Kiekviena „Super Mario Odyssey Kingdom“, reitinguota

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Super Mario Odisėja“ yra MarioLaukinės gamtos kvėpavimas yra „Zeldos legenda“ . Tai drąsus naujas įrašas daugiaaukštėje franšizėje, nebijantis pristatyti naujų idėjų ir kartoti viską, kas veikė anksčiau. Buvo daug 3D Mario pavadinimų, iš originalo „Super Mario 64“ prie naujesnio „Super Mario 3D World“ . Odisėja visus tuos žaidimus sujungia vienu kartu, taip pat pateikia daug turinio, kurį gali ištirti penkiolika skirtingų pasaulių.



Kai kurios iš šių karalysčių yra mažesnės ir yra intersticinės. Tačiau dauguma yra pilnaverčiai atviri pasauliai, leidžiantys žaidėjui judėti savo ritmu. Panagrinėkime tą diapazoną, pereidami nuo mažesnių ir mažiau įdomių karalysčių prie spalvingiausių, plačiausių ir dinamiškiausių.



15. Debesų karalystė

Iš 15 karalysčių Odisėja , du galima laikyti nereikalingais: Debesų karalystė ir sugadinta karalystė. Abu jie yra tik bosų mūšių vieta, o Debesų karalystė yra tingiausias iš jų. The mūšis su Bowseriu čia yra tik ne tokia sudėtinga žaidimo paskutinės boso kovos Mėnulio karalystėje versija, kuri nepadeda daug priminti žaidėjui, kad „Bowser“ egzistuoja. Vienintelė Karalystės išgelbėjimo malonė yra „Picture Match“ minigame, leidžiantis žaidėjui prisiglausti ir Mario, ir „Goomba“ veido bruožais.

14. Sugriauta karalystė

Kaip ir „Debesų karalystė“, „sugadinta karalystė“ yra ne tik bosų mūšio vieta, nors jos pranašumas yra kur kas kūrybiškesnis už aukštą kolegą. Žaidėjai, patekę į sugriautą karalystę, susiduria su didžiuliu drakonu, grandine tarnaujantys Bowserio kaprizams. Mūšis yra toks pats epinis, kaip ir nesuderinamas su likusia žaidimo dalimi, jausdamasis kaip viršininkas, netyčia perkeltas iš Tamsios sielos ar net „Zeldos legenda“ . Sugriuvusią karalystę taip pat aptarnauja jos baisi aplinka , žaidimo brošiūroje apibūdinant ją kaip „niūrų praeities konfliktų priminimą“.

pasakojimai apie demonus ir dievus rikiuojasi

13. Bowserio karalystė

„Bowser Kingdom“ net nepateisina savo vardo, o dekoratyvinė apranga labiau primena Japonijos pilį, o ne karalių Koopa. Ankstesnių žaidimų Bowserio pilys buvo ryškios, gąsdino bastionus, pripildytus lavos ir smaigalių. Auksinės Bowserio statulos, išsibarsčiusios visoje karalystėje, padeda išspręsti šią problemą, tačiau tikrai neišeina iki galo. Kitas „Bowser Kingdom“ klausimas yra jo linijinis pobūdis, o elektros laidai visą laiką veda žaidėją aukštyn link centrinio palaikymo. Odisėja yra geriausias, kai daugiausia dėmesio skiriama atvirojo pasaulio dizainui, o „Bowser Kingdom“ lygio dizainas veikia tik prieš žaidimo stipriąsias puses.



SUSIJĘS: E3 2021: Kaip žiūrėti „Nintendo“ spaudos konferenciją (ir ko tikėtis)

originalūs paauglių mutantų nindzių vėžlių žaislai

12. Sniego karalystė

Nors „Sniego karalystė“ yra atviras pasaulis, jis jaučiasi nevaisingas ir tuščias, pripildytas šalto sniego ir kaukiančių vėjų. Tai savaime nėra blogas dalykas, nes žaidimu bandoma užčiuopti tundros pojūtį, tačiau tai padaro karalystę ne tokia įdomia aplinka. Sniego karalystė jaučiasi prislopinta ir santūri. Karalystės gyventojai nepadeda, visi susisuko žemyn sniego žemėlapio viduryje. Tai reiškia, kad bet kokius vietovės mėnulius gali būti šiek tiek sunkiau surasti, nes rupūžės užuominos nurodys tik į įėjimą į parajonį, o ne į jų vietą.

11. Ežero karalystė

Karalystės ežerą smagu žaisti, tačiau kenčia nuo to, kad jį parodys kitas jūrų palydovas Pajūrio karalystė. Karalystės ežerą uždaro aukštingos sienos, kur Pajūrio karalystė yra atvira ir laisva. Karalystės ežero spalvų paletėje yra švelni mėlyni atspalviai, kur Pajūrio karalystė yra labai prisotinta ir užpildyta purpurinėmis purslais. Karalystėje taip pat nėra jokios stiprios vidinės istorijos, kai žaidėjai buvo suvaržyti vienai „Broodal“ boso kovai. Kitose karalystėse žaidėjai dalyvauja unikaliuose bosų mūšiuose ar ieško įdomių tikslų. „Lake Kingdom“ lygio dizainas, estetika ir istorija turi tą patį klausimą - trūksta nuojautos.



10. Prarasta karalystė

„Prarasta karalystė“ yra visiškai priešinga karalystės ežerui, visa tai savo vaizdais išpiešdama keistą nuodingų purpurinių gumbų ir prizminių kirminų stebuklų šalį. Tai geriau nei alternatyva, bet peržengia vieningos estetikos prasme. Vargu ar tai daugiau nei duobės sustojimas Mario kelionė , nes prieš išvykdamas jam tereikia išgelbėti Cappy iš Klepto ir pasiimti saujelę „Power Moons“. Jis uždirba papildomų taškų už pilną įgulą nuo Kapitonas Rupūžė: lobių sekėjas , o daugumoje kitų karalysčių yra tik pats kapitonas.

SUSIJĘS: Ar turėtume praleisti „Mario“ sporto žaidimus?

9. Kepurės karalystė

„Cap Kingdom“ yra Odisėja įžanga ir tai yra puikus darbas parduodant žaidėjus pagal žaidimo patrauklumą. Varlės yra puikus pirmasis užfiksavimas, įdomus pilotuoti ir šokinėti. Karalystės dizainas primena Timo Burtono dizainą Košmaras prieš Kalėdas , su „baisiomis“ spalvomis ir dekoruotu padažu, kuris vis dar jaučiasi karikatūra ir žaisminga. Jos centrinė viršutinė kepurė yra akivaizdus tikslas, kurio reikia siekti likusios karalystės akivaizdoje. Tai vargu ar yra pati sudėtingiausia ar įdomiausia vieta, tačiau ji sukuria tvirtą pagrindą tam, ko žaidėjai gali tikėtis iš likusio žaidimo.

8. Kaskados karalystė

„Cascade Kingdom“ iškart seka „Cap Kingdom“ ir puikiai dirba imdama estafetę ir žaidėjui parodydama daugiau to, ką siūlo žaidimas. „Cascade“ yra viena iš labiausiai vertikaliai žaidžiančių karalysčių, leidžianti žaidėjui keliauti virš savo tituluoto krioklio uolų uolų, kad pirmoje tinkamoje žaidimo boso kovoje galėtų susidurti su madam Broode (neįskaitant „Broodals“, veikiančių labiau kaip mini bosai). . Tai taip pat apima vieną šauniausių žaidimo vaizdų - „T-Rex“. Siautėjimas kaip didžiulis dinozauras buvo aiškiai matomas žaidimo reklaminėse medžiagose ir dėl rimtų priežasčių. „Super Mario Odisėja“ yra meilės laiškas Mario ir nors dinozauras nėra serijos DNR dalis, aplinką griaunančio nenugalimumo momentai tikrai yra.

7. Pietų pietų karalystė

„Luncheon Kingdom“ yra viena labiausiai stebinančių žaidimų aplinkų. Nors dauguma kitų karalysčių vadovaujasi estetika, matyta anksčiau kituose „Mario“ žaidimuose, „Luncheon Kingdom“ yra kulinarinė stebuklų šalis, perimanti lavos pripildyto pasaulio sampratą, bet apverčianti ją ant galvos nuspalvindama ją ryškiai rausva spalva ir paskelbdama verdančia karštą sriubą. Žaidėjai, keliaujantys per Karalystę, turi perimti „Lava Bubbles“ valdymą, kad galėtų įveikti šią vietovę, o vertikaliam mobilumui taip pat pasitelkti „Luncheon“ gyventojus (gyvas šakutes). Joje taip pat vyksta bjauri, tačiau kūrybinga bosų kova, kai žaidėjas kovoja su Cookatieliu - milžinišku, rausvu paukščiu su virėjo kepure ir galimybe atgaivinti Karalystės parašą „Stupendous Stew“.

devynių pragarų d & d lordai

SUSIJĘS: „Mario Musou“ žaidimas gali veikti - ir „Ubisoft“ tai įrodė

6. Miško karalystė

Miško karalystė randa pusiausvyrą tarp prarasto karalystės gausybės ir prislopintos karalystės ežero prigimties, o pasirenka švelnią gilių žalumynų ir giliai raudonos spalvos vario paletę. Karalystės dizainas vaidina sodo temą, o nuolatiniai robotų gyventojai rūpinasi nuostabiais žiedais. Jame taip pat vyksta keista boso boso kova, nes Mario atremia svetimą erdvėlaivį, norėdamas pavogti iš savo slapto sodo. Kodėl Mario yra užsieniečių? Kas pastatė mechaninius karalystės sargus? Odisėja neatsako į jokį iš šių klausimų, o tik siūlo jiems kaip intelektualius įdomumus, kuriuos žaidėjas gali apmąstyti tyrinėdamas vešliausią žaidimo karalystę.

5. Pajūrio karalystė

Pajūrio karalystė imasi visko, ko ežero karalystei nepavyko pasiekti, ir iš tikrųjų tai daro įtikinamas povandeninis lygis , alsuojantis ryškiomis spalvomis ir vertingais iššūkiais. Karalystės pasakojimas leido žaidėjui atkimšti keturis fontanus, prieš imdamasis Mollusque-Lanceur - skraidančio aštuonkojo, panašaus į didesnę vieno iš Gusheno versiją. Patys „Gushen“ yra puikus užfiksavimas, leidžiantis žaidėjui purkšti žemėlapį su įmontuota priklausomybe nuo vandens kuro papildyti. Jis taip pat sugeba subalansuoti savo povandeninius ir sausumos iššūkius, kiekvienas jaučiasi kaip pusė didesnės visumos.

4. Mėnulio karalystė

Mėnulio gravitacija smagu žaisti platformininkuose. Tai buvo didelis komponentas „Super Mario Galaxy“ , Odisėja pirmtakas Wii. Mėnulio karalystė kaip visuma jaučiasi linktelėjusi „Galaxy“ , net su 2D skiltimi, kuri į ją skambina. Tai taip pat kalba apie norą patekti į finalą. Odisėja žaidėjai žvalgosi po dykumas, kovoja su ateivių erdvėlaiviais ir tyrinėja užmirštus mūšio laukus. Paskutinė karalystė po viso to būtų lengvai nusileidusi, tačiau žaidimas pažodžiui pažvelgia į žvaigždes ir priverčia Mario nutraukti vestuves bažnyčioje, sukurtoje iš kosminių uolų pačiame mėnulyje.

SUSIJEDS: Viena geriausių „Nintendo Switch“ savybių yra visiškai nematoma

3. Smėlio karalystė

„Smėlio karalystė“ ateina iškart po „Kaskados karalystės“ ir jaučiasi kaip paskutinė pasaulių trilogijos dalis, kuri supažindina žaidėją su kuo Odisėja yra. Pirmiausia jie vedami per palyginti tiesinę „Cap Kingdom“. Tada jie patiria „Cascade Kingdom“, kuris šiek tiek atveria pasaulį, bet vis tiek lieka mažas. „Smėlio karalystė“ išpjauna bet kokius geležinkelio bėgių ženklus, nes žaidėjas išmeta didžiulę, atvirą dykumą. Jame yra įdomus istorija pagrįstas žaidimas su apverstos piramidės paslaptimi, tačiau žaidėjai gali net pasirinkti jį praleisti, jei nori sužinoti, ką dar gali pasiūlyti žaidimas.

2. Grybų karalystė

Grybų karalystė yra prieinama tik tada, kai žaidėjas įveikia pagrindinę istoriją, o tai yra gėda, kai atsižvelgiama į tai, kaip gražu ir ramu. Jei Mėnulio karalystė linkteli „Super Mario Galaxy“ , Grybų karalystė yra visiškai suformuotas pastišas „Super Mario 64“ . Pilis ir apylinkės nuoroda 64 dizainas ir estetika, o pats pasaulis yra užpildytas portretais, leidžiančiais žaidėjui įsitraukti į ankstesnių bosų mūšių pertraukas. Šie portretai yra tiesioginė nuoroda į lygio pasirinkimą 64 , kur žaidėjas peršoks portretus Persiko pilyje, kad patektų į skirtingus pasaulius. Visi šie dizaino pasirinkimai susilieja į puikų nostalgijos ir išradimo mišinį, mikrokosmą Odisėja toks puikus.

stebėkitės 3 aljanso komandų premijomis

1. Metro karalystė

Grybų karalystę sunku įveikti, tačiau „Metro“ ją išpūtė iš vandens. Didžioji dauguma žaidimo rinkodaros ir netgi jo pasirodymo „E3 2017“ programoje buvo sutelkta į „Metro Kingdom“. Labiau nei bet kurioje kitoje žaidimo vietoje, „Metro“ pabrėžia vertikalumą, leidžiant žaidėjui užlipti į aukštai iškilusius dangoraižius tikrai 3D aplinkoje. Atrodo, kad viskas apie „Metro“ yra sukurta tam, kad žaidėjui būtų įdomu - atšokus taksi atkarpą į dangtelio metimą užfiksuojamas pilonas ant sienos, kuris tada gali užmesti Mario ant daugybės vėliavų stiebų, tarp kurių jis gali sūpuotis. Tai taip pat papildo „Grybų“ nuorodą į ankstesnius „Mario“ žaidimus su finalo festivaliu, kurio metu Mario keliauja per išplėstinę 2D seką, o tai yra geriausia žaidimo daina (' Pašok, Super Žvaigždė ') džiaugsmingai seka oru.

LAIKYKITE SKAITYMĄ: Kitas „Nintendo“ mobilusis žaidimas turėtų būti „Kururin“



Redaktoriaus Pasirinkimas


„The Walking Dead“: Rossas Marquandas kalba apie vaikštynes ​​ir MCU

Televizorius


„The Walking Dead“: Rossas Marquandas kalba apie vaikštynes ​​ir MCU

Rossas Marquandas aptaria trečiąjį „The Walking Dead“ 10C sezono epizodą ir galimą jo sugrįžimą į „Marvel“.

Skaityti Daugiau
Zodiako ženklas, Bleach simbolių amžius ir ūgis

Anime


Zodiako ženklas, Bleach simbolių amžius ir ūgis

Žinodami Bleach anime personažų, tokių kaip Ichigo ir Orihime, Zodiako ženklus, galite sužinoti daugiau apie tai, kas jie iš tikrųjų yra.

Skaityti Daugiau