Magija: rinkimas - Strixhaveno spalvų supratimas prieš planuojant juodraštį

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Magija: susirinkimas veda žaidėjus į mokyklą Strixhaven: Magų mokykla rinkinys. Žaidėjai „Booster draft Limited“ seansuose gali tyrinėti bet kurią iš penkių mokyklų, pagrįstų penkiomis priešo spalvų poromis ir jų unikaliais žaidimo stiliais. Tačiau prieš eidami į seansą jie norės sužinoti, kurios vienspalvės ir daugiaspalvės kortelės gali būti kelio ženklai, kuriam archetipui parengti.



Bet kurioje juodraščio aplinkoje žaidėjai turėtų žinoti, kurios kiekvienos spalvos kortelės yra efektyviausios ir tinkamiausios. Tokios kortos gali privilioti žaidėją pasirinkti vieną, dvi ar net tris spalvas ir, jei įmanoma, jų laikytis. Daugelis daugiaspalvių kortelių apibrėžia Strixhaven , tačiau verta apsvarstyti ir daugybę vienspalvių kortelių. Kadangi kiekviena spalva veikia skirtingai, kiekviena turi ką pasiūlyti.



Baltosios „Strixhaven“ kortelės: „Silverquill & Lorehold“ parama

Daugelis žaidėjų sutinka, kad baltoji mana jau daugelį metų yra silpna, ypač „Commander“ formatu. Tačiau Strixhaven baltos kortelės vis dar verta naudoti. Tiesą sakant, jei kiti žaidėjai švelniai žiūri į baltą maną, tai gudrus žaidėjas gali eiti į Loreholdą ar Silverquillą ir pasiimti visas geras baltąsias korteles. Tai gali suteikti rimtą pranašumą, net jei balta mana yra silpniausia spalva.

Baltos spalvos įvairovė Strixhaven padarai yra susitelkę arba į gynybą, tarnauja kaip baltaodžiai agresyvūs padarai, arba išpumpuoja visą komandą už visišką puolimą. Leoninas Lightscribe gali būti Strixhaven geriausias baltas padaras, kuris jau yra praeinamas kaip baltas „lokys“ su ta statistika. Tada kiekvienas magecraft sukėlėjas suteiks + 1 / + 1 visai komandai, kuri gali padaryti stebuklus su sauja vengiančių Inkling padarų žetonų ar kitų Silverquill skrajutžių. Šis dalykas gali sukelti rimtą žalą, jei žaidėjas turi tinkamą kaladę.

Tuo tarpu Nekantrūs pirmieji metai yra paprastas, bet veiksmingas padaras, skirtas apdovanoti momentus ir burtus, ir tai gali vienodai gerai veikti Lorehold kapinių denyje arba Silverquill kovinių triukų denyje. Žvaigždžių mokinys yra 0/0, įeinantis į mūšio lauką su + 1 / + 1 skaitikliu, o miręs jis perduos tą prekystalį draugiškam padarui, idealiu atveju - kažkam vengiančiam, pavyzdžiui, „Inkling“ ar „Silverquill“ skraidyklei.



vasaros šventinis alus

SUSIJĘS: Magija: rinkimas - kokia istorinė antologija V atneša areną

Baltieji nekūrybiniai burtai pataikyti arba praleisti, su Slaptas Rendezvous yra gana nepatogus bandymas pasinaudoti kortų pranašumais ir Niokojantis meistriškumas abejotinas bandymas padaryti modalinę lentą. Pliusas - balta mana Sumažinkite iki atminties , kuris gali nupjauti bet kokią nežemišką kortelę (net ir tokį galingą lėktuvą, kaip profesorius Onyxas) ir pakeisti ją 3/2 raudona ir balta dvasia, neturinčia jokių sugebėjimų. Tai taip pat yra pamoka. Baltoji mana taip pat siūlo Ginti miestelį , kuris gali arba išpumpuoti komandą, arba sunaikinti probleminį priešo padarą, kurio galia yra keturi ar daugiau.

„Strixhaven“ mėlynosios kortos: „Prismari“ ir „Quandrix Trickery“

Mėlyna mana gali pasiekti įvairiausius efektus ir padarų tipus Strixhaven , nuo pigių kortelių iki priešininko pakėlimo iki žaidimus užburiančių burtų, įskaitant brangių „Prismari“ daugiaspalvių kortelių, tokių kaip „Magma Opus“. Vienkartinės mėlynos kortelės taip pat yra geros Padalinkite iš nulio yra puiki vieta pradėti. Mokėti {2} U už kontržvalgybą yra šiek tiek brangiau, palyginti su „Mana Leak“ ar „Remand“ kitais formatais, tačiau ši kortelė nėra įprasta kontržvalanda.



SUSIJĘS: Magija: susirinkimas - kokie iš tikrųjų yra pradinukai?

prerijos gimtadienio bomba

Užuot iš tikrųjų atsikirtęs priešininko užkeikimui įprastu būdu, „Padalink iš nulio“ grąžins jo savininkui rankoje užkeiktą burtą, kuris gali gražiai apeiti „šios kortelės negalima atsverti“ efektus. Be to, „Padalink iš nulio“ gali atšaukti ir nuolatinius, be žetonų, todėl tai bus dar lankstiau. Vienintelis apribojimas yra tas, kad taikomoji rašyba arba nuolatinė manos vertė / konvertuotos manos kaina turi būti viena ar didesnė, todėl ji neturi jokio žetonų ar {0} burtų. Tai taip pat mokosi. Apskritai „Padalyti iš nulio“ privalu turėti kiekvienam mėlyną žaidėją turinčiam žaidėjui.

Keli pasirinkimai yra fantastiškai mėlyna kortelė, kuri puikiai auga žaidimo eigoje; tai ypač gerai „Prismari“ deniuose. Kai X yra vienas, ši kortelė yra faktiškai pasirinkta, o jei X yra du, tai panašu į mėlyną žiaurų ediktą. Jei X būtų trys, žaidėjas sukuria didžiulį 4/4 raudonos ir mėlynos spalvos elemento būtybės ženklą, „Prismari“ mokyklos talismano ženklą. Jei X yra keturi ar daugiau, žaidėjas kreipiasi visi šių atitinkamų gebėjimų. Mėlyna taip pat siūlo šaunius burtus, tokius kaip Išspręskite lygtį kaip vargšo mistinis mokytojas, ir „Resculpt“ kaip būdą ištremti padarą ar žetoną ir pakeisti jį 4/4 elementu.

Mėlynos būtybės apima „Vortex Runner“ , gana vengiantis padaras, kai „Quandrix“ kaladė gauna aštuonias ar daugiau žemių Archmage emeritas , kuris paprasčiausiai ištraukia kortelę su kiekvienu magecraft paleidikliu - tai pats geriausias kortos pranašumas rinkinys. Mėlynieji žaidėjai taip pat turėtų saugotis Šerkšno gudrybė , 2/2 skraidyklė, kuri gali paliesti būtybę ir neleisti jai pasisukti posūkiui.

SUSIJĘS: Magija: susirinkimas - kaip pastatyti vado denį aplink išniekintą Jaroką

Juodosios „Strixhaven“ kortos: „Silverquill“ ir „Witherbloom“ žiaurumas

Strixhaven vienspalviai juodos kortelės daugiausia grindžiamos trimis konkrečiomis temomis: gyvybės įgijimas (ypač naudojant Witherbloom), + 1 / + 1 skaitikliai ir būtybių aukojimas „aristokratų“ kaladėse. Ši spalva yra stipri ir pasižymi purškiamomis kortelėmis visose retenybėse, kad „Witherbloom“ ar „Silverquill“ žaidėjai būtų pranašesni bet kokia kaina. Balsus meistriškumas yra neabejotinai stipriausia „Mastery“ ciklo kortelė, leidžianti priešininkui ištraukti kortelę mainais į tai, kad kainuos tik {1} B sunaikinti garsią būtybę ar lėktuvą .

Juke slenkstis , tuo tarpu, yra apgaulingai galinga juodos spalvos modalinė kortelė, sukurianti 2/1 skraidančią „Inkling“, kad sukurtų tam tikrą vengiančią ugnies galią, arba veikia kaip žiaurus ediktas, kad susilpnintų priešininko lentą (nebent jie eina plačiai su vienkartiniais žetonais). Ši kortelė yra naudinga bet kurioje lentos būsenoje. Pigus pašalinimas, pvz Flunkas ir Blakstienų blakstiena taip pat verta apsvarstyti.

senas Vienos alus

Juodoji mana siūlo saujelę padorių padarų, tokių kaip Sūrus „Trudge“ , galingas padaras, kuris gali nuolat grįžti, jei žaidėjas įgyja gyvybę (o bet koks juodai nusidriekęs denis gali lengvai įgyti gyvybę). Dėlės fanatikas yra juodasis „lokys“, turintis gyvybės ryšį per valdiklį, kad įgalintų „Witherbloom“ šenaniganus, ir Arogantiškas poetas yra 2/1, skirtas {1} B, kuris gali skristi puoldamas, jei žaidėjas moka dvi gyvybes. Tai stiprus ankstyvas bet kurio „Witherbloom“ ar „Silverquill“ kaladėlės žaidimas, nes „Witherbloom“ deniai gali lengvai pasigailėti gyvybės, o „Silverquill“ žaidėjai gali lengvai uždėti + 1 / + 1 skaitiklius šiam vengiančiam padarui.

SUSIJEDS: Kaip skandavimas tapo magija: naujausias amžinai žaliuojantis raktinis žodis

Raudonosios Strixhaveno kortos: Prismari ir Loreholdo chaosas

Raudonos kortelės Strixhaven yra visur, kalbant apie žaidimą ir efektus, tai yra dviašmenis kardas. Jie nėra taip griežtai sutelkti kaip juodosios kortelės, todėl nėra naudingi kaip grimzlės žaidėjų kelrodžiai. Tačiau tai reiškia, kad žaidėjai, raudoni, žaidimo metu gali padaryti bet ką. Kai kurios raudonos kortelės, žinoma, yra orientuotos į deginimą, o kitos yra kovos gudrybės, pvz Staigus lūžis .

Daugelis šių raudonųjų kortelių „sukels“ naudodami „Learn“ efektą, pvz Riebus įkvėpimas arba jie padarys „Treasure“ žetoną, naudingą tiek „Lorehold“, tiek „Prismari“ deniams. „Prismari“ žaidėjams reikia manos, kad jie galėtų surengti didžiulius momentus ir burtus, o raudonos kortelės suteiks tuos lobius kur kas dažniau nei mėlynos. „Lorehold“ deniai nori, kad vienkartiniai dirbiniai paskatintų kai kuriuos jų padarinius, pvz Loreholdo vadovybė , kuris gali paaukoti artefaktą kortoms piešti.

Vis dėlto Redo padarai yra purvini „Fuming Effigy“ yra puiki kortelė už manos kainą, sinerguojanti su Loreholdo tema „iškasti kapines“, kad būtų padaryta žala visiems oponentams (taip pat svarbu būti Dvasia). Audros krosnies amatininkas yra 2/2, kuris gauna galią kiekvienam valdomam artefaktui, o magecraft'o sukėlėjas sukurs dar vieną lobį. Puikus istorikas gali kovoti kaip 2/1 už {1} R, tada sumokėti {5} ir ištremti iš kapinių, kad padarytų 3/2 dvasios padaro žetoną. Tai gali sukelti įvairius „kai kortelės palieka jūsų kapines“ efektus tikru stiliumi.

anime kaip boku no hero akademija

SUSIJĘS: Magija: susirinkimas - ką Strixhavenas prisideda prie vado formato

Strixhaveno žaliosios kortos: „Witherbloom“ ir „Quandrix Beatdowns“

Žalioji mana yra geriausiai žinoma dėl manos rampos ir didžiulių padarų, ir taip dažnai būna Strixhaven žaliosios kortos. Vis dėlto ši spalva turi savo triukų ir subtilybių dalį. Viena vertus, žalia mana yra pagrindinė „Witherbloom“ mokyklos aristokratų dalis Bayou Groffas tai akivaizdus ir veiksmingas atsipirkimas už tai, kad kenkėjai ir kiti padarai turi aukoti.

Tuo tarpu „Quandrix“ kaladė nori panašių būtybių Padidinkite Pugilistą ir Meistras simetristas , kurie yra brangūs savo kaina ir gerėja tik tada, kai įvykdomos tinkamos sąlygos. „Augumenter Pugilist“ tapo žaidimą laimėjusiu nugalėtoju, jei „Quandrix“ žaidėjas pataikė į aštuonias žemes, o „Master Symmetrist“ gali sutrypti bet kurį atakuojantį „kvadratinės statistikos“ padarą, būtybę, turinčią vienodą galią ir tvirtumą. Daugelis „Quandrix“ būtybių, įskaitant tuos mėlynus / žalius „Fractal“ žetonus, tinka sąskaitai.

Žalioji mana taip pat turi keletą puikių ne padarų burtų, iš kurių daugelis Kuri rampa , kursto aristokratus arba gamtos galia sunaikina nuolatinius. Magų dvikova yra stiprus žalios spalvos pašalinimo burtas, kainuojantis tik G, jei žaidėjas išleidžia dar vieną momentinį / būrimą. Ši korta padarui duos būtybę + 1 / + 2 ir paskui kovos su priešo būtybe. Tai yra fantastiškas tęsinys praktiškai bet kokiems momentiniams ar burtininkams „Witherbloom“ ar „Quandrix“ denyje. Lauko kelionė griebs pagrindinį mišką nuo denio ir mokysis, ir Apribojimo pažeidimas sunaikins artefaktą ar užkeikimą, tada padarys 1/1 juodos ir žalios spalvos kenkėjų žetoną, jei tikslinio nuolatinio CMC / manos vertė buvo du ar mažesnė.

keršytojai prieš teisingumo lygą

LAIKYKITE SKAITYMĄ: „Magic: The Gathering - Modern Horizons 2“ erzina kai kurias neįtikėtinas žemes



Redaktoriaus Pasirinkimas


„Dragon Ball Super“: netikėtumo personažas užpuola Jiren

Išskirtiniai Cbr


„Dragon Ball Super“: netikėtumo personažas užpuola Jiren

Naujausiame „Dragon Ball Super“ epizode paskutinės dvi visatos eina į mūšį, o netikėtas kovotojas meta iššūkį Jirenui.

Skaityti Daugiau
„DC Studios“ turi lengvą DCU bėdų sprendimą – „DC Multiverse“.

televizorius


„DC Studios“ turi lengvą DCU bėdų sprendimą – „DC Multiverse“.

Multivisatos sąvoka yra giliai įterpta tiek į DC komiksus, tiek į vėlesnius filmų ir televizijos kūrinius. Naujajam DCU nėra jokios priežasties jo atsisakyti.

Skaityti Daugiau