Masinis efektas: kaip pirmojo žaidimo ginklų sistema buvo pataisyta geriau

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Klasika Masinis efektas netrukus bus išleista trilogija Legendinis leidimas , suteikdamas naują laką vado Shepardo nuotykiams visoje galaktikoje. Šie žaidimai yra šaulių / RPG hibridai, kuriuose žaidėjas gali tiksliai pritaikyti, kaip Shepard atrodo ir kaip jie veikia vykdydami pareigas. Bet ar ginklų sistema gali neatsilikti?



3 filosofai alaus

Pirmas Masinis efektas pavadinimas yra gana eksperimentinis, o jo žaidimas šiek tiek skiriasi nuo kitų dviejų serijos pavadinimų. Vadas Shepardas gali tapti biotiku dievu ar nuovokiu technologijų ekspertu varžytis su Tali'Zorah, arba Shepardas gali šautuvą per gilų ginklų spintelę (skirta kalambūrai). Bet net Shepardas gali turėti per daug ginklų misijai atlikti.



Ginklai pirmajame masiniame efekte

Pirmajame Masinis efektas Vadas Shepardas turi prieigą prie visų rūšių ginklų, pradedant pistoletais, turinčiais rimtą stabdymo jėgą, ir šautuvais, skirtais artimo nuotolio sprogdinimui, ir snaiperio šautuvais, kurie iš toli nupūs Geth žibintuvėlio galvą. Įdomu tai, kad „Shepard“ gali naudoti beveik bet kokį ginklo tipą, neatsižvelgiant į klasę, tačiau sunku išnaudoti visų šių šaunamųjų ginklų talentus.

Taigi, „Shepard“ gali pritaikyti tuos ginklus naudodamas žaidimo modifikacijas, o kiekvienas ginklų tipas turi daugiau nei vieną prekės ženklą. Tada kiekvienas ginklo tipas turi 10 galimų modelių. Shepardas gaus daugybę skirtingų šaunamųjų ginklų ir modifikacijų, ir pakankamai greitai vado inventorius bus perpildytas karine įranga, tačiau yra riba, kiek laiko gali būti laikoma vienu metu.



Shepardas gali naudoti kai kuriuos iš šių ginklų, o likusius priskirti savo komandos draugams, o modifikacijas galima naudoti, tačiau tai vos sulėtina netvarką. Norint rasti geriausią ginklo / modo / personažo tvarką, reikia laiko. Tai iš pradžių jaudina, tačiau kai kuriems žaidėjams gali būti varginanti. Dar blogiau tai, kad daugelį nepageidaujamų daiktų ištirpdyti omnigelyje tampa nuobodu, ypač jei žaidėjas laukia iki paskutinės minutės. Kur kas smagiau suasmeninti vadą Shepardą dėl jų išvaizdos, asmenybės, galių ir sprendimų, todėl kiti du žaidimai išmintingai sumenkina šaunamųjų ginklų vaidmenį visame tame.

SUSIJĘS: Masinis efektas: svarbiausi Andromedos įgūdžiai

Kaip „Mass Effect 2“ pertvarko ginklų sistemą

Kai kurie Masinis efektas gerbėjams gali atrodyti, kad pirmojo žaidimo giluminė, sudėtinga ginklų sistema yra naudinga, o ne varginanti. Tačiau šie žaidimai gali pasiūlyti kur kas daugiau nei kosminiai šautuvai, ir dauguma gerbėjų gali tai labai įvertinti Masinis efektas 2 pertvarko ginklų sistemą.



Antrame žaidime Shepardo klasė nustato galimus ginklų tipus (dažniausiai du), o kartais, jei to pageidauja, Shepardas gali naudoti įgūdžių lizdą trečiajam ginklo tipui įsigyti. Shepardas gali išsirinkti vieną iš kelių skirtingų kiekvienos ginklų klasės modelių ir leistis į misiją, nesijaudindamas dėl to, kad suras tą karštą naująjį „Uragano VIII“ modelį, ar „Scimitar“ ginklų šeima yra geresnė. Vietoj to, vado Shepardo mūšio pasirodymą geriausiai išreiškia vadas, pasirinkdamas galias, tokias kaip „Sudeginti“, „Smegenų smūgis“ ar „Slam“ (biotinė jėga), taip pat „Shepard“ atrinkti komandos draugai.

Dar geriau - antrą ir trečią Masinis efektas pavadinimuose yra sunkiųjų ginklų, kurių nėra pirmajame žaidime, pvz., stilingas juodosios skylės ginklas, raketos paleidimo įrenginys ir net sunkiųjų liepsnosvaidis, skirtas paskrudinti tuos „Vorcha“ į pelenus. Nebeliks jokių problemų dėl „omnigelio“ ar „uragano“ / „taifūno“ / „scimitar“; tiesiog paimkite šautuvą, pasirinkite tinkamus komandos draugus ir išsikraustykite.

Trečioji Masinis efektas svyruoklę grąžina į gilesnę pirmojo ginklų sistemą, tačiau žaidėjui nereikia nuolat tirpdyti daiktų į omnigelį ir išvalyti erdvę. „Omnigel“ yra smagi idėja, tačiau ji iš tikrųjų neprisideda tiek prie žaidimų. Nereikia juo nusverti ginklų sistemos.

LAIKYKITE SKAITYMĄ: „Mass Effect: Legendary Edition“ trūksta vieno PAGRINDINIO komponento



Redaktoriaus Pasirinkimas


„Sword Art Online“: Alice debiutuoja realiame pasaulyje požemio pasaulyje

Anime Naujienos


„Sword Art Online“: Alice debiutuoja realiame pasaulyje požemio pasaulyje

Pagaliau Alisa paverčia jį realiu pasauliu Požemio kare, nes grįžta Kirito ir Asuna.

Skaityti Daugiau
Du su puse vyro kūrėjas kalba apie galimą atgimimą po Charlie Sheeno susitaikymo

Kita


Du su puse vyro kūrėjas kalba apie galimą atgimimą po Charlie Sheeno susitaikymo

Chuckas Lorre'as komentuoja galimą dviejų su puse vyro atgimimą po to, kai nutraukė savo ilgus metus trukusią nesantaiką su Charlie Sheenu.

Skaityti Daugiau