Kita ugnies emblema turėtų ieškoti įkvėpimo už Europos ribų

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Kitas Ugnies emblema žaidimas turėtų ieškoti įkvėpimo už Europos ribų. Taktinė RPG serija yra viena didžiausių „Nintendo“ intelektinių savybių. Tačiau per 30 metų istoriją žaidimai daugiausia liko vakarų fantazijos srityje.



Franšizė tebėra stipri, ji džiaugiasi kritiškesne ir komercine sėkme nei bet kada anksčiau. Deja, jos istorijose perdirbama pakankamai idėjų ir nuorodų, kad viduramžių aplinka pradeda prarasti savo blizgesį. Nors buvo ištirtos įvairesnės kultūros, joms dar nebuvo skirtas visas serijos įrašas. Tai akivaizdžiai praleista galimybė, kurią turėtų ištaisyti kitas žaidimas.



Nepaisant to, kad buvo sukurta Japonijoje, Ugnies emblema pasauliai visada buvo įsišakniję Europos mitologijoje. Jos pasikartojantis pasakojimas apie slibiną nužudantį herojų yra klasikinis vaizdas iš vakarų tautosakos, o daugelis jo veikėjų ir artefaktų dalijasi vardais su žmonėmis iš žemyno. Tai dažnai yra simbolinės nuorodos, pavyzdžiui, ginklai, pavadinti „Gungnir“ ir „Mjölnir“, tačiau kartais jie suteikia svarbių įžvalgų apie kiekvieno žaidimo dalyvius. Pavyzdžiui, ketvirtojo žaidimo pagrindinis veikėjas Sigurdas su daugybe paralelių seka kelionę su savo germanų bendravardžiu. Tokiomis užuominomis galima praturtinti pasaką, suteikiant jai legendinių gravitų jausmą.

Tačiau naujausios serijos nuorodos rodo, kad minėto tautosakos trūksta. Vis dar pasitaiko protingų kultūrinių linktelėjimų, tokių kaip suporuotas ginklų rinkinys, vaizduojantis pasakas dvyniams, tačiau kiti, pavyzdžiui, „Excalibur“ partneris su karve pavadintu kardu, atrodo keistai savavališkas. Thoro plaktukas buvo pertvarkytas keturis kartus, tarp inkarnacijų mažai pastovus ir Gaisro emblema: trys namai nuėjo taip toli, kad paprasčiausiai sukūrė keletą relikvijų. Vakuumoje tai nėra blogai. Galų gale mitologijos buvo perrašinėjamos ir aiškinamos per visą istoriją. Paprasčiausiai kyla klausimas, kodėl serialas turi likti Europoje, kai jis galėtų tyrinėti pasaulį anapus, kad gautų šviežesnės medžiagos.

Kai kurie serijos žaidimai tai išbandė. „Game Boy Advance“ titulai pristatė gerbėjų pamėgtą Lyną, kurios žmonės buvo pagrįsti Vidurinės Azijos stepių žmonėmis, tačiau jos gimtinė nedalyvavo pagrindinėje istorijoje. Vietoj to žaidimas buvo sutelktas į jos sąjungininkus iš Europos Eliwoodą ir Hectorą, o jos pasaka galėjo būti visiškai praleista pakartotiniuose pjesėse.



Susijęs: Projekto trikampio strategija gali būti žaidimas šviečiantiems jėgos gerbėjams

Ugnies emblemos likimai buvo ambicingesnis, leisdamas žaidėjams visos kampanijos metu palaikyti arba europiečius, ir Japonijos įkvėptus Hoshidansus. Deja, jai nepavyko pakankamai išvystyti nė vienos pusės. Didžioji pasaulio pastato dalis buvo užrakinta už DLC arba tiesiog nebuvo pateikta. Tai labai daug pasako, kad franšizėje, žinomoje papildant jos istoriją kiekvieno žaidimo pasaulio , Likimai net negalėjau sugalvoti jo pavadinimo pavadinimo.

Net Trys namai tapo šios problemos auka. Nors dėl daugybės aspektų fenomenalus pasiekimas, dėl keturių kampanijų ir fantastiškai realizuotų personažų, žaidimas yra labai orientuotas į vakarinį Fódlano kraštą. Tai prasminga pasakojimams apie veikėjus, besirūpinančius jos politika, bet ne tiems, kurie nori sugriauti jos sienas. Klodo maršrutas ypač kovoja su tuo. Simboliui, turinčiam tokius svarbius ryšius su Artimųjų Rytų tematikos „Almyra“, apmaudu, kad žaidėjas niekada nemato šios taip mylėtos žemės.



SUSIJĘS: Rhea yra labiausiai nesuprastas ugnies emblemos personažas

Ugnies emblema nėra pirmoji franšizė, daranti tokias klaidas, ir tikriausiai nebus paskutinė. Tačiau jei kitas jo žaidimas paprasčiausiai atsisakys Europos, kad rastų įkvėpimo iš kitos pasaulio vietos, tai galėtų pradėti taisyti problemą, rodydamas pavyzdį. Vakarai turi daug patrauklių istorijų apie herojus ir drakonus, tačiau tai jokiu būdu nėra unikalus dalykas.

Persų mitologija kalba apie didvyrio Fereyduno nugalėtą gyvatės prakeiktą valdovą Zahhaką, kurio nusileidimas tamsoje puikiai dera su Ugnies emblema kiti kritę karaliai. Senovės Egipto kosminė gyvatė „Apophis“ kelia daugiau egzistencinės grėsmės, nei serialas yra įpratęs, tačiau jos žaliava gali sukelti grėsmingiausią priešą. Drakoniškos Afrikos būtybės, tokios kaip vaivorykštinė gyvatė Ayida-Wedo ir chimerinė Kirimu, labai skiriasi Ugnies emblema Įprasti žodžiai, tačiau tai savaime galėtų padėti bet kuriam jų legendomis paremtam žaidimui išsiskirti iš minios.

Ne tik istorija gali būti naudinga pakeitus vietą. Ugnies emblema Tradicinės RPG klasės, tokios kaip karys ir paladinas, tapo tokios pat žymios kaip titulinis artefaktas. Tačiau jų vaidmuo žaidime beveik nepasikeitė per 30 metų nuo franšizės pradžios.

SUSIJEDS: „Nintendo Switch“ yra geriausia FPS žaidimų sistema - dėl vienos funkcijos

Nors yra prasminga, kad kai kurie vienetai, kaip lankininkai ir gydytojai, būtų visuotinai, gali prireikti persikelti už Europos ribų daugiau unikalių kovotojų , ginklai ir simbolių tipai, kad sukrėstų serijos formulę. Kai kurie lengvai tilptų į esamą žaidimą, pavyzdžiui, „Persian Cardaces“, o kiti, pavyzdžiui, karo drambliai, galėtų pristatyti gausybę naujų taktinių galimybių. Tai nieko nekalbant apie fantastiškesnius vienetus, kurie galėtų valdyti magiją, būdingą tik pasirinktam regionui, ar įsivažinėti į mūšį ant mistinių laikiklių, kurių dar nematė.

Ugnies emblema dabar yra populiaresnis nei kada nors anksčiau ir vargu ar tai pakeis kitas vakarietiškas žaidimas. Tačiau, atsižvelgiant į tai, kokie yra tokie mylimi personažai kaip Lyn ir Claude, nėra jokios priežasties, kodėl tokie herojai negalėtų atlikti žaidimo patys. Nebūtina remiksuoti tų pačių epinių eilėraščių pažodžiui su visa planeta, iš kurio pasisemti įkvėpimo. Nuo tada, kai serialas sukūrė multiversą Pabudimas , būtų gaila netyrinėti įvairesnių jos pasaulių. Ugnis vis dar dega ryškiai, tačiau nepakenktų leisti kam nors kitam nešti deglą.

Skaitykite toliau: Kirbis yra naujoviškesnis, nei žaidėjai jam duoda kreditą



Redaktoriaus Pasirinkimas


„Dragon Ball“: 10 geriausių „Goku Kamehameha“, įvertinta

Sąrašai


„Dragon Ball“: 10 geriausių „Goku Kamehameha“, įvertinta

Kamehameha banga buvo Goko parašas beveik visoms „Dragon Ball“ serijoms. Tai paprasta ataka, tačiau yra nepaprastai galinga.

Skaityti Daugiau
5 liūdniausios muzikinės temos „Neon Genesis Evangelion“ (ir 5 laimingiausios)

Sąrašai


5 liūdniausios muzikinės temos „Neon Genesis Evangelion“ (ir 5 laimingiausios)

Kalbant apie tokias franšizes kaip „Evangelion“, net muzika yra apgalvota ir prasminga, ji ne tik papildo, bet ir pakelia serialą.

Skaityti Daugiau