Kaip tamsių paveikslėlių antologija palaiko pasakos palikimą

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Telltale Games“ išgarsėjo kurdamas interaktyvias istorijas, kuriose žaidėjo sprendimai daro įtaką pasakojimo rezultatui. Jie geriausiai žinomi dėl tokių žaidimų Vaikštantys numirėliai , Vilkas tarp mūsų ir Betmenas: priešas viduje . Deja, 2018 m. Bendrovė paskelbė, kad uždarys duris ir privers kurti žaidimus rasti užbaigimą per kitus kelius. Nuo to laiko, kai buvo sugrįžtas naujas žaidimas, kurį laiką dar nebuvo, tai buvo tokie pavadinimai kaip „Supermassive Games“ „Tamsių paveikslėlių antologija“ kad įmonės dvasia išliktų gyva.



Remiantis panašia prielaida kaip ankstesnis kūrėjo pavadinimas, Iki Aušros , „Tamsių paveikslėlių antologija“ žaidėjai patenka į situacijas, įkvėptas realaus gyvenimo įvykių, panaudojant vieną iš daugelio siaubo subžanrų. Pavyzdžiui, pirmoji jų įmoka, Medano žmogus , daugiausia dėmesio skiria vaiduoklių siaubui, susijusiam su senu laivu, įkvėptu SS „Ourang Medan“ legendos. Kiekvienas žaidimas veikia atskirai ir skatina nuolatinius žaidimus, kad žaidėjai galėtų patirti kiekvieną pabaigą atsižvelgdami į savo pasirinkimą. Tai panašu į tai, kaip „Telltale Games“ struktūrizuoja savo titulus, taip pat daug dėmesio skiriant žaidėjų pasirinkimui.



Vienas didžiausių skirtumų tarp „Tamsių paveikslėlių antologija“ ir „Telltale Games“ biblioteka yra jų intelektinės savybės. „Telltale“ yra geriausiai žinomas kurdamas istorijas, apimančias geriausias popkultūros savybes, ir sukūręs visiškai naują istoriją, kuri dažnai keičia kai kurių žymių veikėjų pasakojimą. Vienas geriausių pavyzdžių yra Betmenas: priešas viduje, kas smarkiai keičia Betmeno ir Džokerio santykius. Žaidimas suteikia žaidėjui galimybę užmegzti dviejų simbolių draugystę, išlaikant galimybę, kad jie liks priešais.

Priešingai, o ne grįsti žaidimus esamomis savybėmis, kad padėtų pritraukti naujų žaidėjų „Tamsių paveikslėlių antologija“ nusprendžia panaudoti daugiausia televizijos ir filmų grupes, kad jų personažai būtų dar gilesni. Įkvėptas tokių aktorių papildymų kaip Skydo atstovai Brettas Daltonas ir Herojai Haydenas Panettiere'as Iki Aušros , antologija į savo žaidimus įtraukė geriausius šiuolaikinius aktorius, kurie padėjo paskatinti siužetą į priekį. Keletas pavyzdžių: Shawn Ashmore ( Berniukai ) ir Willas Poulteris ( Vidurvasaris ). Aktoriai ne tik padeda pritraukti įdomių žaidėjų, bet ir jų įtraukimas suteikia pavadinimams daugiau kino atmosferos.



SUSIJEDS: Kaip „Xbox“ veda prieinamą pramonę

„Telltale Games“ koncentruojasi į savo istorijos santykius, kad padidintų staigmenų svarbą. „Tamsių paveikslėlių antologija“ taiko panašią strategiją su nuolat kintančiais siaubo subžanrais. Pavyzdžiui, Medano žmogus dėmesys sutelktas į laivą vaiduoklį ir prakeiktą lobį. Antrasis jo įrašas Mažoji viltis , vaidina žmonių godumą ir paranoją ir tai, kaip tai skatina juos atlikti neapsakomus veiksmus, atspindint Salemo raganos teismą. Kai žaidėjai užmezga santykius tarp veikėjų, tuo mažesnė tikimybė, kad jie norės, kad kuris nors iš jų mirtų, todėl išgąsčiai ir grėsmės jų gyvenimui dar labiau paveiktų.



„Telltale Games“ padėjo nustatyti interaktyvių pasakojimų, tokių kaip šie, standartą ir padėjo sukurti unikalų papildymą terpėje, kurią verta ištirti. Tokie kūrėjai, kaip „Supermassive Games“, nebijo tęsti šio palikimo savo titulus . Dabar dėka tokių žaidimų „Tamsių paveikslėlių antologija“ , „Telltale Games“ dvasia ir toliau klestės.

LAIKYKITE SKAITYMĄ: Pamirškite „Targaryens“, „Sostų žaidimas“, kad galėtumėte dar kartą apsilankyti „House Forrester“



Redaktoriaus Pasirinkimas