Jei jums patinka grąžinimas, PRIVALOTE žaisti šiuos keturis „Housemarque“ žaidimus

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Jau daugiau nei 20 metų vienas suomių kūrėjas gana tyliai kuria įdomiausius vaizdo žaidimus rinkoje. „Housemarque Games“ neseniai atrado didžiulę ekspoziciją su savo puikiu „roguelike“ tipo trečiųjų asmenų šauliu Grąžinimas , tačiau studija jau seniai yra mėgstama žaidėjų, kuriems svarbiausia yra žaidimai vaizdo žaidimuose.



Housemarque daugeliui gerbėjų buvo neoficialus arkadinių šaudyklių karalius. Nepaisant sėkmingo bendrovės perėjimo nuo mažesnių „indie“ žaidimų prie didelio biudžeto žaidimų Grąžinimas , jis vis dar turi ilgą fantastinių arkadinių veiksmų pavadinimų istoriją. Čia yra keturi „Housemarque“ žaidimai, kuriuos žaidėjai turėtų patikrinti baigę Grąžinimas sunkūs roguelike svetimi pasauliai.



Outland

2011 m. Išleistas „Xbox 360“ ir „PlayStation 3“, Outland pamačiau, kad „Housemarque“ sukūrė šoninio slinkimo platformingo platformą, kurioje tyrinėjimas derinamas su unikaliu poliškumo žaidimų mechaniku. Žaidėjai gyvena be vardo, apsuptą legendinio kario dvasios, kuris, panaudodamas saulės ir mėnulio galias, privalo nugriauti piktąsias chaoso seseris.

Outland pasižymi nuostabiu apipavidalintu meno stiliumi, kai žaidėjai turi naršyti ir kovoti su priešais naudodamiesi minėta poliškumo mechanika. Žaidėjai gali persijungti tarp tamsių mėnulio ir saulės šviesos galių, norėdami išvesti priešingos krypties priešus arba naršyti pavojingus pavojus. Sunku, bet teisinga, Outland yra sudėtingas platformingo žaidėjas, kupinas veiksmo kovos ir sudėtingų galvosūkių, naudojant savo unikalias sistemas.

Susvetimėjimas

Po 2010-ųjų Housemarque'as grįžo į „top-down“ šaudyklę su dviguba lazda Mirusi tauta kompanija sukurs dvasinį tam tikro pobūdžio įpėdinį su išskirtine mokslinės fantastikos „PlayStation 4“ Susvetimėjimas . Joje į Žemę įsiveržia ateiviai, ir tik UNX - karinė komanda, kuriai pavesta atsikovoti didžiulius šansus - gali išgelbėti žmoniją nuo antpuolio.



SUSIJEDS: Kodėl „Primal Rage“ turėtų sugrįžti

Susvetimėjimas galima žaisti vieno žaidėjo arba su ne daugiau kaip keturiais kitais, tiek vietoje, tiek internete. Žaidėjai pasirenka vieną iš trijų skirtingų klasių - „Bio-Specialist“, „Saboteur“ ar „Tank“ - visi turi skirtingus vizualinius dizainus ir įrangos apkrovą. Jie turi naršyti vis daugiau ateivių, sprogdindami juos užmarštyje jaudinančiais, veiksmo kupinais lygiais. Susvetimėjimas pasižymi tvirta grobio sistema ir procedūriniu generavimu, leidžiančiu didžiulę pakartojimo vertę ir eksperimentus. Susvetimėjimas taip pat mikliai parodo „Housemarque“ stilių, kuriame svarbiausia yra įdomus žaidimas, o fotografavimo ir bendradarbiavimo elementai yra neprilygstami.

Nexas Machina

Iš dalies sukurtas kartu su legendiniu vaizdo žaidimų dizaineriu Eugene Jarvis (žaidėjo kūrėjas) Ginti , Robotronas: 2084 ir Smash TV ), „Housemarque“ 2017 m Nexas Machina pamačiau, kad bendrovė žvelgė atgal į itin sunkius 80–90-ųjų arkadų pavadinimus. Nexas Machina įsivaizduoja robotų užvaldytą pasaulį, kuriame vienintelis žmonijos viltis yra vienas herojus ir jo retro ateitis.



Kaip nuostabu pažvelgti, kaip ir sunku, Nexas Machina užpuola žaidėjo akis ir reakcijos laiką. Dviejų lazdų šaulys be perstojo meta priešus į pagrindinį veikėją, tuo pačiu jausdamasis kaip pagarba klasikiniams Jarviso šauliams ir velniškai sunkiai žanro raidai. Žaidėjai vos sugeba atsikvėpti per greitą lygį, kuris užpildo ekraną neįtikėtinais dalelių efektais, kai sprogsta robotai, o jų vietoje - nauji. Nexas Machina netvarko, ir šlovinga žiūrėti realiuoju laiku - vienintelė problema yra išlikti gyvam ilgiau nei kelias akimirkas.

SUSIJEDS: „Sony“ konsolės strategijos turi būti pakeistos tokiems žaidimams kaip „Returnal“, kad pavyktų

Matterfall

Matterfall pamačiau, kaip „Housemarque“ grįžo prie dviejų dimensijų žaidimų dizaino su kitu mokslinės fantastikos šauliu. Šioje 2017 m. „PlayStation 4“ išskirtinėje žaidėjai yra Avalonas Darrowas, herojus, kuris pasiima futuristinį mūšio kostiumą, kad išgelbėtų pasaulį nuo svetimos medžiagos, žinomos tik kaip „Smart Matter“, užkrėtimo. Žaidėjai turi šokinėti, šaudyti ir išsisukti, norėdami kovoti per šį šoninį slinkimo nuotykį, pilną prekės ženklo „Housemarque“ arcade-action stiliaus.

Matterfall vaidina kaip a Mega žmogus žaidimas pasirodė iki 11, kurio pagrindiniai principai buvo daugybė priešų, dinamiškas judėjimas ir patenkinama kova. Žaidėjai taip pat gali valdyti materijos ginklą, kuris sprogdina piktąjį ateivį „Smart Matter“, ir sukurti platformas, kurios padėtų atlikti sudėtingą 12 greito lygio tempų naršymą. Ne tik yra Matterfall dar viena puiki veiksmo patirtis, tačiau ji demonstruoja Housemarque talentą kurti spalvingus grafinius efektus ir vaizdą. Didžioji dalis vokselio ir dalelių efektų, su kuriais žaidėjai susiduria Matterfall tarnauti kaip pirmtakas to, ką pasiekė Housemarque Grąžinimas , visi atsisakydami aukoti pasirodymą dėl vizualinės ištikimybės.

Apskritai „Housemarque“ yra studija, mokanti sukurti veiksmo žaidimą. Gerbėjai turėtų palengvėti sužinoję, kad pereidama prie didesnio biudžeto reikalo, studija visų pirma neaukojo koncepcijų, kurios pavertė ją arkadinių žaidimų sfera. Žaidėjams, kurie negali gauti pakankamai Grąžinimas Įspūdinga kova - visi šie keturi žaidimai yra vertingos alternatyvos, kurios pirmiausia suteikia patrauklų ir malonų žaidimą.

LAIKYKITE SKAITYMĄ: Kritikai mėgsta „Resident Evil Village“ aukštą įtampą, greitą siaubo toną



Redaktoriaus Pasirinkimas


10 svarbių dalykų, kurių nežinojai apie Tsushimos vaiduoklį

Sąrašai


10 svarbių dalykų, kurių nežinojai apie Tsushimos vaiduoklį

„Tsushima vaiduokliai“ yra labai platus atvirojo pasaulio žaidimas, kurį žaidėjai gali padaryti daug, bet jie netyčia nepastebėjo.

Skaityti Daugiau
Dave'as Bautista aptaria, ar jis nori „Drax Disney + Show“

Televizorius


Dave'as Bautista aptaria, ar jis nori „Drax Disney + Show“

„Galaxy“ globėjų žvaigždės Dave'o Bautistos rūpesčiai buvo susierzinę, kad nė vienas jo komandos draugas negavo „Disney +“ šou, tačiau ar jį domina „Drax“ serija?

Skaityti Daugiau