Kaip „Xenoblade“ naudoja MMO panašią kovą, kad vienas žaidėjas būtų įdomus

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Greitos nuorodos

CBR DIENOS VIDEO SLĖKITE, KAD TĘSITE SU TURINIU

Ksenoblado kronikos franšizė išsiskiria dėl daugelio priežasčių: atvirų pasaulių, personažų ir jų ieškojimo linijų, religinės ikonografijos posūkio ir kt. Be to, vienas dalykas, kuris jį visiškai išskiria iš kitų JRPG, yra jo kova, ir kuo ilgiau gerbėjas ieško kito panašaus žaidimo ar franšizės, tuo jis atrodo unikalesnis. Ksenoblado kronikos Kova yra neįtikėtinai panaši į populiarių MMO kovą savo įgūdžiais, atšalimais ir veikėjų vaidmenų apibrėžimu.



nektar zombių žudikas

Nepaisant panašumo į MMO, Ksenoblado kronikos puikiai žaidžia kaip vienam žaidėjui ir mūšyje niekada nesijaučia, kad jai nieko netrūksta nepaisant kitų žaidėjų trūkumo. Kova yra šiek tiek kitokia tarp keturių žaidimų Ksenoblado kronikos ir Xenoblade Chronicles X dalintis panašiais stiliais, Ksenoblado kronikos 2 atnešti ką nors naujo ir Ksenoblado kronikos 3 derinant abu. Pirmasis žaidimas ir X Leiskite žaidėjams pasirinkti įgūdžius iš menų paletės ekrano apačioje, kai kurie įgūdžiai turi optimalų panaudojimo laiką, o visi įgūdžiai atvėsus po naudojimo. Ksenoblado kronikos 2 leidžia žaidėjui pasirinkti keturis įgūdžius kiekvienam ašmeniui, o žaidėjams leidžiama persijungti tarp ašmenų po atvėsimo. Kiekvienas įgūdis gali būti sujungtas į įprastas atakas, kad būtų padaryta papildoma žala, o įgūdžiai papildomi įprastomis atakomis. Ksenoblado kronikos 3 sujungia abu, leisdamas žaidėjui nustatyti Keves ir Agnus įgūdžius, o Keves įgūdžiai veikia kaip pirmame žaidime, o Agnus įgūdžiai kaip antrasis. Abiejų tipų įgūdžiai gali tapti deriniais, kad būtų padaryta papildoma žala. Žaidimai papildo vienas kitą, o kiekviename žaidime yra kažkas pasiskolinto ir kažko visiškai naujo.



Kai AI veikia, jis veikia gerai

Nekreipiant dėmesio į Meliją iš pirmojo žaidimo (kurios AI žinoma blogai), kitų veikėjų AI puikiai atlieka savo vaidmenį. Tai reiškia, kad žaidėjai, nenorintys prižiūrėti, neprivalo prižiūrėti kiekvieno veikėjo, todėl jaučiasi dar labiau lyg žaistum su kitais žmonėmis. Kol veikėjai yra aprūpinti tinkama įranga, tankai išgyvena ir traukia agro, kaip ir turėtų , gydytojai atsilieka ir nuteikia vakarėliui, o DPS veikėjai daro žalą priešo nugarai ar šonui. Herojai iš Ksenoblado kronikos 3 niekada nėra žaidėjų valdomi ir dažniausiai puikiai atlieka savo darbą.

Kiekvienas vaidmuo turi įvairių būdų, kaip juos atlikti, todėl malonu keisti darbą arba tiesiog laikytis vieno ir jį tobulinti. Melia ir Shulk yra DPS veikėjai Ksenoblado kronikos , bet Melia laikui bėgant padaro žalą savo iškvietimo įgūdžiais, o Šulkas pasikliauja tanku, kad ištrauktų agresiją, kad galėtų pulti priešą iš užpakalio. Reynas sušvelnina smūgius kaktomuša naudodamas aukštą gynybą, o Dunbanas yra judrus tankas, kuris priklauso nuo išlikimo išvengdamas ateinančių atakų, o ne staigiai jas užmušdamas. Sharla išlieka pagrindiniu pirmojo žaidimo gydytoju, bet jei kiti veikėjai dirba kartu sinchroniškai, jie nugali priešus nepadarydami pakankamai žalos, kad būtų išgydyti.



Žaidėjai gali pasikliauti savo partijos gydytojais pasirūpinti jais, o tankai piešti agro, jei nori tiesiog vaidinti pagrindiniu veikėju. Lengviausia tai padaryti pirmajame žaidime, o tai skatina žaidėją perimti Shulk, kuris svarbiose ar sunkiose kovose turi ateities vizijų, kontrolę. Nors kiekvienas veikėjas turi galimybę įspėti savo partijos narius apie gaunamą žalą, Shulkui įspėti yra būdingiausia.

Simboliai yra pritaikomi

  Pagrindiniai „Xenoblade Chronicles 3“ aktoriai žiūri į Aionios pasaulį.

Per brangakmenius, aksesuarus ar klasės pokyčius, Ksenobladas personažai gali būti beveik bet kokie, kurių nori žaidėjas . Nors ankstesnių žaidimų personažai dažniausiai būna nustatyti savo vaidmenimis, Ksenoblado kronikos 3 siūlo dar daugiau pritaikymo su savo klasės pakeitimais. Jei žaidėjas nori, kad visi jo tankai būtų judrumo tankai, jie gali juos turėti. Nojus ir Sena gali turėti didžiausią bazinę ataką, tačiau nėra jokios priežasties, kodėl jie neturėtų skirti tokio aukšto puolimo statinio tanko agro traukimui, ir nėra jokios priežasties, kad Mio, turėdamas didelį judrumą, neturėtų būti gydytoja, galinti išvengti gaunamos žalos. .



Net jei Ksenoblado kronikos nėra tokio paties tinkinimo lygio, kaip ir naujausiame serijos žaidime, žaidėjai gali kurti brangakmenius, kad galėtų pasinaudoti įvairiomis kiekvieno veikėjo privalumais arba atskleisti silpnąsias puses. Suteikus Riki brangakmenių, didinančių HP kiekį, jis gali padaryti daugiau žalos, o suteikiant būseną pratęsiančių efektų, jis gali perimti Melijos vaidmenį, darant žalą laikui bėgant. Ksenoblado kronikos 2 siūlo dar daugiau elementų tipų, skirtų personažams pritaikyti, įskaitant priedus, pagrindinius lustus ir maišelius.

Žinoma, kalbant apie bendrą pritaikymą, nė vienas iš franšizės žaidimų neįveikė Xenoblade Chronicles X , kuri leidžia žaidėjui pritaikyti savo individualų personažą, pasirinkti, kokius vaidmenis jis profesionaliai atlieka Naujojoje Los Andžele ir kaip kovoja. Galima rinktis iš kelių skirtingų klasių ir kovos stilių, taip pat standartinio fizinių ir eterinių įgūdžių atskyrimo. Žaidėjai taip pat ilgainiui atrakins mechanizmą, žinomą kaip Skell, kurį gali pilotuoti, pridėdami skrydžio mechaniką prie įprastos kovos.

kas stipresnis goku ar vegeta

„Xenoblade“ sunkiai dirba, todėl jos veikėjai jaučiasi kaip žmonės

  Malosas mojuoja kardu „Xenoblade Chronicles 2“.

Svarbiausias MMO aspektas yra kiti žaidėjai, todėl savaime suprantama, kad žaidimas su MMO panašiomis funkcijomis, bet tik vieno žaidėjo kampanija jaustųsi vienišas. Vienas iš Ksenoblado kronikos Didžiausia franšizės stiprybė yra charakterių rašymas – herojai, piktadariai ir visi tarp jų – ir išliks tas nuostabus raštas Ksenobladas iš vienatvės patirties. Tai nereiškia, kad jie mėgdžioja tikrus žmones – tiesiog jų charakterio lankai yra sukonkretinti, teikia pasitenkinimo ir nuolat geri franšizėje.

Meno stiprybė yra jo gebėjimas priversti žmones jausti dalykus ir Ksenobladas verčia žaidėjus rūpintis, kas atsitiks su jos veikėjais. Ar Šulkas atkeršys? Ar Reksas nuveš Pyrą į Eliziejų? Kaip Nojus ir Mio sumažins karą? Žaidimas labai sunkiai dirba, kad sukonkretintų savo pasaulį, ir tai daroma su didžiausiu nuoširdumu ir pagarba žaidėjui. Pasakojimas niekuomet nestabdo ir nesityčioja iš savęs dėl drąsių emocinių akcijų, ir nors žaidimuose tikrai nėra humoro, jie nenaudoja humoro, kad sumažintų žaidimo įtampą.

Mirtys yra tragiškos ir į jas reikia žiūrėti rimtai, piktadariai yra niekingi ir vis dėlto turi tam tikrą žmogiškumą , o pagrindinių veikėjų tikslai žaidimo metu tampa vis sudėtingesni. Ksenoblado kronikos deda visas pastangas, kad papasakotų istorijas, kurias žmonės prisimena, ir dėl to tai yra tokia gera franšizė. Mūšis yra susietas su istorija, nes kiekvienas mūšis yra mūšis už pagrindinių veikėjų idealus, ir tai suteikia kovai svarbą – paleisti priešai yra daugiau nei pašaras; jie yra kliūtys tarp Šulko ir jo keršto arba tarp Oroboro ir Moebius.

The Ksenobladas franšizė tebėra naudinga dėl jos pasakojamų sudėtingų istorijų, bet ir dėl unikalaus požiūrio į kovą. Atsižvelgiant į kovos stilių, kurį žaidėjai paprastai matytų tik žaisdami su kitais žmonėmis, tai suteikia gilumo kiekvieno veikėjo valdymo būdui ir, dar svarbiau, emocijoms, kylančioms dirbant kartu su dirbtinio intelekto valdomais personažais. Kai Taionas ar Eunie įsijungia su sankaba, jaučiasi gerai; atrodo, kad žaidėjas dirba su tikra komanda, komanda, kuriai rūpi galutinis istorijos tikslas. Tai sistema, kuri gali susvetimėti (juk ne visi anksčiau yra žaidę MMO), tačiau mechanika yra pakankamai gerai paaiškinta, kad net naujokai galėtų tai suvokti. Tai mūšio sistema, kuri gali būti atlaidi arba baudžianti, sistema, kurioje, pakankamai pataisius, net pirmojo lygio veikėjai gali priimti žaidimo pabaigos neprivalomus bosus .

Žaidėjams, kurie mėgsta MMO, bet nepasirinko a Ksenobladas žaidimas, verta jiems pabandyti, ir už Ksenobladas gerbėjai, ieškantys daugiau tos pačios kovos, gali būti laikas pažvelgti į keletą populiarių MMO. Nors tikrai yra skirtumų tarp vieno žaidėjo žaidimo ir darbo su kitais internetiniais žaidėjais, yra pakankamai panašumų, kad abiejų gerbėjai gali būti patenkinti bet kuria patirtimi.

jk skrupulingas kietasis sidras


Redaktoriaus Pasirinkimas


TY KU Junmai Ginjo Sake (juoda)

Įkainiai


TY KU Junmai Ginjo Sake (juoda)

„TY KU Junmai Ginjo Sake“ (juodas) „Saké“ - „Ginjo“ alus, kurį gamina „Umenoyado“ alaus darykla Katsuragi mieste, Naros prefektūroje,

Skaityti Daugiau
10 dalykų, kuriuos naujieji mutantai daro geriau nei X-Men

Sąrašai


10 dalykų, kuriuos naujieji mutantai daro geriau nei X-Men

Iš pradžių Ksavero instituto antrasis studentų sąrašas, naujieji mutantai greitai padarė įspūdingų žygdarbių, apie kuriuos X-Men galėjo tik pasvajoti.

Skaityti Daugiau