„Mount & Blade II: Bannerlord“ - viskas, ką reikia žinoti

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„TaleWorlds Entertainment“ labai laukiama „Mount & Blade II“: reklamjuostė įžengė į ankstyvąją prieigą prie „Steam“, pagaliau suteikdamas gerbėjams mėgstamo originalaus viduramžių veiksmo vaidmenų žaidimo, kuris buvo išleistas 2008 m., tęsinį. Apie naująjį žaidimą reikia žinoti daug, todėl mes sukūrėme visko, kas nori, sąrašą. mėgautis „Mount & Blade II“: reklamjuostė turėtų žinoti.



Pasinaudokite žlungančia imperija

Viduje konors Kalnas ir ašmenys serijos žaidėjai imasi tiek stratego, tiek kovotojo vaidmens, suburdami kovotojų trupę, o paskui patys krisdami į kovą kaip pritaikomas personažas. Įsikūręs išgalvotame Kalradijos pasaulyje likus 210 metų iki įvykio Warband išsiplėtus, Kalradijos imperija pamažu žlunga ir kilęs chaosas karalystę suskaldė į aštuonias pagrindines grupes, kurių kiekvieną įkvėpė realaus pasaulio kultūros. Pirmoji yra Kalradijos imperija (Romos), kurią sudaro Šiaurės, Pietų ir Vakarų imperijos. Likusios kultūros yra Vlandija (normanai), Khuzait Khanate (mongolai), Battania (keltai), Aserai (arabai) ir Sturgia (Rusija). Žaidėjai pasirenka savo frakciją ir imasi ginklo prieš kitus. Žaidime yra ir vieno žaidėjo kampanija, ir keli internetiniai kelių žaidėjų režimai.



Vieno žaidėjo smėlio dėžė

Vieno žaidėjo kampanija yra labai smėlio dėžės stiliaus žaidimas. Žaidėjai kontroliuoja savo personažus trečiuoju asmeniu ir geba atlikti tokius veiksmus kaip ieškojimas, aiškios banditų stovyklos, mainai rinkoje ir reputacijos stiprinimas NPC. Žaidimas turi plačią reputacijos sistemą, kuri daro įtaką pokalbiams ir santykiams. Šie santykiai gali turėti svarbių pasekmių žaidėjams ir jų kariuomenei kelyje, leidžiantys ar atimdami žaidėjams svarbią įrangą, vyrus ar kitus išteklius, reikalingus kovos schemoms vykdyti. Žaidimas taip pat turi įspūdingai realistišką ekonomiką, leidžiančią žaidėjams pradėti savo verslą.

Veikėjus galima visiškai pritaikyti, pradedant išvaizda ir baigiant įgūdžiais. Žaidėjui taip pat skiriamos premijos, atsižvelgiant į tai, kurią kultūrą ar frakciją jis pasirinko. Pavyzdžiui, chuazaitai turi greitesnius raitelius. Simbolių pritaikymo apkrova yra labai išsami, suteikdama žaidėjams galimybę sukurti mažą užkulisį, kuris daro įtaką pradiniams įgūdžiams. Patekęs į Kalradiją, kuo daugiau žaidėjas naudoja įgūdžius, tuo geriau jis tampa tuo įgūdžiu. Įgūdžiai atrakina privilegijas naudodamiesi perk-medžiu, kuris leidžia toliau pritaikyti sugebėjimus.

Žaidėjams taip pat siūloma daugybė romantiškų santykių, įskaitant vedybas. Šios santuokos gali duoti vaikų, o tai yra jų tėvų pasirodymo derinys. Vaikai gali išmokti įgūdžių iš žaidėjo charakterio ir jiems pasiseka mirus, panašiai kaip Kryžiuočių karaliai . Tačiau, kadangi žaidimas vis dar yra beta versijoje, nesitikėkite, kad pamatysite baigtą pagrindinę užduočių eilutę.



Susijęs: Gaisro emblema: privalomas peilis nusipelno jungiklio perdarymo

Lankstykite savo daugelio žaidėjų raumenis

Beta versijos išleidimo metu yra du skirtingi internetiniai daugelio žaidėjų režimai: „Captain“ ir „Skirmish“. Kapitono režimas yra šiek tiek panašus į vėliavos užfiksavimą, tik vėliavos nuolat juda. Žaidėjams pavesta vadovauti NPC kareivių grupei į kovą ir bendrauti su savo sąjungininkais, kuriant strategijas, kaip laimėti dieną.

Skirmish mieste nėra NPC. Žaidėjai praeina trumpą pritaikymo ekraną, kuris leidžia jiems naudoti taškų pirkimo sistemą, kad įsigytų įvairias privilegijas ir klases prieš imdamiesi visiškos kovos.



SUSIJĘS: „Mount & Blade II“: Reklaminis skydelis dabar prieinamas ankstyvoje prieigoje

Apgaulingai gili kovinė sistema

Kovos sistema „Mount & Blade II“: reklamjuostė yra subtiliai sudėtinga. Savo esme žaidėjai bando siekti kur oponentas yra labiausiai pažeidžiamas, kada jie yra labiausiai pažeidžiami. Bet tai lengviau pasakyti nei padaryti, o begalė ginklų ir ginklų savybių dar labiau apsunkina tai. Kardas yra jo dalių suma ir net fizinė tam tikrų ginklų pusiausvyra gali pakeisti matematiką. Ilgesni ginklai padidina pasiekiamumą mažesnio greičio ir svorio paskirstymo kaina. Ietis geriau prieš kavaleriją. Galiausiai žaidėjai turi žinoti apie savo aplinką. „2-v-1“ yra stipriai iškreipti jųdviejų naudai, todėl svarbu būti neužkibusiems nežinant.

Žvelgiant iš generolo perspektyvos, mūšio laukas atrodo visai kitaip. Kariuomenės vadovavimas ir vadovavimas yra metodinis užsiėmimas, reikalaujantis, kad žaidėjai mums sumanytų pergudrauti ir aplenkti savo oponentus.

„Mount & Blade II“: „Bannerlord“ šiuo metu yra ankstyvoji prieiga prie „Steam“.

NESKAITYKITE: Kaip vaizdo žaidimų pramonė kovoja prieš Covid-19

sorachi asce alus


Redaktoriaus Pasirinkimas


„Avataras“ ir „Korros legenda“: 10 siužetų, kuriuos turėtų ištirti būsimi komiksai

Sąrašai


„Avataras“ ir „Korros legenda“: 10 siužetų, kuriuos turėtų ištirti būsimi komiksai

TLOK taip pat išleido kelis komiksus, kurie tęsė savo istoriją, ir idėjų, atrodo, netrūksta. Iš kur jie gali eiti?

Skaityti Daugiau
Pamačiau: Johno Kramerio mokiniai yra pražūtingesni nei dėlionės

Filmai


Pamačiau: Johno Kramerio mokiniai yra pražūtingesni nei dėlionės

Johnas Krameris „Saw“ franšizėje aukštai iškėlė sukto antagonisto kartelę, tačiau jo mokiniai gali būti blogesni nei jis.

Skaityti Daugiau