Interviu: Kirinas Sinha apie „Illumix“ ir „Penkios naktys“ Freddy's AR: specialus pristatymas

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Vienas iš populiariausių siaubo vaizdo žaidimų yra „Penkios naktys pas Fredį“ , frančizė, kurios centre - nelaimingi asmenys, kuriuos po kelių valandų picos salonuose užmušė žudanti animatronika. Nors naujausia dalis yra pasirengusi šį mėnesį pasirodyti „PlayStation 5“ Penkios naktys pas Fredį: saugumo pažeidimas , AR žaidimų studija ir kūrėjas „Illumix“ pristatė mobilųjį pavadinimą Penkios naktys Fredžio AR: specialus pristatymas , gerbėjų pamėgtus robotus monstrus nukreipti tiesiai į realią aplinką aplink žaidėjus, kad būtų galima mėgautis tiek solo, tiek bendromis jėgomis.



Išskirtiniame interviu su CBR „Illumix“ įkūrėjas ir generalinis direktorius Kirinas Sinha paaiškina novatorišką AR ir „Mixed Reality“ patirtį, kurią ji ir įmonė norėjo pritraukti į franšizę, ir erzina tai, ko gerbėjai gali tikėtis toliau.



Kaip Penkios naktys Fredžio AR: specialus pristatymas pirmiausia atėjo į „Illumix“?

Kirin Sinha: Beveik dešimt metų aistringai domėjausi „Computer Vision AR“ erdve. Aš pradėjau naudotis „Computer Vision“ prieš dvylika metų, o tai yra baisu pasakyti garsiai, bet baigiau specializuotis „Computer Vision“ ir labai, labai jaudinausi dėl AR galimybių. Dirbau baigdamas studijas ir staiga galėjai savo telefone valdyti visus šiuos pažangius ML modelius. Ir jei tai nėra akivaizdu iš šios istorijos, aš esu milžiniška vėpla ir visada buvau. Aš užaugau Žvaigždžių karai , Haris Poteris , kiekvienas Mario žaidimas; toks buvo visas mano gyvenimas. Taigi man tapo aišku, kad mes turėjome šią didžiulę galimybę potencialiai atnešti tokius fantazijų pasaulius į savo pačių pasaulius, gilintis į panirimą į savo erdvę, ir aš maniau, kad tai buvo taip įdomu ir taip įdomu, ko dar niekada nebuvo padaryta anksčiau.

Taigi mes pradėjome dirbti su šia erdve dar prieš „Apple“ ir „Google“ patekus į „ARCore“ ir „ARKit“; mes bandėme atnešti Yoda į pasaulį ir visa tai darėme prieš penkerius ar šešerius metus. Anksti, kai galvojome, kokius pavadinimus būtų įdomu padaryti, „Penkios naktys pas Fredį“ visada buvo mūsų trumpame sąraše. Tai buvo žaidimas, su kuriuo tikrai buvau susipažinęs, su „YouTube“ auditorija, ir maniau, kad būtų tikrai įdomu, jei šis košmaras atgyja, ir manau, kad AR sukūrė šią tikrai įdomią transporto priemonę, kad galėtų išreikšti siaubą taip, kaip tradiciškai nėra. laikomas siaubu, kuris dažniausiai yra susijęs su uždaromis erdvėmis, mažiau galimybių, kurios tarsi uždaro jus, palyginti su visa atviru pasauliu. Mes neabejotinai pajutome, kad buvo kažkas tikrai įdomaus, net ir dėl šios siaubingos animacinės gyvos idėjos jūsų namuose.



Ši koncepcija galiausiai laikė daug vandens, o aš iš tikrųjų susitikinėjau ir susipažinau su Scottu [Cawtonu]. Spėju, kad jie girdėjo, kad mus labai domina AR. Jie aiškiai ieškojo, kas galėtų sukurti AR žaidimą, aš žinau, kad jis kalbėjo su dideliais AR žaidimų kūrėjais, ir manau, kad jie tikrai norėjo novatoriško požiūrio į AR mechaniką, taigi ne tokio tipo geografinės vietos žaidimo parduotuvėje ar kampe ir pasiimk šią animatroniką “. Franšizei tiesiog nėra prasmės. Bet kažkas, kas atrodė lyg jie ateitų pas tave, kažkas labiau pagrįstas namais, kažkas, kuo žmonės tikrai galėtų džiaugtis bet kur, būtent tai mes specializuojamės ir rinkoje iš tikrųjų nėra nė vieno kito žaidėjo, kuris specializuotųsi tokio pobūdžio įtraukiančiame, prisitaikančiame AR . Tai buvo tik tikrai geros rungtynės, mes su Scottu pataikėme į tai ir nuo tada mes dirbome kartu nuo 2018 metų pabaigos.

kur verda natūrali šviesa

Tai ne tik AR, bet ir šis patentuotas žaidimo „Mixed Reality“ komponentas. Kaip tai atnešė į franšizę?

Sinha: Tai buvo tikrai įdomu! Tai tiesiog vyksta, eina gyventi! Mes visada ieškome būdų, kaip padidinti vartotojo patirtį, išlaikant juos veiksmo centre. Manau, kad vienas iš labai šaunių dalykų, kurį gaunate iš AR, yra tai, kad tai yra savaiminė pirmojo asmens patirtis. Jūs esate treneris arba esate apsaugos darbuotojas, bet kokios istorijos, kurią vaidinate, veikėjas, ir manau, kad naudojant mišrią realybę tai mums suteikia dar vieną būdą, kaip jus nukreipti į veiksmo centrą, bet kitoje aplinkoje. Tai suteikia mums daugiau įrankių ir sugebėjimų daryti tai, ką darome, ir galų gale esame turinio kūrėjai, taip pat technologai ir mes iš tikrųjų pradėjome priešintis tam, kas buvo įmanoma naudojant esamus įrankius - naudojant „ARCore“, „ARKit“, „Unity“ - jie Tai puikūs įrankiai, tačiau jiems taikomi gana griežti apribojimai, ypač jei kuriate ką nors labai įtraukiančio, labai interaktyvaus, filmo kokybės grafiko, kurį sukūrėme. Tai per daug peržengia bet kokio prietaiso ribas ir tai, ko norėjome padaryti.



balantinio alaus logotipas

Mes atlikome labai ilgą, varginančią užduotį sukurti savo variklį ir savo API, susiejančią su „Unity“, todėl galime jį naudoti kaip 3D turinio kūrimo variklį, tačiau dabar visas AR veikia per savo variklį ir mes matomas masiškai padidėjęs našumas, tai leidžia mums valdyti labiau įtraukiančius modulius ir tai mums leido atlikti tokį naują „Mixed Reality“ žaidimą, kuris yra dar sunkesnis nei įprastas AR.

SUSIJEDS: 5 žanrus apibrėžiantys siaubo žaidimai, kurių neprisimenate

Jūs užsiminėte „Penkios naktys pas Fredį“ būdami klaustrofobiškos patirties, tačiau naudodami šią programą galite bendrauti su kitais žaidėjais. Kaip ji sukūrė tą bendrą patirtį?

Sinha: Taip, tai yra pirmoji programa, iš tikrųjų pritaikyta socialiniuose tinkluose, visos kitos yra aukščiausios klasės vieno žaidėjo sukurti žaidimai. Tai buvo kažkas, kas buvo tikrai aišku, į kurį norėjome pasinaudoti: „Penkios naktys pas Fredį“ turi gyvybingą bendruomenę. Manau, kad mūsų AR dalis yra pati aktyviausia šios franšizės dalis: tai gyvas žaidimas, nuolat suteikiantis jiems naują turinį ir naujus atnaujinimus, bet manau, kad didelė žaidimo dizaino dalis, kuria žmonės tikrai užsiima, yra animatronikos siuntimas jūsų draugams. Galite užfiksuoti šias pabaisas ir siųsti jas kartu, ir tai yra daugybė būdų, kaip mes gavome savo pradinę trauką, matėme didžiulį dalijimosi baimių kiekį ir tai buvo nepaprastai sėkminga ir kaip mes padarėme daug gyvybiškai svarbaus augimo. Mes išleidome daugiau nei 7 milijonus atsisiuntimų neišleidę nė cento UA ar rinkodarai.

Dėl anonso anonso jūs, vaikinai, gavote „Markiplier“! Minėjote, kad esate „YouTube“ bendruomenės gerbėjas, bet kaip tai įvyko?

Sinha: Aš esu franšizės gerbėjas, todėl manau, kad tai tikriausiai buvo šiek tiek kitokia perspektyva, nei pradinis kūrėjas ar bendras žaidimų kūrėjas, galvodamas apie „kokia čia svajonė?“ Mes turime šį AR titulą, turime galimybę pabrėžti, kad tai tiesioginis veiksmas, tai vyksta realiame pasaulyje, visos kitos šios franšizės priekabos buvo CG. Filmuoti tą anonsą buvo viena iš laukinių naktų mano gyvenime ir tai buvo tiesiog neįtikėtina patirtis. Tai panašu į žaidimą, jūs tiesiog valdote kiekvieną kadrą, ką kažkas eina: kaip atrodo šis pasaulis? Kas iš tikrųjų sukuria tą patentuotą „Penkios naktys pas Fredį“ baimės jausmas gretinamas su tokiu sūriu, laimingu Chucko E. Sūrio žemės požiūriu? Ir Markiplier, be abejo, jis yra karalius FNAF , tai jo neoficialus pavadinimas. Ir mes susisiekėme su juo sakydami: „Ei, mes darome šį AR žaidimą. Ar norėtumėte įsitraukti? Ir aš susitikau su juo LAX, nes jis toks užimtas. [ Juokiasi ] Susitikau su juo LAX, parodžiau jam ankstyvą žaidimo kūrimą, jis jam patiko ir tada mes pradėjome ieškoti būdų, kaip jam būti franšizės dalimi, būti priekabos dalimi.

SUSIJĘS: Baisiausi „Co-Op“ žaidimai, kuriais galite pabandyti savo draugus šį Heloviną

Kuris yra jūsų mėgstamiausias animatronikas?

Sinha: Anksčiau galėjau taip lengvai į tai atsakyti, bet dabar jaučiu, kad tai yra vaiko pasirinkimas, kur pasidaro daug sunkiau, nes praleidau tiek daug laiko kurdamas šiuos personažus. Kūdikyje yra kažkas, kas man labai patinka. Nemanau, kad ji man yra pati baisiausia sąveika - jei man tektų pasidomėti, kas baisiausia FNAF , visų pirma, manau, kad kažkas yra „Balloon Boy“, kuris mane tiesiog jaudina; Balionų berniukas ir Bonnie. Man patinka merginos franšizėje! Man patinka Chica ir Baby bei Ballora. Kūdikis yra didesnis už gyvenimą personažas, o bauginantis veidas atsiveria. Manau, kad tai yra viena iš tų akimirkų, kai prisimenu tą šuolio išgąsčio stilių ir jis man įstrigo; Aš labai vaizdžiai įsivaizduoju tą akimirką.

Ko galime tikėtis iš „Illumix“ uždarydami 2020-uosius ir pereidami į 2021-uosius?

Sinha: Šiais metais vis dar turime gana didelių žaidimo atnaujinimų, todėl manau, kad gerbėjai gali atvirai pasakyti, kas, mano manymu, bus vienas didžiausių žaidimo ir franšizės žaidimų. Manau, kad geriausia dar nėra, manau, kad žiūrint iš gerbėjų ir franšizės perspektyvos, dar kažkas bus dar įdomesnis, kuris pasirodys iki metų pabaigos. Taigi dar daug šio pavadinimo ir, kaip studija, šiuo metu turime daug ką po savo sparnu. Aišku, ateityje išleisime naujus pavadinimus ir dirbame su tuo fone. Mes taip pat labai aktyviai įtraukiame trečiąsias šalis į savo sukurtą AR platformą, taigi to taip pat reikėtų laukti kitais metais; mūsų platformoje bus sukurtas kitas AR turinys, bet ne mes, todėl tai bus labai įdomi ir įdomi akimirka įmonei!

„Illumix“ sukurtas „Five Nights at Freddy's: Specialusis pristatymas dabar pasiekiamas„ iOS “ir„ Android “įrenginiams.

sam adams octoberfest alkoholio kiekis

LAIKYKITE SKAITYMĄ: „Vienas tamsoje“: žaidimas, kuris paleido siaubo žanrą



Redaktoriaus Pasirinkimas


Susipažinkite su Stardew Valley tamsesniu broliu, kapinių prižiūrėtoju

Kompiuteriniai Žaidimai


Susipažinkite su Stardew Valley tamsesniu broliu, kapinių prižiūrėtoju

„Lazy Bear Games“ sukūrė daug tamsesnę „Stardew Valley“ versiją, apimančią kapavietės ir lavonų, o ne pasėlių ir gyvūnų, priežiūrą.

Skaityti Daugiau
Betmenui buvo tiesiog priminta, kodėl jis NIEKADA negali būti patikimas

Komiksai


Betmenui buvo tiesiog priminta, kodėl jis NIEKADA negali būti patikimas

Naujausiame „Detektyvo komiksų“ numeryje kitas herojus tiesiai šviesiai pasakoja Betmenui, kad juo negalima pasitikėti - ir ji yra visiškai teisi.

Skaityti Daugiau