Halo: 10 dalykų, kurių nežinojai apie spartiečius

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Su 20 knygų, daugiau nei 10 žaidimų ir net rūšies filmas , „Halo“ franšizė yra tikrai didžiulė savo istorija ir gerbėjų baze. Kalbant apie vaizdo žaidimų franšizę, tai neabejotinai yra vienas iš „Microsoft“ ir „Xbox“ didžiausias ir sėkmingiausias iki šiol. Pagrindiniai „Halo“ žaidimai seka vyriausiąjį vadą Spartan 117 John per visus Žmogaus Sandoros karo įvykius ir už jų ribų. Šalia šio titulo yra įvairūs kiti „spinoff“ žaidimai, kuriuose dalyvauja kiti spartiečiai, pavyzdžiui, „Noble Team“, taip pat ODST kariuomenė. Su artėjančiu „Halo Infinite“ išleidimu, nepaisant jo išleidimo, pateikiame keletą mažiau žinomų faktų apie spartiečius ir juos supančią istoriją.



10Programos kilmė ir tikslas

Spartiečiai kilo iš „Spartan“ programos, kuri iš pradžių buvo žinoma kitu pavadinimu ir kitu tikslu. Originali „Spartan I“ programa buvo žinoma kaip „Orion“ programa. Programos tikslas buvo sukurti tobulus karius, kurie galėtų stebėti kolonijas, taip pat civilius ir vyriausybes. Tuo jie buvo naudojami sukilimams malšinti ir padaryti, kad kitos kolonijos nesektų jų pavyzdžiu.



Sukilimų gniuždymas buvo pirmasis jų, kaip elito kareivių, tikslas. Antrasis tikslas buvo sumažinti civilių aukų skaičių ir išvengti pilietinio karo. Trečias ir paskutinis pradinis tikslas buvo sumažinti raminamųjų kareivių ir jų galimybių kainą.

9„Spartan II“ ir „Spartan III“

Po „Spartan I / Orion“ programos atsirado „Spartan II“ ir „Spartan III“ programos. „Spartan II“ programa buvo ypač prieštaringa tuo, kad ją sudarė visi vaikai. Programa buvo ne tik pilna vaikų, bet ir visi šie vaikai buvo paimti iš savo namų. Siekdami paslėpti savo pagrobimus, jie pakeitė vaikus blykstės klonais, kurie mirs maždaug po metų.

SUSIJEDS: 10 vaizdo žaidimų franšizių, kurias norėtume pamatyti Adi Shankar Bootleg Visatoje



Kalbant apie „Spartan III“, jie buvo vertinami kaip labiau išleidžiami. Tuo tikslu jiems buvo duoti pigesni šarvai ir paprastai jie buvo siunčiami į savižudybių misijas.

8Veikia absoliučiai slaptai

Dėl „Spartan III“ misijų pobūdžio jos paprastai veikė visiškai slaptai. Kadangi jie vyko į įvairias misijas žinodami, kad greičiausiai negrįš, JTST nenorėjo, kad visuomenė sužinotų apie jas ar šių misijų pobūdį. Nepaisant to, buvo žinoma, kad jie padėjo pakreipti Žmogaus Sandoros karą per įvairias kovas. Nepaisant „Spartan II“ ir „Spartan III“ slaptumo, „Spartan IV“ nežinojo ir visuomenė taip pat sužinojo daugiau apie „Master Chief“ poelgius.

hamms alaus abv

7„Mjolnir“ šarvai

Nors „Spartan III“ buvo suteikta pigesnė šarvai, ankstesnė „Spartan II“ karta pirmoji gavo labai pažangius „Mjolnir“ šarvus (jokio ryšio su Thoro plaktuku tuo pačiu pavadinimu). „Spartan II“ ir vėlesni „Spartan IV“ dėvėjo šiuos šarvus, kurie vaidino didelį vaidmenį paverčiant juos mirtinais priešais, kurie buvo net Pakto vadinami demonais. Šiuos šarvus galėjo dėvėti tik tie, kuriems buvo suteiktos padidinimo priemonės, o ne bet kuris eilinis karys. Kostiumą varo nedidelis sintezės reaktorius, kad Mjolnir šarvai ir jo sistemos veiktų.



SUSIJEDS: 10 kada nors sukurtų blogiausių anime žaidimų (pagal „Metacritic“)

išnyks iki juodo storio

6Padidinimas ir procesas už jo

Kalbant apie padidinimus, tai buvo skausmingas, tačiau veiksmingas procesas, kuris žmonėms suteikė galimybę, be kitų dalykų, dėvėti „Mjolnir“ šarvus. Tokiu būdu kai kurie galėtų pasiekti iki 60 mylių per valandą greitį. Tiesą sakant, vyriausiasis magistras net suplėšė achilą dėl savo kūno įtempimo.

Šiuos padidinimus vaikai atliko „Spartan II“ programoje ir paliko keletą ilgalaikių randų. Procedūros apėmė:pakaušio kapiliarų pakeitimas, karbido keramikos osifikacija, kataliziniai skydliaukės implantai, raumenų stiprinimo injekcijos ir superlaidus nervinių dendritų fibrifikavimas.

5Išgyvenimo rodiklis

Nors šios procedūros buvo labai veiksmingos, jos taip pat buvo gana mirtinos ir žalingos tiems, kurie buvo priversti jas atlikti. Iš 75 vaikų, kurie tai išgyveno, 30 būtų nužudyti, o 12 kitų būtų suluošinti. Tie, kurie buvo suluošinti, paliko programą „Spartan II“ ir užėmė pozicijas Karinio jūrų žvalgybos biure.

SUSIJ :S: 10 superherojų, nusipelniusių savo pagrindinio vaizdo žaidimo

Tik 33 vaikai išgyveno procedūras be fiziologinių deformacijų, o 2 iš jų nusižudė per kitas savaites, susidūrę akis į akį su savo blykstelėjusiais klonais. Tam tikrų kandidatų, kurie to nepadarė, kūnai buvo dedami į krioninę suspensiją, kad vėliau būtų galima gaivinti. Ryškiau pažymint, kad kai kurie vaikai, kurie buvo suluošinti, ateityje galėjo būti reabilituoti.

4Švietimas ir apribojimai

Nors „Spartan II“ yra vertinami kaip vieni geriausių kareivių ir neabejotinai geriausia spartiečių karta, daktaras Halsey, vienas iš svarbiausių programos veikėjų, manė, kad jie turėtų būti nepriklausomi mąstytojai. Tai jiems buvo išmokyta daugybė dalykų, tokių kaip matematika, gamtos mokslai, istorija, skaitymas, rašymas ir karinė taktika. Tai buvo derinama su varginančia fizinio rengimo dalimi, kur jie turėjo iškęsti įvairiausius bandymus ir treniruotes.

Su švietimu atsirado tam tikrų apribojimų, su kuriais spartiečiams teko susidurti per visas treniruotes ir vėliau. Pavyzdžiui, jiems nebuvo leista išaugti plaukų. Nepaisant to, kad kai kurie „Spartan I“ turi vaikų, spartiečiai paprastai patyrė mažiau varymo.

3Visada VRM

Kitas įdomus spartiečių aspektas yra tai, kiek jie buvo svarbūs visuomenės akiai. Dažnai buvo taip, kad spartiečiai žuvo mūšyje arba tiesiog dingo, kad jų nebebūtų galima pamatyti. Nepaisant to, jie visada buvo įtraukti į VRM, o ne į KIA. Iš dalies taip buvo dėl to, kad vėliau jie galėjo pasirodyti dėl savo atsparumo ir stiprybės. Didesnė priežastis buvo palaikyti kariuomenės ir visuomenės moralę palaikant karus, nes spartiečiai buvo laikomi nepaprastai tvirtais, o jų mirties girdėjimas sukels visuomenės nuomonę ir viltis laimėti.

kas nutiko azulai po avataro

SUSIJ :S: 10 geriausių animacinių filmų, paremtų dešimtmečio vaizdo žaidimais, reitinguoti (pagal IMDb)

duDefektai ir išgyvenimas per karą

Nors daugelis spartiečių buvo pamesti per karą ir neturėjo ilgaamžiškumo, kurį turėjo magistro viršininkas, buvo keletas reikšmingų išimčių. Yra šešiolika „Spartan II“, išlikusių per visą Žmogaus Sandoros karą. Tai yra: John-117, Frederic-104, Kelly-087, Linda-058, Naomi-010, Jai-006, Adriana-111, Michael-120, Leon-011, Robert-025, August-099, Randall-037 , Otto-031, Victor-101, Margaret-053 ir Roma-143. Paskutiniai 5 iš 16 žuvo po karo.

Kad ir kokie spartiečiai buvo labai vertinami, buvo atvejų, kai jie sugedo ir paliko armiją. Šie spartiečiai yra pavyzdžiai iš tų, kurie, kaip nustatyta JTST, pažeidžia daugelį sukilėlių grupių: Sorenas-066, Ilsa Zane, Rudolfas Scheinas, Michaelas Crespo ir Vladimiras Scruggsas.

1Žymūs „Spartan II“

Per daugelį metų yra daug spartiečių, kurie išsiskyrė dėl įvairių priežasčių, ir šie „Spartan II“ yra keletas jų pavyzdžių. Iš „Gray Team“ komandos „Spartan 006 Jay“ didžiąją karo dalį dirbo už priešo linijų. Pilka komanda buvo įdomi tuo, kad jie buvo atskirti nuo kitų kareivių, ir jie pasirodė gana veiksmingi stengdamiesi išgyventi visą Žmogaus Sandoros karą.

„Blue Team“ buvo dar viena komanda, kurioje dalyvavo keli labai efektyvūs nariai, tokie kaip „Spartan 087 Kelly“, „Spartan 104 Fred“ ir „Spartan 058 Linda“. Kelly buvo žinoma kaip greičiausia spartietė, turinti vienodai greitus refleksus, taip pat daugiau nei 200 misijų ir operacijų po jos diržu. Fredas buvo labai subalansuotas spartietis, daugelyje varžybų varžėsi su magistru, dažnai laikydamasis vado mantiją. Kalbant apie Lindą, ji yra geriausia šaulė iš visų spartiečių, priklausanti pirmajai „Spartan II“ komandai, matiusiai veiksmus.

Paskutinis, bet ne mažiau svarbus dalykas yra „Spartan 117 John“, pats vyriausiasis magistras, kuris yra gerai pažįstamas sekantiems „Halo“ franšizę . Daugelis gali nežinoti, kad savo pirmąją misiją jis atliko būdamas 14 metų ir sulaukęs maždaug 40 metų, kai prasidėjo franšizė. Jis yra pats svarbiausias iš spartiečių, dalyvaujantis daugiau nei 200 sausumos mūšių. Daktaras Halsey netgi teigė, kad jis buvo geriausias spartiečių kandidatas, o jo veiksmingumas nebuvo lygus.

KITAS: 10 faktų, kurių nežinojote apie fantastišką ketvertą



Redaktoriaus Pasirinkimas


Kaip pradėti skaityti „Avengers“ komiksus

Kita


Kaip pradėti skaityti „Avengers“ komiksus

MCU „Avengers“ populiarumas pritraukė naujų skaitytojų, kurie gali pasiklysti, kai įšoks į komiksus be skaitymo vadovo.

Skaityti Daugiau
„Soulcalibur“: ką reikia žinoti apie „Soul Edge“, legendinį kardą

Kompiuteriniai Žaidimai


„Soulcalibur“: ką reikia žinoti apie „Soul Edge“, legendinį kardą

Krauju ir neapykanta suklastotas ašmuo „Soul Edge“ jau seniai yra korupcinis. Čia yra viskas, ką reikia žinoti apie didžiulius košmaro ašmenis.

Skaityti Daugiau