ĮSPĖJIMAS: Toliau pateikiami spoileriai, skirti Hadesas .
Nepaisant viso kito, 2020 m. Buvo gana puikūs vaizdo žaidimų metai. Nors dėl pandemijos, uždariusios kino teatrus visame pasaulyje, išleista nedaug svarbių filmų, žaidimai ir toliau pasirodė esanti įtraukiančių ir įtraukiančių istorijų erdvė. Neabejotinai geriausias „2020“ žaidimo su pasakojimu, kuris išsiskiria ir juda visa pramonė, pavyzdys yra „Supergiant Games“ staigmena Hadesas .
Roguelike žanras paprastai nėra žinomas dėl savo pasakojimų. Vietoj to, šie žaidimai dažniausiai yra susiję su mechanika ir iššūkiais, pastatytais taip, kad suviliotų žaidėjus vėl ir vėl mirti. Toks modelis natūraliai nėra tinkamas pasakojimams, bent jau ne taip, kaip tradiciniai pasakojimu pagrįsti žaidimai Paskutinioji iš mūsų II dalis arba 5 asmuo karališkasis . Tačiau būtent ši naujovė ir lūkesčių nuvertimas daro Hadesas pasakojimas tuo labiau įtikinamas.
Ant jo paviršiaus Hadesas pasakoja gana paprastą istoriją. Pats Požemio dievo sūnus Zagreusas bando pabėgti iš savo tėvo namų, kad Žemėje rastų niekada nesutikusią motiną Persefonę. Istorija vystosi kiekvieno bėgimo metu, Zagreusui nuolat mirštant ir atsibundant Hado namuose, prieš vėl išvykstant. Tai savaime yra puikus būdas paaiškinti pagrindinį žanro nuomininką, pateikiant logišką visatos pagrindimą kodėl miręs, pagrindinis veikėjas gali bandyti dar ir dar kartą.
Hadesas išmeta žaidėjus tiesiai į veiksmą, o Zagreuso veiksmų priežastis paaiškinta kelių bėgimų ir mirčių metu. Šiais ankstyvais bandymais ir nesėkmėmis žaidėjai sužino daugiau apie Zagreusą ir jo santykius su visais kitais, esančiais Hado namuose, įskaitant jo motinos figūrą Nyxą ir jo tėvą. Tačiau nors kelios sėkmingos važiavimo metu yra pagrindinė siužeto linija, tiesa, rogeliškai, žaidimas tęsiasi. Nors Zagreusas galų gale paskatins Persefonę grįžti namo, pagaliau suvienydamas savo šeimą, jis gali tęsti pabėgimo bandymus - dabar tai būdas išbandyti Požemio saugumą.
Žaidėjai taip pat susipažįsta su Zagreusu, jo draugais ir šeima, bendraudami su jais bėgimų metu ir tarp jų. Tai reiškia, kad grįžimas į Hado namus yra ne atlygis, o bausmė. Šie santykiai tarp „Zagreus“ ir likusio žaidimo dinamiškumo susiformuoja žaidimui progresuojant, o žaidėjai gali dovanoti dovanas savo mėgstamiausiems. Tai atveria tolesnę sąveiką, kai kurios iš jų apima naujas graikų mitų interpretacijas ir net Romantika .
Hadesas atlieka nuostabų darbą, kad atnaujintų net pasikartojančius roguelike žanro aspektus. Pvz., Nors jūs daug kartų susidursite su žaidimo bosu, dalyvaujantys personažai aiškiai parodys, kad prisimena prieš tai buvę vienas prieš kitą. Tokio pobūdžio prisilietimai leidžia žaidimo pasauliui iš tikrųjų jaustis gyvam ir reaguoti į žaidėjo, kaip Zagreuso, veiksmus.
Žinoma, Hadesas buvo toli gražu ne vienintelis puikus pasakojimas 2020 m. Paskutinioji iš mūsų II dalis pynė a tamsi, bet galinga istorija neapykantos ir keršto siekimo pavojų ir Tsushimos vaiduoklis buvo samurajų istorija, kuri galėjo atsirasti tiesiai iš Kurosawa filmo. Net „Stebuklo keršytojai“ , kuri apskritai buvo nesėkminga, sulaukė pagyrimų už savo istoriją, ypač apie tai, kaip pristatė mažiau žinomą herojų Kamala Khaną.
Bet turint omenyje tuos labiau į istoriją orientuotus žaidimus, Hadesas išsiskiria tuo, kaip integruoja savo pasakojimą ir žaidimą taip, kaip žaidėjai gali nesitikėti. Ypač tais metais, kai pilni vėlavimai ir nusivylimai pirmosiomis šalimis, Hadesas yra priminimas apie puikų žanrą ir lūkesčius paneigiantį darbą, kurį atlieka tokios indie studijos kaip „Supergiant“.