti tiek įžeidžiančiai, tiek gynybiškai

Ash's Pikachu sužino intriguojantį naują žingsnį Saulė Mėnulis „Mūšio perdavimas!“ serija Elektros srovė. Pikachu tobulina ir tobulina, kai serialas progresuoja ir galų gale tarnauja keliems tikslams.

Pikachu matoma, kaip jis naudojamas norint apsaugoti save ar draugus nuo žalos, jis naudojamas sulaikyti ir sugadinti oponentus elektrifikuotame interneto konstrukte. Jis netgi naudojasi tam, kad susidūręs įgytų taktinį pranašumą Gladion's Silvally Manalo konferencijoje, atšokęs ją, norėdamas pradėti netikėtą kontrataką. Nors tai nėra pati galingiausia žaidimų ataka, tačiau keli galimi jos panaudojimo būdai anime paverčia ją puikiu „Pikachu“ arsenalo papildymu.

6Greitas užpuolimas yra lengvas žalos šaltinis

Kaip ir „Agility“, „Ash Attack“ ir „Pikachu“ naudoja „Quick Attack“, kad išvengtų Lt Surge's Raichu galingos, bet lėtos atakos , lėtai pasukdamas mūšio potvynį trenerio iš Paletės miestelio naudai. „Quick Attack“ yra prioritetinis žingsnis, kuris, kaip rodo pavadinimas, leidžia vartotojui greitai atakuoti.

„Electric“ tipo „Pokémon“ atveju „Quick Attack“ yra puikus žingsnis, nes jie ne visada gali pasikliauti tik savo elektriniu nusikaltimu. Nors „Quick Attack“ naudojamas rečiau, kai „Pikachu“ išmoksta „Iron Tail“, jis vis tiek pasirodo prireikus, nes Ash žino, kad tai greitas būdas padaryti žalą, kol „Pikachu“ pati nepadaro žalos.

5Pikachu greitis iš tikrųjų daro efektyvesnį elektrinį kamuolį

Sužinojo Pikachu būdamas Unovos regione, „Electro Ball“ numuša priešininką elektrine orbita ir jo galia yra didesnė, tuo greitesnis yra vartotojas. Kadangi „Pikachu“ yra labai greitas „Pokémon“, nenuostabu, kad šis žingsnis supakuotas, kai naudojamas anime.

SUSIJĘS: „Pokémon“: 10 geriausių žolių rūšių anime, reitinguota

Ušas sužino, kad jis gali priversti Pikachu naudoti galingą „Iron Tail-Electro Ball“ kombinuotą ataką ir kelis kartus tai praktikuoja kovose, vykstančiose iki „Unova Pokémon“ lygos. Kai „Vertress“ konferencijoje jis susiduria su savo varžove „Trip“, Pikachu naudoja šią praktikuotą kombinaciją, kad nugalėtų stiprų „Trip“ „Serperior“, laimėdamas Ash kovą.

4Perkūną užgožia perkūnas, tačiau jis vis tiek praverčia

Pikachu atskleidžia, kad žino „Perkūną“ filme „Abra ir psichinis parodymas“, kai jis panaudoja jį prieš Sabrinos „Kadabra“, prieš tai atspindėdamas sumaištį ir savo ruožtu pakenkdamas Pikachu. Perkūnas yra galingiausias „Electric“ tipo judesys, kalbant apie jėgą, iš dangaus išgaunantis jėgą atakai pradėti.

Pikachu griaustinis atsiranda pats, kai Ešas keliauja per Hoenną, pirmiausia naudodamas „Thunder“, kad nugalėtų Winonos „Pelipper“, prieš naudodamas jį neįprastu būdu prieš „Mossdeep“ „Tate & Liza“, turėdamas Pikachu naudoti „Thunder“ ant „Swellow“, kad duotų jiems abiems „Thunder Armor“ , leidžiant jiems pradėti netikėtą kontrataką.

3„Volt Tackle“ gali padėti visą Pikachu energiją į paskutinį narsumo mokestį

Ešo nuotykių metu mūšio pasienyje „Gegužės kiaušinių dengimo nuotykiuose“, jis atranda, kad Pikachu gali išmokti „Volt Tackle“, kai įprastas „Quick Attack“ pradėjo panašėti į galingą „Electric“ tipo fizinį judesį. Tačiau serijai progresuojant, Pikachu išmoksta ją įvaldyti, panaudodamas ją įveikdamas Lucy's Milotic po to, kai pripūtė šį žingsnį, naudodamas „Thunderbolt“, kad „Volt Tackle“ būtų pražūtingesnis.

SUSIJĘS: 10 didžiausių „Pokemon“ mūšių anime

„Sinnoh Pokémon“ lygos pusfinalyje Uosis pralaimi Tobijam , treneris, turintis legendinį ir mitinį pokemoną. Tačiau „Pikachu“ priverčia „Latios“ varžybas ištraukti juos abu pasiimdamas nuožmią „Volt Tackle“ ir „Iron Tail“ kombinaciją, jokiu būdu ne mažą žygdarbį.

duGeležinė uodega leidžia Pikachui būti ir pajėgiu fiziniu puolėju

Mokydamasis ir išmokęs Pikachu, būdamas Hoenno regione, „Iron Tail“ tapo vienu iš labiausiai naudojamų ir efektyviausių „Pikachu“ judesių anime. Geležinė uodega naudojama tada, kai reikalinga fizinė ataka arba kai „Thunderbolt“ nepadarys triuko, Pikachu uodega sukietėja ir leidžia ją naudoti kaip ginklą ir plakti, padarant potencialiai pražūtingą plieno tipo žalą.

ryškus su citra

„Iron Tail“ yra ne tik galingas ir efektyvus žingsnis savaime, bet ir suteikia „Pikachu“ bei jo rinkiniui daugiau universalumo ir įvairovės, o tai reiškia, kad jis ne visada turi pasikliauti „Electric“ tipo atakomis.

1Pikachu perkūnija yra vienas iš galingiausių judesių visame animaciniame filme

Šis žingsnis amžinai kankins „Team Rocket“ košmarus, kai Pikachu alavo miesto mūšių su Brocku metu išmoko „Thunderbolt“ iki pat Kanto, jis akimirksniu tapo „Pikachu“ parašu ir tik stiprėjo ir padidėjo efektyvumas, kai pelnė Ash kelionė.

Žymiai geresniu tikslumu nei „Thunder“, nors ir turėdamas šiek tiek mažesnę puolimo galią, „Thunderbolt“ mūšius baigė daugiau kartų, nei įmanoma suskaičiuoti, todėl tai dar įspūdingiau, kai treneris randa jam skaitiklį. Tysonas ir jo „Meowth“ yra to pavyzdys „Hoenn Pokemon“ lygoje, kai „Thunderbolt“ atrėmė „Pikachu“ kiekvieną kartą, kai bandė panaudoti savo „Thunderbolt“ ar „Thunder“.

KITAS: „Pokémon“: 10 teisėtų strategijų iš anime, kurias galima naudoti žaidimuose



Redaktoriaus Pasirinkimas


Požemiai ir drakonai: „Roguish“ archetipai, reitinguojami

Kompiuteriniai Žaidimai


Požemiai ir drakonai: „Roguish“ archetipai, reitinguojami

Požemių ir drakonų „Rogues“ remiasi slaptu ir vikrumu, kad atliktų savo darbą tiksliai, tačiau kai kurie semiasi jėgos iš kitų šaltinių.

Skaityti Daugiau
Kaip Doomguy tapo Doomslayer

Kompiuteriniai Žaidimai


Kaip Doomguy tapo Doomslayer

DOOM Eternal sukūrė kanoną, kad kiekvienas DOOM žaidimas yra susijęs su tuo pačiu veikėju ir ilga, siautulinga istorija per pragarą ir atgal.

Skaityti Daugiau