„Nintendo“ turi geriau elgtis su savo turiniu

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Žaidimų pramonėje nėra įmonių, turinčių turtingesnę, svarbesnę istoriją nei „Nintendo“. Nuo NES eros iki 2021 m. „Nintendo“ tęsė žanrų ir franšizių, apibrėžiančių pramonę plačiais bruožais, išradimą, išradimą ir kontekstualizavimą. Nuo „Super Mario Bros.“ į Laiko okarina į „Metroid Prime“ į „Wii Sports“ į Laukinės gamtos kvėpavimas , neįmanoma glaustai aprašyti „Nintendo“ įtakos žaidimų aplinkai. Trumpai tariant, „Nintendo“ turi katalogą, kurį reikia patirti, norint iš tikrųjų suprasti terpės progresą. Turint tai omenyje, reikia išspręsti mažakraujišką, klaidingą „Nintendo“ senojo turinio tvarkymą „Switch“.



Kai „Nintendo“ paskelbė, kad virtualioji konsolė negrįš įjungus „Switch“, pasikeitė pokalbio apie klasikinius žaidimus sistemoje esmė. Tai buvo beveik užmiršta išvada, kad prekės ženklas pereis. Nuo „Wii“ iki „3DS“ iki „Wii U“ „Virtuali konsolė“ iš esmės buvo šiuolaikinės „Nintendo“ sinonimas, tačiau ji buvo staigiai ir nepaaiškinamai palikta pakaitalui, kurio niekada nebuvo. „Nintendo“ turėjo galimybę nunešti skalpelį į „Virtual Console“ ir jį modernizuoti. „Wii U“ ir „3DS“ leidimų lašinimas buvo menkas, o kainų struktūra nebuvo proporcinga tikrovei. Versti žaidėjus iš lėto pirkti tuos pačius žaidimus akivaizdžiai buvo klaida, o prekės ženklo numetimas atrodė tylus to pripažinimas. Bet galiausiai buvo išspręstas klausimas „Nintendo Switch Online“, geriausio prenumeratos modelis .



„Nintendo Switch“ problemos

Kai kuriais aspektais „Nintendo Switch Online“ siūlo didesnę vertę nei „Virtuali konsolė“, tačiau vis tiek patenka į tuos pačius spąstus. Iš pradžių pastovus, bet pribloškiantis naujų žaidimų lašinimas beveik visiškai išdžiūvo. „Nintendo“ iš NES akmens išspaudė kiekvieną kraujo lašą, prieš negailėdamas pridėjo SNES titulų ir numetė anksčiau kas mėnesį skelbtus žaidimus. Nauji pavadinimai pradėjo pasirodyti lėtai. Nors buvo keletas įdomių pakartotinių leidimų - pavyzdžiui, perimti kai kurie „Super Famicom“ išskirtinumai - pokalbis apie „Switch Online“ tapo nevaisingas. Bendruomenė atsisakė rinktis tokius titulus kaip Į žemę paslaugoje žaidimai, jau išleisti skaitmeniniu būdu „Wii U“ ir „3DS“.

Galų gale „Nintendo Switch Online“ iš tikrųjų nebuvo „Virtual Console“ pakaitalas. Tai pasiūlė keletą naujų privalumų, tačiau tą patį problemų, o paskui ir kai kuriuos. Su „Nintendo 64“ žaidimų (arba bet kuri kita biblioteka , šiuo klausimu), kai „Nintendo Switch Online“ kiekvieną dieną atrodo mažiau tikėtina, problemos tik didėja. Dėl „Nintendo Switch Online“ bibliotekų prieinamumo, žinoma, žiūrint per tam tikrus objektyvus, tai yra patraukli paslauga. Bet pašalintas iš NES ir SNES bibliotekų konteksto, jis net negali liesti ydingos, bet funkcionalios virtualiosios konsolės.

„Nintendo“ galėjo išspręsti „Nintendo Switch Online“ problemas, tačiau bendrovė įvedė naujas problemas. Būtent, nauja „Nintendo“ praktika išleisti klasikinius žaidimus ribotą laiką. Pirmas „Super Mario 3D All-Stars“ buvo nukentėjęs šiuo ribotu langu, ir tada Ugnies emblema: šešėlių drakonas ir šviesos ašmenys sekė. Ši praktika geriausiu atveju yra abejotina, jai trūksta įtikinamų paaiškinimų, kodėl šie žaidimai yra išbraukti iš sąrašų.



SUSIJĘS: Asilas Kongas nusipelno (Heck, DEMANDS) 40-mečio šventės

Vis dėlto, kai pokalbis fiksuoja apmaudų „Nintendo Switch Online“ seklumą ir pavojingą precedentą, kurį sukuria riboti leidimai, didesnė prasmė nepaisoma. Problema yra ne tik ta, kad liūto dalis klasikinių „Nintendo“ žaidimų nėra prieinama žaidimams delnuose. Nors turėdamas „F-Zero GX“ „Switch“ galima būtų nepaprastai įdomu, problema yra daug gilesnė. Apribodama savo galinį „Switch“ katalogą, „Nintendo“ pavertė svarbių žaidimų kartas neprieinamomis.

Žaidimo išsaugojimo klausimas

Dėl seno turinio neprieinamumo kyla daugybė problemų, visų pirma tarp jų yra žaidimų išsaugojimas. Terpei senstant ir turtėjant jos palikimui, auga būtinybė išsaugoti praeitį. Nors daugelis originalią aparatinę įrangą ir fizinius žaidimus laiko išsaugojimo sprendimais, tačiau siauras objektyvas, per kurį galima peržiūrėti temą. Vakuumoje fizinė laikmena apsaugo nuo sąrašų pašalinimo ir DRM problemų, tokių problemų, kurios kankino žaidimus, įskaitant dėl ir anksčiau nepasiekiamas Skotas piligrimas prieš pasaulį: žaidimas . Tačiau toks išsaugojimo požiūris nepaiso prieinamumo klausimo.



SUSIJEDS: Cynthia Vs. Stevenas: Kuris „Pokémon“ čempionas laimi?

Galų gale, jei turinys nėra lengvai pasiekiamas žaidėjams, jo išsaugota būsena nebeturi reikšmės. Paimkime, pavyzdžiui, „GameCube“ klasiką Čibi-Robo , kuris internete yra nepaprastai brangus. Kai kurie žaidėjai, ypač susirūpinę dėl galimybės naudotis pamirštais žaidimais, gali tai sau leisti. Bet daugybė kitų negali. Jei susidomėję vartotojai negali įsigyti žaidimų dėl pernelyg didelių kainų, jie tikrai nėra išsaugoti. Žaidimų išsaugojimo funkcija yra ne tik apsisaugoti turint asmeninę biblioteką, bet ir užtikrinti, kad didesnė bendruomenė galėtų mėgautis ir suprasti pramonės istoriją.

Labiausiai prieinamas ir teisingiausias to sprendimas yra skaitmeninis platinimas. Nors trūkumai, žaidimų perkėlimas ir išleidimas visur, šiuolaikinėse platformose yra išsaugojimo sprendimas. Skaitmeninė žiniasklaida kelia pavojų nuosavybės klausimui, tačiau skaitmeninė žiniasklaida yra geriausias netobulas šios problemos sprendimas. Nesvarbu, ar tai bus patikimesnės prenumeratos paslaugos, ar visapusiškos „a la carte“ galimybės, kažkas turi būti padaryta. Abu yra perspektyvūs, o jų derinys yra veiksminga prieinamų žaidimų išsaugojimo priemonė, kaip parodė „Xbox“ serijos S | X .

Tačiau ne kiekviena įmonė skatina skaitmeninį išsaugojimą „Microsoft“ mastu. „Nintendo“ tikrai ne. Negalima nuvertinti „Nintendo“ istorijos pločio ir svarbos. Deja, prie jo pasiekti negalima lengvai. Nors kol kas ieškoma originalios aparatinės įrangos, tai yra trumpalaikis ir brangus pagalbos įrankis didesnei problemai spręsti. „Nintendo“ turi geriau traktuoti savo seną turinį, o bendruomenė turi už tai pasisakyti.

LAIKYKITE SKAITYMĄ: Kiekvienas „Pokemon“ žaidimas reitinguojamas pagal „Nuzlocke“ sunkumus



Redaktoriaus Pasirinkimas


„Mortal Kombat“: kaip Scorpionas pasiekė maksimalų galios lygį

Komiksai


„Mortal Kombat“: kaip Scorpionas pasiekė maksimalų galios lygį

Nugalėjęs savo įniršio ir kančios įsikūnijimą, Scorpionas pagaliau sugebėjo išlaisvinti savo tikrąjį kovotojo potencialą.

Skaityti Daugiau
„Žvaigždžių karų mūšis II“ erzina „Han“ laikui skirtą individualių temų DLC

Kompiuteriniai Žaidimai


„Žvaigždžių karų mūšis II“ erzina „Han“ laikui skirtą individualių temų DLC

Žvaigždžių karų „Battlefront II“ socialinės žiniasklaidos paskyros rodo, kad dar yra koks nors madingas DLC, kuris ypač sutapo su „Solo“ išleidimu.

Skaityti Daugiau