Kitas masinis efektas turėtų leisti žaidėjams pasirinkti savo varžybas

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Masinis efektas turi vieną didžiausių, įdomiausių mokslinės fantastikos parametrų visuose žaidimuose. Tai taip pat yra tas, kurį žaidėjai iš tikrųjų matė tik žmonių akimis, kaip nauji vaikai, esantys originalios trilogijos galaktikos bloke, ar novatoriško plano lyderiai Andromeda . Nors iš pradžių galėjo būti prasminga mesti žmones kaip veikėjus kaip priemonę supažindinti žaidėjus su drąsiąja „Bioware“ galaktika, tos dienos jau seniai praėjo.



Masinis efektas yra įprastas žaidimų vardas, kaip ir žymiausias prekės ženklas Sveiki arba Assassin's Creed . Kai žaidėjai jau geriau žino jo nustatymą, kitas serijos žaidimas turėtų pasinaudoti tuo įpročiu ir leisti jiems žaisti kaip vieną iš daugelio ateivių lenktynių.



Vienas geriausių RPG dalykų yra jų siūloma laisvė. Žaidėjams suteikiama ne tik kiekvieno žaidimo pasirinkimo galimybė, bet ir jie gali sukurti simbolius bei sukurti jiems tinkamus žaidimo stilius. Žaidimai patinka Drakono amžius ir Balduro vartai 3 atlikite fantastišką darbą, suteikdami žaidėjams daugybę skirtingų lenktynių ir klasių. Masinis efektas gali pasisekti dėl pastarojo, bet jis visada kovojo su pirmuoju.

Kaip minėta anksčiau, buvo rimtų priežasčių pradėti nuo žmonių veikėjų. Originali trilogija buvo labai pasakojimas apie žmonijos radimą vietą galaktikoje ir jos kovą siekiant įrodyti savo vertę. Tai padarė žaidėjo personažą, vadą Shepardą, idėjos herojumi, nes jie atstovavo geriausiems, jei nebūtinai kilniausiems, žmonijos aspektams. Tačiau nuo Masinis efektas 3 , jų istorija baigta.

Susijęs: „Mass Effect 2“ vadovas: kaip užverbuoti Krogano karo vadą



Visiškai pasakius Shepardo pasaką, serija turėjo būti laisva tyrinėti naujas idėjas ir suteikti žaidėjams įdomesnių pasirinkimų. Masinis efektas: Andromeda atrodė, kad erzina būtent ši mintis, reklamuodama save kaip naują serialo pradžią, tačiau vis tiek stipriai sukosi aplink žmones. Kadangi populiarus sutarimas yra tas, kad Ryderis tiksliai nepadarė Shepardo žaibo du kartus, galbūt kitą Masinis efektas būtų geriau nebandyti trečią kartą. Tai nereiškia, kad žmonės apskritai neturėtų būti žaidžiami, tiesiog jie turėtų būti vienas pasirinkimas iš daugelio.

Pasikartojanti tema Masinis efektas franšizė yra ta, kad žmonėms yra geriausia, kai jie stovi greta kitų rasių, mokosi iš savo patirties ir meta iššūkį atskirties idealams. Šis bendradarbiavimas yra labai svarbus serialams, kad iki Masinis efektas 3 , tai buvo lemiamas veiksnys, ar žaidėjas gali gauti geriausią pabaigą. A Masinis efektas žaidimas, kuriame žmonija yra tik viena iš daugelio didvyriškų rasių, puikiai užbaigtų tą istoriją ir parodytų, kaip jie taip integravosi į visuomenę, kad jų buvimas yra toks pat normalus, kaip kvėpavimas.

Šis dizaino sprendimas taip pat būtų puikus būdas leisti žaidėjams pastatyti herojų, geriausiai atspindintį jų žaidimo stilių. Nors žmonijos žygdarbiai serijoje tikrai yra įspūdingi, kitos rasės taip pat turi daug jų. Jau daugelį metų buvo teigiama, kad Asari biotinė galybė yra neprilygstama, ir nedaugelis dalykų gali atlaikyti Krogano naikinamąją galią. Vėlesnių papildymų, tokių kaip slaptasis „Drell“ ir adaptyvusis „Vorcha“, faktorius, ir tampa vis aiškiau, kad šios lenktynės turi daug įvairių ir įdomių žaidimų galimybių.



SUSIJĘS: „Mass Effect 2“ vadovas: kaip įdarbinti snaiperį, arkangelą

Serijos nuopelnas: Masinis efektas 3 Tai palietė kelių žaidėjų režimas. Joje buvo įvairių rasių ir klasių derinių, kurie visi parodė, ką galaktikos gyventojai galėjo padaryti karo zonoje. Tačiau kova yra tik dalis Masinis efektas patirtis. Galimybės vaidinti kitus dalykus, išskyrus žmogų, deja, yra ribotos, ir tai išlieka viena didžiausių praleistų serialo galimybių.

Masinis efektas lore pilna aprašymų apie tai, kaip elgiasi skirtingos rasės, tokios kaip turai ir salariečiai, apie tai, kuo jie tiki ir kodėl organizuoja savo elgesį. Nors gerbėjai susitiko su daugeliu šių lenktynių atstovų, jie vis dar turi būti ne kas kitas, o tik pašalinis asmuo. Leidimas jiems pasirinkti žaisti kaip vienam ir jų sprendimas informuoti, kokius pasirinkimus jie gali padaryti visos istorijos metu. geriau pritaikyti kiekvieną patirtį ir suteikti pakartotinę vertę, skatinant žaidėjus ieškoti naujų galimybių.

Į Masinis efektas toks projektas tikrai pareikalautų daug darbo, ypač jei istorija išaugtų pakankamai didelis tęsiniams . Bet tai taip pat būtų nepaprastai unikali ir svarbi franšizės dalis. Yra tiek mažai tikrai puikių kosminių RPG, kurie suteikia žaidėjams galimybę pamatyti kosmosą svetimomis akimis. Masinis efektas vadovaudamas tame fronte, misija tikrai atsimintų.

LAIKYKITE SKAITYMĄ: „Mass Effect Guide“: „Saren“ objekto apjuosimas Virmire



Redaktoriaus Pasirinkimas


Betmenas: įsimintiniausios scenos iš „Arkham“ žaidimų

Kompiuteriniai Žaidimai


Betmenas: įsimintiniausios scenos iš „Arkham“ žaidimų

„Betmeno:„ Arkham “žaidimai yra vieni geriausių superherojų nuotykių ir sukėlė keletą neįtikėtinų scenų. Šie penki įsimintiniausi.

Skaityti Daugiau
„Dragon Ball“: 5 priežastys, kodėl turėtumėte žiūrėti anime (ir 5 priežastys, dėl kurių turėtumėte tiesiog perskaityti mangą)

Sąrašai


„Dragon Ball“: 5 priežastys, kodėl turėtumėte žiūrėti anime (ir 5 priežastys, dėl kurių turėtumėte tiesiog perskaityti mangą)

Žinoma, „Dragon Ball“ yra vienas žymiausių anime, tačiau ar tikrai turėtumėte praleisti mangą?

Skaityti Daugiau