Kaip WORLD OF HROROR naudoja nesąžiningus elementus, kad išgąsdintų savo žaidėjus

Kokį Filmą Pamatyti?
 
CBR DIENOS VIDEO SLĖKITE, KAD TĘSITE SU TURINIU

Siaubo PASAULIS yra procedūriniu būdu sukurtas teksto žaidimas, sukurtas kartu su tokiais kūrėjais kaip Junji Ito ir H.P. Lovecraft galvoje. Mažame miestelyje gyvena dievai, senesni už patį laiką, o žaidėjas turi išspręsti mieste esančias paslaptis, kad išvengtų nelaimės. Tai panašu į nesąžiningus veiksmus, tačiau nors dauguma „nelygiškų“ yra apie kovą atsitiktiniais lygiais, Siaubo PASAULIS Žaidimas yra sutelktas į atsitiktines scenas ir privilegijas, o tai reiškia, kad žaidėjas turi panaudoti jam suteiktus išteklius, kad išgyventų.



trys plūduros bijojo

Žaidimas išgarsėjo dėl savo pradinės koncepcijos kol jis buvo kuriamas, ir galiausiai šių metų spalį buvo išleistas kaip visapusiškas. Tai privaloma žaisti siaubo gerbėjams, nes kiekvienas žaidimo scenarijus siūlo kūrybišką klasikinės kosminės siaubo istorijos vaizdą. Ištekliai yra menki, sugebėjimai yra dvipusiai, o žaidėjas turi išlaikyti savo sąmonę, kad išgyventų net vieną atsitiktinį susidūrimą. Ištvermė, protas ir pražūtis yra tikrosios žaidimo valiutos, nes žaidėjai, norėdami išgyventi, turi paaukoti sveikatą, psichinį stabilumą arba savo miestą. Tam tikrais atžvilgiais tai yra bauginanti patirtis, tačiau žaidimas yra atlygis: su kiekvienu scenarijumi ateina nepaprastai bauginantis menas, o kiekviena scena vilioja žaidėją žaisti dar kartą, kad pamatytų, ką galima padaryti kitaip.



Kiekvienas žaidimas yra pritaikomas

  Siaubo PASAULIS's Red cape scenario

Siaubo PASAULIS save reklamuoja kaip turintis „neatlaidų pasirinkimą“, ir tai tampa vis labiau akivaizdu su kiekvienu žaidimu. Žaidėjai turi pasirinkti privilegijas, kad kompensuotų žaidimo metu gaunamus prakeiksmus, o kiekvienas pasirinkimas turi pasekmių likusiai žaidimo daliai. Žaidėjas, kuris žaidimo pradžioje gavo užteršto vandens prakeikimą, pastebės, kad nebegali išgydyti tarp paslapčių, todėl jiems gali kilti pavojus dėl pastarosios žaidimo dalies.

Žaidėjas turi išbandyti dalykus, kol atras, kas jam labiausiai tinka. Siaubo PASAULIS nelaiko žaidėjo rankos ir daug dalykų lieka nepaaiškinta. Žaidėjas turi žlugti ir mokytis iš tų nesėkmių - Jie turi susidurti su baisiausiomis žaidimo scenomis, mažai pasiruošę, ir būtent čia žaidimas išsiskiria. Kosminis siaubas skirtas susidurti su kažkuo nepažintu, o žaidimas daro viską, kad padidintų kiekvieno galutinio boso įtampą. Kiekvienas žaidėjo sukauptas užuomina kelia tik daugiau klausimų, o kai jie išsprendžia daugiau paslapčių, jie rizikuoja atkreipti dėmesį į kažką tikrai blogo.



Kai žaidėjas atrakina įvairias privilegijas, jas naudoja ir pajausdamas, kaip jos veikia, jis įgyja patirties – tai tikras būdas įveikti žaidimą. Būdas išgyventi tai, kas nepažinta, yra įgyti žinių, kurios veikia tiek žaidimo kontekste, tiek realiame gyvenime. Tai žaidimas, kurį geriausia mėgautis be spoilerių, kad žaidėjas galėtų sužinoti apie pasaulį savo tempu. Tai pasaulis, apie kurį taip pat smagu sužinoti, nes žaidėjai stengiasi atrasti kiekvieną paslaptį (o gal ir pokštą ar dvi).

Išlikimo klausimas   Siaubo PASAULIS stulbinanti akis užkalbina malonumą

Pagrindinis žaidimo ciklas Siaubo PASAULIS sukasi apie tai, kokios privilegijos ir efektai verti išlikimo. Kiekvienas veikėjas turi jam būdingų privilegijų, todėl verta kelis kartus ištirti tą patį scenarijų su skirtingais personažais. Būsenos efektai ir prakeiksmai atrenkami kiekvieno žaidimo metu, todėl žaidime yra buffų ir debuffų balansas. Kiekvienas renginys kainuoja, ar tai būtų kraujas, ar sveikas protas , ir žaidėjas turi nuspręsti, koks tyrinėjimas vertas rizikos. Į mišinį įtraukus nesąžiningą elementą, planuoti konkrečius įvykius beveik neįmanoma; žaidimas tikisi, kad žaidėjas bus prisitaikantis.



Žaidime yra 184 įvykiai, o įvykių kodeksas juos visus stebi. Išgyvenimas priklauso nuo dalykų išbandymo, kol jie prilimpa, o kūrybiškumas apdovanojamas atskleidžiančiais įvykius. Kosminis siaubas, be abejo, priklauso nuo nežinomybės, tačiau jis taip pat priklauso nuo to, kad per daug žinių gavimas kainuoja. Siaubo PASAULIS labai remiasi šia koncepcija, sukurdama įtampą, reikalingą, kad žaidimas būtų vertas.

Žaidimas Ramps Up the Dread

Siaubo PASAULIS yra apie laukimą, kol nukris kiti batai. Kai žaidėjas kiekvieną susitikimą braukia per dantų odą, kaupia keiksmus, pavyzdžiui, prapjautas burnas ir skyles, kai užsidaro mokyklos ir kyla riaušės, žaidimas erzina senuosius dievus: svajonių būtybes ar Dievo paliktus dalykus. Kiekvieno žaidimo dievai primena žaidėjui apie jų buvimą; pavyzdžiui, žaidėjo akies kamputyje jie gali pasirodyti veidrodžiuose. Kai kurie senieji dievai atrakinami tik vėlesniuose žaidimuose, suteikiant dar daugiau laiko įtampai sukurti. Kai žaidėjas tobulėja žaidime , jis apdovanoja juos daugiau iššūkių, kurių kiekvienas padeda mažam miesteliui suteikti paslapties.

Kiekvienas Senasis Dievas turi skirtingas savybes, todėl verta ištirti, kaip kiekvienas iš jų veikia pasaulį. Silpnėjant žaidėjo protui ir sveikatai, miestą ištinkant vis daugiau tragedijų, visa tai sukuria pražūties jausmą. Senieji dievai yra patraukti tiesiai iš klasikinio kosminio siaubo – visagalių, viską vartojančių būtybių, kurios kinta ir keičiasi. Norėdami juos nugalėti, žaidėjas turi apvynioti galvą apie sąvokas, kurios nėra žmogiškos . Kosminio siaubo baimė paremta neįveikiamo idėja; apie idėją, kad net pažvelgus į figūrą už šydo žiūrovas išprotės. Siaubo PASAULIS puikiai semiasi iš šių sąvokų, ir nė vienas iš Senųjų dievų nenuvilia savo vaidmenimis.

Artėjant Siaubo PASAULIS tradicinis siaubo žaidimas kai kuriuos žaidėjus gali nuvilti; tai nėra pavadinimas, turintis stabdymo galią a Absoliutus blogis žaidimas . Jis išskiria savo nišą ir daro savo ženklą atlikdamas keletą dalykų labai gerai. Tai žaidimas apie tiesos atskleidimą, kūno ir proto paaukojimą, nuovokumo sampratos išplėtimą. Mūšiai yra alinantys, o ne pergalingi, bet kiekvienas susitikimas ir scena atrodo pritaikyta sukelti egzistencinę baimę, dėl kurios žinomas kosminis siaubas.

Nesąžiningi elementai Siaubo PASAULIS padeda tik sustiprinti jau ir taip puikią siaubo patirtį, leisdama žaidėjams sulaikyti sunaikinimą, kurį atneša kiekvienas Senasis Dievas. Atimdamas galimybę tikrai pasiruošti, Siaubo PASAULIS sukuria tai, kas nepažinta – tai, be ko neapsieina jokia kosminė siaubo patirtis. Jis įtraukiamas į savo paprastumą ir kuo ilgiau kas nors žaidžia, tuo lengviau pamatyti, kiek pastangų ir širdies įdėjo kuriant patirtį. Daugiau nei tiesiog mėgdžioti kosminio siaubo herojus, Siaubo PASAULIS sukuria savo unikalią visatą.



Redaktoriaus Pasirinkimas


Viena pjesė: visi 7 rūšių velnio vaisiai franšizėje, reitinguojami

Sąrašai


Viena pjesė: visi 7 rūšių velnio vaisiai franšizėje, reitinguojami

Nors yra tik trys pagrindiniai „Velnio vaisių“ tipai, juos galima dar suskirstyti į porūšius, iš viso sudarant 7 klases.

Skaityti Daugiau
Bėda su keršytojais: „Endgame“ riebus kostiumas

Išskirtiniai Cbr


Bėda su keršytojais: „Endgame“ riebus kostiumas

„Keršytojai: Pabaigos žaidime“ vaidina svarbų personažą, kurio didžioji dalis filmo buvo riebus, o tai kelia problemų dėl daugybės priežasčių.

Skaityti Daugiau