Asmuo, vaizdo žaidimų serija, yra be galo populiari ir jau daugiau nei dešimtmetį. Jis sukūrė penkis skirtingus pagrindinės serijos žaidimus, taip pat daugybę „spinoff“ ir „portų“, rodančių savo ilgalaikį serijos potencialą ir ilgalaikį populiarumą.
Jis taip pat sukūrė daugybę įvairių žaidimų adaptacijų, visų pirma 3 asmuo , kuris turėjo savo filmų trilogiją ir mangų serijas. 4 asmuo , tačiau taip pat sugebėjo pastebėti adaptacijomis, įskaitant lengvą romaną, anime ir net sceninį miuziklą. Jo manga yra tikriausiai patvariausia iš šių adaptacijų ir ilgiausiai veikianti.
10Tai parašė ir „Persona 3 Manga“ kūrėjas
Shuji Sogabe parašė ir nupiešė 3 asmuo manga 10 metų, nuo 2007 iki 2017 m., galiausiai sukūrusi 11 tomų manga pasakoti visą istoriją . Jis taip pat parašė ir nupiešė 4 asmuo manga. Tai ypač įspūdinga, turint omenyje, kad 4 asmuo manga pradėta leisti 2009 m., praėjus vos dvejiems metams 3 asmuo , o tai reiškia, kad jis ilgą laiką kūrė dvi mėnesines mangas. Tiems, kurie žino, kaip sunku piešti mangą, tai yra neįtikėtinas žygdarbis.
9Veikėjui suteikiamas vardas
Tai gali būti ypač nepastebima Pagrindinis veikėjas turi vardą iš bet kurios kitos franšizės. Bet vienas iš Asmuo Būdingi bruožai yra tai, kad pagrindinis veikėjas nėra įvardijamas žaidimo pradžioje. Žaidėjas iš tikrųjų įvardija personažą ir vaidina didelę jų asmenybės raidos dalį.
mėgautis akmenimis
Tai būtų sunku ištraukti mangoje, todėl reikėjo įvardyti pagrindinį veikėją. Šios adaptacijos pavadinimas buvo Souji Seta.
8Pagrindinis veikėjas turi užnugarį
Asmuo žaidimai paprastai prasideda taip pat, kai veikėjas mokslo metų pradžioje persikelia į naują miestą. Būdami ten jie susiranda naujų draugų, kuria savo asmenybę ir kovoja su priešais, kad išgelbėtų miestą. Manga suteikia pagrindinį veikėją 4 asmuo , Souji mangoje, užnugaris, paaiškinantis šį žingsnį. Dėl savo tėvų darbo jis visada keliavo ir dažnai keitė mokyklą. Jiems išvykus dirbti į užsienį, jis persikelia gyventi į mažą miestelį pas dėdę.
7Istorija gana teisinga
Gerbėjai 3 asmuo manga gali nenustebti sužinojusi, kad 4 asmuo manga yra gana ištikima žaidimui. Abi serijos verčia atidžiai sekti vaidmenų žaidimų siužetą. Tai ypač įspūdinga, turint omenyje tai, kaip sunku pritaikyti istoriją nuo 60 ir daugiau valandų į mangą, suskirstytą į nuoseklųjį pasakojimą. Terpės yra labai neįtikėtinai skirtingos ir gali kelti skirtingus pasakojimo iššūkius.
6Serija papildo naują informaciją apie veikėjų santykius
Vaizdo žaidimui sunku praleisti tiek laiko su kiekvienu personažu, kiek jis gali patikti, atsižvelgiant į tai, kiek reikia nuveikti, norint perkelti istoriją ir kiek laiko ir brangu yra sukurti vaidybinį vaizdo žaidimą. Manga neturi tų pačių rūpesčių, nes vienintelis pagrindinis trūkumas yra ilgis ir tai, kad kažkas turi ją nupiešti. Tačiau mangoje yra keletas papildomų scenų tarp personažų, sukuriančių jų santykius išsamiau, pavyzdžiui, pirmasis „Jukiko“ ir „Chie“ susitikimas.
5Yra atskira manga, taip pat pagrindinė
Gana neįprasta, kai kažko pritaikymas gauna savo atskyrimą ir toliau plečia istoriją, tačiau būtent taip 4 asmuo . Antroji manga, vadinama 4 asmuo Magas , taip pat prasidėjo 2012 m. rugpjūtį. Šioje istorijoje daugiausia dėmesio skiriama Yosuke Hanamura gyvenimui mažame Inabos miestelyje, kuriame vyksta istorija, ir tai iš tikrųjų yra žaidimo priešprieša. Tačiau kada nors buvo išleistas tik vienas šios mangos tomas.
4Yra trečioji „Persona 4“ manga, orientuota ir į detektyvą Naoto
Lengvas romanas, Persona 4 x detektyvas Naoto , autorius Natsuki Mamiya, su Sousei Kurogami ir 4 asmuo mangos kūrėjas Shuji Sogabe, pasirodė 2012 m. Tai seka Naoto Shirogane'u, kuris vyko praėjus maždaug metams po 4 asmuo .
Satoshi Shiki nupiešta romano manga adaptacija taip pat pasirodė nuo 2012 iki 2014 m. Tačiau lengvasis romanas ir manga nelaikomi žaidimo įvykių kanonais.
kiek vieno kūrinio epizodo
3Souji mangoje daug nekalba
Visi pažįstami Asmuo žino, kad veikėjas kalba palyginti nedaug, palyginti su kitais žaidimo veikėjais, ir jis iš tikrųjų neturi balso, nes žaidėjas yra tas, kuris pasirenka savo dialogą. Palyginimui, Souji tikrai kalba mangoje, bet jis nelabai kalba. Norėdami atkurti savo veikėjų sąveikos žaidime jausmą, jis dažniausiai palieka kalbėjimą aplinkiniams veikėjams.
duYra keletas apkarpytų poskyrių
Kaip minėta pirmiau, neabejotinai yra būdų, kuriais 4 asmuo manga leidžia daugiau erdvės personažams ir jų santykiams būti pilnavertiškai išplėtotiems. Tačiau kitose vietose, kadangi mangoje yra mažiau vietos nei vaizdo žaidime, skirtas pasakojimui, viskas buvo išpjauta iš istorijos, kad ji būtų racionalesnė ir lengviau sekama. Kadangi nėra tiek daug galimybių tyrinėti mangų pasaulį, įsitikinti, kad viskas yra prasminga, reiškia supjaustyti pašalines detales.
1Istorija gali parodyti kitų veikėjų perspektyvas
Dalis linksmybių Asmuo žaidimai yra paslapties aspektas. Pagrindinis veikėjas pamažu kaupia informaciją apie mieste vykstančius dalykus ir nebūtinai žino visų motyvus, ką daro. Tačiau mangai nereikia to paties poreikio likti veikėjo galvoje, o tai iš tikrųjų leidžia labiau suapvalinti istoriją, nes lengviau būti kitų veikėjų galvose ir suprasti jų mintis bei perspektyvas.