Nuo jo pražūtingas paleidimas 2019 m , Google Stadia , debesų žaidimų paslauga, kurią sukūrė ir valdo „Google“, kentėjo dėl daugybės problemų, pradedant kūrybinio direktoriaus prieštaringai vertinamu teiginiu, kad žaidėjai turėtų mokėti už teisę transliuoti žaidimus į kaltinimus „Google“ atmestinas elgesys su žaidimų kūrėjais . Nepaisant bendrovės patikinimų, kad planuoja toliau tobulinti paslaugą, bendrovė neseniai paskelbė, kad „Google Stadia“ bus uždaryta 2023 m. sausio 18 d.
Nors „Google“ pasiūlė „Google Stadia“ naudotojams grąžinti visas lėšas už visus žaidimus, įsigytus per paslaugos internetinę parduotuvę, bendrovė nepateikė jokio būdo, kaip išsaugoti minėtų žaidimų išsaugojimo failus. Kadangi daugelis būsimų „Google Stadia“ naudotojų praras šimtus ar net tūkstančius valandų žaidimo laiko, paslaugos išjungimas yra niūrus pavyzdys, kodėl kryžminio išsaugojimo palaikymas yra esminė funkcija kelių platformų pavadinimams skaitmeniniame amžiuje.
kona big wave alus
„Google Stadia“ žaidimo išsaugojimo sistema nuo pat pradžių buvo ydinga

Pagrindinis „Google Stadia“ pardavimo taškas buvo paslaugos galimybė leisti žaidėjams srautiniu būdu transliuoti ir žaisti debesyje saugomus žaidimus su srautiniu perdavimu suderinamuose įrenginiuose, pvz., staliniuose, nešiojamuosiuose kompiuteriuose, planšetiniuose kompiuteriuose ir telefonuose, naudojant žaidėjo „Google“ paskyrą. Dėl to nė vienas iš internetinėje parduotuvėje įsigytų žaidimų išsaugotų duomenų negali būti saugomas įrenginio kietajame diske. Nors tai leidžia „Google Stadia“ pasiekiamus žaidimus žaisti su daugybe aparatinės įrangos dalių, tai taip pat reiškia, kad žaidėjai neturi galimybės kurti atsarginių savo skaitmeninių bibliotekų kopijų.
Nors „Google Stadia“ trūksta žadėtų funkcijų, tokių kaip tikroji 4K raiška privertė nemažai prenumeratorių atsisakyti paslaugos, galimybės žaisti populiarūs žaidimai kaip Resident Evil Village planšetiniame kompiuteryje ar išmaniajame telefone daug žmonių privertė jį laikytis. Kai kurie žaidėjai iš „Google Stadia“ įveikė gana didelę atstumą, šimtus valandų prisijungdami prie žaidimų, kuriuos atsisiuntė naudodami paslaugą. Vienas „Twitter“ vartotojas netgi sugebėjo praleisti beveik 6000 valandų „Google Stadia“. kopija Red Dead Redemption II , parodantis, kaip ši paslauga buvo populiari tarp kai kurių žaidėjų.
Deja, keliems žaidėjams, kurie įstrigo su „Google Stadia“, nepaisant daugybės kovų, varginusių jos gyvavimo ciklą, „Google“ neparodė jokių ženklų, kad jie ketina pasiūlyti „Google Stadia“ naudotojams galimybę išsaugoti išsaugotus failus. Nors beveik visos dabartinės kartos konsolės leidžia žaidėjams perkelti savo žaidimų duomenis iš vienos konsolės į kitą, iš „Google Stadia“ atsisiųstų žaidimų negalima perkelti į standųjį diską. Dėl to tūkstančiai žaidėjų neturės kito pasirinkimo, kaip tik iš naujo paleisti žaidimus, į kuriuos galėjo skirti daugybę valandų.

Daugeliu atžvilgių „Google Stadia“ žlugimas yra žaidimų debesyje apribojimų pavyzdys. Nors galimybė pasiekti ir žaisti vieną žaidimo failą keliose aparatinės įrangos dalyse yra neabejotinai patogi, fizinės saugyklos trūkumas reiškia, kad žaidėjai rizikuoja prarasti visas žaidimų bibliotekas ir sutaupyti, jei bus nutrauktas debesis, kuriame jie saugomi. Fizinės laikmenos tampa vis neįprastesnės, nes vaizdo žaidimų leidėjai platina savo žaidimus tik skaitmeniniu būdu, daugelis susirūpino dėl tik skaitmeninių žaidimų išsaugojimo. Nors kryžminis taupymas toli gražu nėra optimalus šios problemos sprendimas, žaidėjams, kurių bibliotekos dažniausiai yra skaitmeninės, būtų užtikrintas patikimas apsauginis tinklas.
Nors „Google Stadia“ išjungimas nereiškia žaidimų debesyje pabaigos, tai primena žaidimų išsaugojimo svarbą. Jei vaizdo žaidimų leidėjai ir toliau investuos į skaitmeninius žaidimus, būtų teisinga, kad jie būtų užtikrinti, kad jų žaidimai neišnyks kartu su platformomis.