Iš pradžių paskelbta kaip magija Legendos vasara, „Wizards of the Coast“ pagaliau pristatė kiekvieną iš 25 kortelių, kurias galima įsigyti Istorinė antologija V . Kaip ir keturi pirmtakai, antologijoje yra 25 skirtingos kortelės Magija: susirinkimas savo istoriją, kurią reikia įtraukti tiesiogiai į Smėlis Istorinis formatas. Tai gali būti nuo mažos galios kortelių, tinkamesnių žaisti ribotoje aplinkoje, iki formato deformuojančių bombų. Žaidėjai gali pasirinkti sukurti kiekvieną kortelę atskirai, išpirkdami laukines korteles, arba nusipirkti kiekvienos kortelės žaidimų rinkinį už 4000 brangakmenių (maždaug 25 USD).
Ankstesnės istorinės antologijos padarė didžiulį poveikį formatui, beveik kiekviename denyje žaidime buvo naudojamas vienas ar du intarpai. „Burning-Tree Emissary“ yra raudonos-žalios spalvos „aggro“ pagrindinė dalis, o vien „Collected Company“ sudaro pagrindą šio formato baltai žaliai vidutinio diapazono kaladėlei. Tačiau, skirtingai nuo ankstesnių rinkinių, Istorinė antologija V yra du didžiuliai kortelių ciklai, daugiau dėmesio skiriant šioms kolekcijoms, o ne vienišiems papildymams. Išskaidykime kiekvieną iš šių ciklų ir pabandykime išsiaiškinti, kaip jie paveiks visą formatą.
kaip padaryti žmogaus vorą internete šaudyklę
Phyrexian Praetors
Phyrexian Praetors atsirado iškilus naujai Phyrexia - sugadintai artefaktų sunkiosios Mirrodino plokštumos formai. Kiekviena iš jų atspindi vieną iš penkių manos spalvų, sugadintų pagal Phyrexian įtaką, ir turi veidrodinius efektus, kurie suteikia žaidėjui naudos, o varžovui - trūkumų. Elesh Norn suteikia + 2 / + 2 padarams, esantiems jos mūšio lauke, ir -2 / -2 tiems, kurie priešinasi jai. Sheoldredas atkuria būtybę kiekviename posūkyje, o taip pat priverčia priešininką paaukoti savo padarą. Tačiau jau seniai žaidėjai lankėsi „New Phyrexia“, o kol Vorinclex grįžo į „Magic“ multiversą Kaldheime, kiti jo pretoriai daugiau nei 10 metų nebuvo „Standard-legal“ rinkinyje.
Istorinė antologija V sugrąžina „Praetors“ metus, kol „Arena“ „Remastered“ rinkiniai atnešė juos į ratus, ir tai būtų, jei „Wizards“ apskritai nuspręstų grįžti į „Magic“ istoriją. Nors dėl daugybės efektų juos sunku suskirstyti į vieną archetipą, jų didelis, purus pobūdis gali leisti denį, kuris šiuo metu nėra perspektyvus „Historic: Reanimator“. „Reanimator“ deniuose daugiausia dėmesio skiriama monstrų būtybių apgaulei, išvedant jas atgal iš kapinių, ir yra nedaug monstringesnių padarų nei pretoriai. Ypač Jin-Gitaxiasas ir Eleshas Nornas atrodo geri kandidatai, nes „Gitaxias“ suteikia žaidėjui betarpišką prieigą prie dar septynių kortų, o Eleshas Nornas sunaikina priešo lentą.
Drakono šeimininko komandos
Strixhavenas neseniai pristatė priešo spalvų komandas - modalius momentus, leidžiančius žaidėjui pasirinkti du iš keturių režimų. Tačiau šios komandos yra tik ankstesnio „allied-color“ komandų, įvestų, kartojimai „Tarkir“ drakonai . Kaip ir „Praetors“, būtų praėję metai, kol „Arena“ atsilikusi pažanga įtraukė komandas į „Historic“. Kiekvienas yra pavadintas vieno iš skirtingų Dragonlord'ų iš Dragons - sąjungininkų spalvų frakcijų rinkinio.
Komandų stiprumas yra jų lankstumas ir tai, kaip jie beveik visada yra „du prieš vieną“, nes leidžia žaidėjui pasirinkti du skirtingus režimus. Šiuo metu formatu vyrauja daugybė įvairiaspalvių kaladžių, todėl tikimybė, kad šios kortelės matys žaidimą, priklauso nuo to, kaip jos įsidės į populiarius savo spalvų denius. „Atarkos“ komanda atrodo kaip saugus statymas raudonai žaliame agro dėl jo paplitimo „Atarka Red“ kaladėse klestėjimo laikais „Standard“, o Kolaghano vadovybė vienodai gerai tinka „Rakdos Arcanist“ deniams. Tačiau kitos komandos yra daugiau abejotinų įtraukimų, nes Ojutai'o ir Silumgaro vadovybės išlaidos yra šiek tiek pernelyg didelės, o Dromokos vadovybė gali nesudaryti baltai žalių vidutinio lygio denių, ieškančių didelio kolektyvinės kompanijos padarų tankio.
kodas geass prisikėlimo pabaigos
Drakono audra
Nors „Commands“ ir „Praetors“ beveik neabejotinai vienaip ar kitaip pakratys formatą, „Dragonstorm“ yra kur kas abejotinas įtraukimas į „Historic“ metagamą. Bet vis tiek verta apie tai kalbėti, nes jis buvo dominuojantis varžovas savo klestėjimo laikais „Standard“ ir yra galingas kombinuotas finišuotojas. Pradinė strategija, kai kortelė buvo standartinėje versijoje, buvo pasiimti keturias „Bogardan Hellkite“ kopijas, tačiau „Historic“ žaidėjai turės šiek tiek pasisukti, naudodami šiek tiek netradiciškesnį drakonų derinį. Raktas norint užbaigti žaidimą vietoje su „Dragonstorm“ yra „Terror of the Peaks“, 5/4 iš „Core Set 2021“, leidžiantis padarams padaryti žalos, lygios jų galiai, kai jos įeina į žaidimą.
Kadangi drakonai žaidžia nuosekliai ne „Dragonstorm“, trys „Terror of the Peaks“ kopijos nėra pakankamai pakankamos žalos, kad garantuotų mirtiną. Vietoj to, trys „Dragonstorm“ egzemplioriai atneša „Lathliss“, „Dragon Queen“ ir du „Terror of the Peaks“. Pirmasis viršūnių teroras patiria penkis nuostolius, kai patenka dėl „Lathliss“ sukurto žetono. Antrasis teroras dar vienas pats susiduria su dar penkiais, o jo įvesties sukurtas ženklas suaktyvina abi terorizmus paskutiniam 10 (iš viso lygiai 20 žalos). Nepaisant tikslaus naudojamo metodo, „Dragonstorm“ yra kortelė, užbaigianti žaidimus: vienintelis klausimas, ar žaidėjai gali surinkti kombinaciją pakankamai greitai, kad nugalėtų galingus aggro ir vidutinio lygio denius, šiuo metu dominuojančius formatu.