„Nintendo“ jungiklio kainos neprivalo keistis, bet turėtų

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Nors pasirodė, kad „Nintendo Switch“ yra nepaprastai sėkmingas, sistema nėra aukščiau kritikos. Iš savo klausimų vienas iš aršiausiai aptartų yra „Nintendo“ požiūris į kainodarą. Išskyrus retas išimtis, bendrovė užfiksavo 59,99 USD kainą ir atsisakė nusileisti. Ir kai bendrovės kainos sumažėjo iki 49, 99 USD už tokius pavadinimus Mitopija , daugelis vis dar mano, kad kaina yra per didelė. Atrodė, kad „Nintendo“ visiškai nesuinteresuota to spręsti, tačiau tai gali kisti.



Neseniai „Nintendo“ išsiuntė klientų apklausą, kurioje buvo pateiktas klausimas apie „WarioWare“ serijos. Tai buvo keistai specifinė užklausa, klausianti, ar žaidėjai būtų suinteresuoti įsigyti kitą įrašą už 49,99 USD. Iš to daugelis ekstrapoliuoja tai, ko siekia „Nintendo“ „WarioWare“ Perjungti. Buvo gana akivaizdu, kad franšizė bus perkelta, ir ji puikiai tiks aparatinėje įrangoje. Vis dėlto įdomu tai, kad „Nintendo“ paklausė apie jo kainą.



Pagal dabartinę „Switch“ eros tendenciją galima tikėtis, kad „Nintendo“ tiesiog išleis kitą „WarioWare“ iteracija visoje mažmeninėje prekyboje, valgykite internetinę reakciją ir apverskite pelną. Galų gale, „verslo požiūriu“ „Nintendo“ tikriausiai nėra daug paskatų koreguoti kainodaros modelį. Jos išskirtiniai metai iš metų perkelia daugiau vienetų už didesnę kainą, nei dauguma kitų kompanijų galėjo svajoti. „Nintendo“ pasodino aukščiausios kainos tašką ir rinka ne kartą tai sutiko.

6 taškų derva

Tai rodo, kad „Nintendo“ kainodara daugiausia ginčijama tik sunkiausiuose sluoksniuose. Tai nebūtų didelė staigmena, nes izoliuotas šiose bendruomenėse veda į trumparegišką požiūrį. Jei šios kainos būtų tikrai nepaprastos, milijonai žaidėjų nebaigtų pirkti. Tačiau vien tai, kad ši griežta kainų struktūra turi prasmę verslui, dar nereiškia, kad ji naudinga žaidėjui ar net visiems „Nintendo“ produktams.

SUSIJĘS: Kiekviena „Super Mario Odyssey Kingdom“, reitinguota



„Nintendo“ būtų suinteresuota vėl pradėti tyrinėti visą kainų spektrą. Demonstruodama lankstumą vieną mėnesį išleisti žaidimą už biudžetinę kainą, o kitą mėnesį - visą mažmeninę prekybą, „Nintendo“ galėtų geriau valdyti bendruomenės temperatūrą. Nuolatinis ginčas dėl „The Legend of Zelda“: „Skyward Sword HD“ ar „Nintendo“ neturi optinių pranašumų, net jei greičiausiai tai nebus paveikta. Tačiau yra ką pasakyti apie draugiškesnius „Nintendo“ ir auditorijos santykius, kurie buvo palaikomi ankstesniais laikais iš dalies dėl sąžiningos kainodaros.

Tačiau žaidimų kainų mažinimas ir didinimas ne tik numalšina įtampą. Tai taip pat sukuria ekosistemą, kurioje mažesni titulai yra priimami ir gali būti sėkmingi. Žaidimai patinka 1-2 Jungiklis ir Sušių puolėjas: Sušido kelias yra tikrai kūrybingi ir patrauklūs. Tačiau jie nėra verti 49,99 USD, už kuriuos „Nintendo“ juos pardavė. Šis kainodaros modelis gali būti naudingas populiariausiems leidiniams, tačiau taip yra mažesnis, nesąžiningesnis IP jokių malonių. Tai atstumia potencialius pirkėjus ir apriboja nišos koncepcijos galimybes.

mėlynas mėnulis belgų baltasis ale

SUSIJĘS: Kodėl ketvirtoji „Pokémon“ karta yra toks mišrus krepšys?



Tai nėra tokia kultūra, kuri palengvina paleidimo iš palapinės sėkmę. Dalis to, kas „Nintendo 3DS“ pavertė gyva ekosistema ir „Wii U“, buvo „Nintendo“ galimybė išleisti pavadinimus daugeliu kainų. Mažesnės patirties kaip Pushmo gavo atitinkamas kainų etiketes, kaip ir leidiniai, pavyzdžiui, NES Remiksas arba Žaidimas ir „Wario“ . Net ir daugeliui palapinių žaidimų buvo taikomos dinamiškos kainos dėl „Nintendo Selects“ linijos. Galutinis šių iniciatyvų rezultatas buvo erdvė, kurioje kūrybingi ir keisti pavadinimai buvo parduodami kainomis, kurios palaikė jų ambicijas ir augino norinčią mokėti auditoriją.

Teisybės dėlei reikia pasakyti, kad „Nintendo“ tai daro „Switch“ laikais. Tokie pavadinimai kaip BOXBOY + BOXGIRL! ir „Game Builder“ garažas veikti skirtingais lygmenimis. Tačiau jų yra mažiau ir daugiau nei anksčiau. Be to, kai yra aišku, kad „Nintendo“ parduos savo žaidimus už visą kainą, žemiau esantys dėžutės leidimai atrodo pusiau nuoširdūs. Nors tai vėlgi yra optikos klausimas, biudžeto kaina „Game Builder“ garažas bendrauja tikėjimo trūkumas produkto, prieštaraujančio tikrajai vertei, nes visi jo nariai išimtinai reikalauja po 49,99 arba 59,99 USD.

lagunitas waldo specialusis

Tačiau pastarąjį klausimą galima išspręsti kintama kainodara, o ne išimtimi. Jei „Nintendo“ vėl bus patogu mokėti skirtingas sumas kiekvienam žaidimui, ekosistema bus stipresnė. Tai bus ne tik optinė, bet ir kūrybinė pergalė. Tai atvers duris būsimiems žaidimams, pavyzdžiui 1-2 Jungiklis teisėtai pasisekti nustatant priimtiną savo dalyvio mokestį. Nors „Nintendo“ tikriausiai galėtų išsisukti išlaikydama dabartinį požiūrį, bendrovė turėtų rimtai apsvarstyti galimybę jį pakeisti.

NESKAITYKITE: „GameCube Era“ yra pats kūrybiškiausias skyrius „Nintendo“ istorijoje



Redaktoriaus Pasirinkimas


Kodėl Benicio Del Toro pasitraukė iš „Žvaigždžių karai: Phantom Menace“.

Filmai


Kodėl Benicio Del Toro pasitraukė iš „Žvaigždžių karai: Phantom Menace“.

Benicio del Toro galėjo vaidinti „Žvaigždžių karų“ franšizėje daug anksčiau nei pasirodė „Paskutinis džedajus“, jei nebūtų iškritęs.

Skaityti Daugiau
MHA: „All For One“ didžiausia klaida buvo anonimiškumo praradimas

Anime


MHA: „All For One“ didžiausia klaida buvo anonimiškumo praradimas

Po kovos su All Might, All For One žingsnis į dėmesio centrą pasirodė esąs klaida, galinti jam kainuoti viską.

Skaityti Daugiau