Simsai franšizė nuėjo ilgą kelią nuo žaidėjų, kurie tiesiog rūpinasi virtualiomis šeimomis ir stengiasi sudurti galą su galu be apgaulių. Dabar žaidėjai turi galimybę sukurti asmenis, turinčius siekių, troškimų ir patirties, arba sukurti dramą, o jų personažai gyvena keistus, bet įdomius gyvenimus. Jie netgi turi prieigą prie tokių dalykų kaip magija ir žvaigždė, naudodamiesi plėtra. Tačiau Simas įėjo The Sims 4 išgyvena tapatybės krizę. Nepaisant skirtingų bruožų, tikslų ir net pomėgių bei antipatijų, tarp simsų yra mažai individualumo. Daugelis naudoja modifikacijas, kad tai ištaisytų, bet galbūt atėjo laikas senam Sims 2 asmenybės sistemą, kad grįžtumėte ir sukurtumėte tvirtesnius „Sims“.
The Sims 4 dabartinis asmenybės stilius yra supaprastinta versija The Sims 3 's. Žaidėjai gali atsitiktinai pasirinkti arba priskirti tris bruožus nuo penkių colių The Sims 3 , kurios apima vieną siekį, kurio jie gali siekti, ir kuris patinka bei nepatinka. Ant popieriaus tai skamba kaip puikus būdas kurti asmenis. Tačiau praktikoje vienintelis unikalus dalykas yra tai, kaip Sims bendrauja vieni su kitais per mygtukus „Patinka“ ir „Nepatinka“. Daug simmerių išspręskite šią problemą naudodami modifikacijas , tačiau atsakomybė už žaidimo tobulinimą neturėtų kristi ant modifikatorių pečių. Štai kur The Sims 2 klasikinė asmenybė sistema gali praversti.
Prieš bruožus, sims buvo priskirtas tam tikras asmenybės taškų skaičius. Kategorijos buvo labai ribotos, nes tai buvo pagrindiniai dalykai, pvz., Išeinantis / Drovus, Tvarkingas / Aplaidus ir Gražus / Vidutinis. Taškų skaičius lems, kurioms dviem kategorijoms sims pateko ir kokiu mastu, o tai lems, kaip jie bendravo su kitais simsais ir pasauliu bei kaip įgijo įgūdžių. Šios savybės taip pat galėjo būti paveiktos, kai sims augo, arba kai kuriuos išplėtimus keitė gėrimais. The Sims 3 bruožų sistema tai pakeitė ir puikiai veikė, kad simsai būtų skirtingų norų, tačiau The Sims 4 versija ją pernelyg supaprastino ir prarado tą individualumą.
Šios taškų sistemos atgaivinimas, veikiantis kartu The Sims 4 's bruožai ir patinka/nepatinka sistemos gali potencialiai išspręsti šią problemą. Žaidime jau yra ribotas bruožų skaičius, net su išplėtimais ir kai kurie yra būdingi pakuotėms, pavyzdžiui, okultai arba į atostogas orientuoti bruožai. Užuot tiesiog pasirinkę bruožus, jiems galima priskirti taškus, kad būtų galima nustatyti, kokią įtaką tai daro Sim.
Tai gali padaryti Sims unikalesnius, nes, pavyzdžiui, vienas Sim gali būti daugiau ar mažiau romantiškas arba žalias nei kitas Sims. Tai gali turėti įtakos jų sąveikai pasaulyje kartu su patinkančiais ir nemėgstamais dalykais. Tai netinka visiems bruožams, nes kai kurie yra specifiniai, pavyzdžiui, vegetariški, tačiau yra daug, kurie gali turėti skirtingą laipsnį.
Peržiūrėjus Simso asmenybes, ši taškų sistema galėtų bent kai kuriuos palengvinti The Sims 4 problemų dėl pasenusio žaidimo ir nuobodžių Simsų. Kartu su The Sims 4 's Tėvystė mechanika daryti įtaką vaikams, tai galėtų padaryti Sims įdomesnius ir sukurti daugiau gilumo šeimose. Jei ne dabar, tai tikiuosi ateities Sims žaidimai gali išspręsti šią problemą ir galbūt atgaivins daugiau klasikinių funkcijų, kurių gerbėjai pasigenda.