„Pathfinder“: 5 geriausi iš anksto paruošti nuotykiai pradedančiųjų kampanijoms

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Pristatyta 2009 m. Kaip „Dungeons & Dragons“ alternatyva, „Pathfinder“ siūlo fantazijos nuotykių pasaulį, sukurtą iš žodžių ir kelių skaičių. Nepaisant „Pathfinder“ nauji žaidėjai gali būti sudėtingi. Daugelis žinomų vaidmenų žaidėjų užaugo D & D sistemoje ir nekenčia atsisakyti pažįstamo pjesės. Nauji žaidėjai gali jaustis įbauginti sudėtingais mechanikų darbo būdais ir jau sukurtu pasauliniu mastu.



Padėti naujiems žaidėjams jaustis patogiai „Pathfinder“ , yra modulių. Šie iš anksto paruošti nuotykiai suteikia žaidėjams ir žaidimų meistrams lengvą įėjimą į „Pathfinder“ pasaulis, sumažinant būtinų žinių apimtį ir pateikiant iš anksto sukurtus personažus bei iš anksto išbandytas kliūtis, siekiant sumažinti pradinį mechanikos įsiminimo ir įsisavinimo darbą.



Nesvarbu, kokių nuotykių žaidėjai ir GM nori tyrinėti, šie penki paruošti moduliai yra puikus įvadas „Pathfinder“ .

Mes esame goblinai

Vos 16 puslapių „We Be Goblins“ yra trumpesnis nei daugumos „Pathfinder“ moduliai ir todėl nedelsiant kreipiasi į bauginantį naują žaidėją. Jo trumpas ilgis yra nuotykių kaulai, kurie tapo pagrindine dalimi „Pathfinder“ daryti.

Žaidėjai įgauna naujas gobliniškas tapatybes, iškart gilindamiesi į šio pasaulio fantazijos pobūdį. Vykdydami paprastą užduotį - įrodykite savo įgūdžius ir sėkmingai nuskaitykite fejerverkų talpyklą - žaidėjai eksperimentuoja „Pathfinder“ mechanika tokioje aplinkoje, kurioje apdovanojami kvaili lošimai, neinformuotas potraukis ir kartais mirtis.



Skirtingai nuo daugumos modulių (skirtas „Pathfinder“ ir kiti vaidmenų žaidimai), mes esame goblinai nemokama ir iš karto prieinama . Kvaila, atlaidi aplinka ir lengvai prieinama kišeninė knyga daro „We Be Goblins“ puikią vietą pasinerti į „Pathfinder“ .

Žmogžudystės ženklas

„Žudynių ženkle“ ką tik į miestą atkeliavo keliaujantis cirkas, o chaotiška akrobatikos, azartinių žaidimų ir apgaulės atmosfera pramogų vardan suteikia puikią galimybę vagystėms ir net nužudymui. Jei naujiems žaidėjams susidomėti nepakanka klounų ir susierzinimo, paslaptis juos tikrai sugriebs.

Havajų alaus didelė banga

Vengdamas fantazijos nesąmonių iš daugybės ieškojimų (nužudyk drakoną! Gelbėk princesę!), Tai „Pathfinder“ modulis nuotykius sieja su tuo, kas paprastam žaidėjui yra daug labiau pažįstama: žmogžudystės paslaptis. Tie, kurie yra susipažinę su daugybe nuovokų ar procedūrinių dramų gerbėjais, patiks „Murder's Mark“.



SUSIJEDS: Požemiai ir drakonai: kodėl jūsų Paladinas turėtų duoti šlovės priesaiką

„Everflame“ kripta

Kartais geriausias būdas išmokti naujos sistemos taisyklių yra atsiremti į nežinojimą. „Everflame“ kriptoje pradedantiesiems herojams ruošiamasi iškilmingam savo galimybių išbandymui. Nors testas eina siaubingai neteisingai, o jaunieji nuotykių ieškotojai galiausiai kovoja su blogiu, mirtingesniu ir senesniu nei baigiamasis egzaminas, prielaida puikiai tinka tikro gyvenimo žaidėjams, kurie taip pat yra nauji nuotykių sporto srityje.

„Everflame“ kripta yra puikus modulis, skirtas pradedantiems ar naujiems žaidėjams. Paauglių personažai sukuria aukščiausių vidurinės mokyklos dramos vaidmenų, kurie puikiai tinka nepatyrusiems, sceną. Jų neišbandyti įgūdžiai leidžia žaidėjams išmanyti savo žinias, o ribota kriptos aplinka leidžia ryškiai pasakoti, nereikia prisiminti daugybės skirtingų karalysčių ar veikėjų vardų.

Susijęs: Mano mažasis ponis susitinka su požemiais ir drakonais „Cutie Marks & Dragons“ rinkinyje

„Drakono paklausa“

Nors „Pathfinder“ siūlo daugybę modulių, kurie apsunkina fantazijos pasakojimo idėją ir kuria įdomius, bet prieinamus pasaulius, kartais žaidėjams tiesiog reikia kovoti su slibinu. „Drakono paklausa“ yra daug ilgesnė nei daugumos kitų čia pateikiamų modulių - tai nėra „a“ vienkartinė vaidmenų naktis . Tačiau nauji žaidėjai, pasirengę skirti šiek tiek laiko vaidyboms, gali norėti patyrinėti šį modulį, kuris supažindins juos su standartiniu nuotykių repertuaru. „Pathfinder“ (ir su tuo susijusi rizika).

„Godsmouth“ erezija

Kartais kova su galios ištroškusiu, nesustabdomu nekromantu yra puikus postūmis. „Godsmouth Heresy“ kviečia žaidėjus padėti nugalėti eretišką dvasininką ir jo negyvųjų armiją, supažindinant žaidėjus su klasikinėmis alchemijos fantazijos idėjomis ir baisus pavogtų lavonų panaudojimas .

Nors „The Godsmouth Heresy“ gali būti išbandyti ir teisingi - jei šiurpūs - fantastiniai tropai, pats modulis yra ne kas kita. Nuodėmės magija, kurstanti pagrindinį piktadarį, yra provokuojantis fonas, o senovės kapai ir šventykla lengvai kviečia žaidėjus į ilgą pasaulio istoriją.

Visa tai „Pathfinder“ moduliai pradeda grupę kaip 1 lygio simbolius. Nors tai nėra būtinai reikalinga ir daugelis įdomiausių mechanikų yra vėlesniame lygmenyje, tai tikrai sumažina pažintinį krūvį naujiems žaidėjams, kurie dar tik įsitvirtina savo charakterio bruožais ir galimybėmis.

Skaitykite toliau: Gaidžio dantų RWBY tematikos požemių ir drakonų pasirodymas gauna pranašumą, kritimo datą



Redaktoriaus Pasirinkimas


„Flash“: mąstytojas atskleidžia tikrąją savo nušvitimo priežastį

Cbr Išskirtiniai


„Flash“: mąstytojas atskleidžia tikrąją savo nušvitimo priežastį

Naujausiame „Flash“ epizode Mąstytojas prisipažino, kad tikisi padaryti ne tik ištrinti žmonijos intelektą.

Skaityti Daugiau
„Magic: The Gathering“ - „Gitrog Monster“ vado denio statyba

Kompiuteriniai Žaidimai


„Magic: The Gathering“ - „Gitrog Monster“ vado denio statyba

„Magic: The Gatherog's Gitrog Monster“ yra „Golgari“ spalvos vadas, kurio tikslas - išmesti žemę ir paaukoti didžiules išmokas.

Skaityti Daugiau