Žaidimas „Vaiduoklis kriauklėje“ galėtų veikti - su tinkama istorija

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Masamune Shirow's Vaiduoklis kriauklėje yra geriausiai žinomas kovojant su transhumanizmu ir sąmonės filosofijomis. Transhumanizmas yra idėja, kad žmonės gali išsivystyti anksčiau, nei jų kūnas ir protas gali pasiūlyti pasitelkdami mokslą ir technologijas. Serialo veikėjo Makoto Kusanagi, dar vadinamo majoru, akimis žiūrovai gali pamatyti, kaip šios idėjos gali paveikti visuomenę. Koncepcijos pagrindu sukurtas vaizdo žaidimas puikiai tiktų franšizei, jei tik tvirta istorija gali tai paremti.



Į Vaiduoklis kriauklėje trečiųjų asmenų patirtis leistų žaidėjams kontroliuoti majorą, kai ji matauja didelius kibernetinio punkto Japonijos pakilimus, spręsdama 9-ojo visuomenės saugumo bylas. Po trumpos pamokos siužetas suktųsi aplink naujos virtualios realybės technologijos atrodo, kad pavagia žaidėjų sąmonę, paliekant jų kūnus katatoniškus. Kadangi majoras jau yra visiškai kibernetinis, o jos „šmėklai“ ar sielai nėra svetimas judantis pavidalas, ji yra pagrindinė kandidatė, leidžianti pasinaudoti šia technologija ir atskleisti paslaptį.



Perėjus iš fizinio pasaulio į skaitmeninį pasaulį, bus neryški metaforinė linija tarp to, kas yra žaidimo „žaidėjas“. Realybėje žaidėjas valdo Makoto, nesvarbu, bet pasakojimo triušio skylė gilėja grotuvas valdo Makoto , valdydama save. Gilesni klausimai nepradėtų kilti tik tada, kai žaidimo pusiaukelėje virtualus pasaulis, kuriame žaidėjas keliauja, veikia kaip dinamiška aplinka, keisdama orą ir priešus, kaip to nori.

Žaidimo eigoje žaidėjai susidurs su žmonėmis, kurių sąmonė buvo pavogta, ir jie paaiškina, kaip nėra didelio skirtumo tarp virtualaus pasaulio ir savo. Žaidėjai gali suabejoti ir netgi padėti šiems žmonėms atskleisti daugiau savo istorijos ir aplinkinių mokslų. Dialogo galimybės yra gabalai didesnei idėjai, kad nesvarbu, kokiuose kriauklėse žmonės gyvena, jų vaiduoklis suvokia jų tikrovę. Makoto pavojaus pėdsakas atves ją prie pagrindinio žaidimo antagonisto ir apreiškimo, kurio žaidėja nematys.



SUSIJEDS: Viskas, ką reikia žinoti apie „PlayStation“ ir „Discord“ bendradarbiavimą

Galiausiai, susidūrimas su šio pavojingo VR pasaulio kuratoriumi būtų žaidimo, kaip boso, kūrėjas, kuris mažiau susijęs su fiziškumu ir daugiau su idėjų mūšiu. Keičiantis technologijoms, kūrėjas mano, kad visos sielos nusipelno galimybės geriau gyventi mašinoje, o Makoto mano, kad tos pačios sielos nusipelno to pasirinkimo. Galų gale Makoto nugalėtų kūrėją ir išlaisvintų iš žaidimo užfiksuotus žmones. Kai kurie išlaisvinti žaidėjai mielai grįš realybėje, o kiti nenori nieko daugiau, kaip tik grįžti į tą pasaulį.



Protą lenkianti veiksmo istorija būtų užbaigta mintimi, kad žmonija dažnai ieško pabėgimo nuo savo realybės, tačiau galiausiai tai yra jų pasirinkimas, kiek laiko jie nori, kad jų „sielos“ liktų tobulame pasaulyje. Idėja pasitarnautų kaip metakomentaras technologijų plėtrai, nes tai tampa escapizmo priemone. Vaiduoklis kriauklėje yra frančizė kalbėti apie augančią vaizdo žaidimų ir technologijų kultūrą ir tai, kaip ji lėtai keičia žmonių gyvenimo ir sąveikos kraštovaizdį. Siūlytų žaidimas su pagrindinėmis laisvos valios ir eskapizmo idėjomis mintis lenkiantis pasakojimas ta tema, kuri leistų žaidėjams kalbėti ateinančius metus.

LAIKYKITE SKAITYMĄ: „Žvaigždžių karai“: atėjo laikas atlikti blogą partiją



Redaktoriaus Pasirinkimas


Kapitonas Amerika: 5 būdai pilietinis karas pervertintas (ir kodėl jis nusipelno pagyrimo)

Sąrašai


Kapitonas Amerika: 5 būdai pilietinis karas pervertintas (ir kodėl jis nusipelno pagyrimo)

MCU daro daug klaidų, o kai kurios iš jų rodomos CA: CW. Filme reikia daug ką mylėti, tačiau tai nereiškia, kad jis yra tobulas.

Skaityti Daugiau
10 kartų „Žvaigždžių karai“ pasitraukė iš mokslinės fantastikos

Kita


10 kartų „Žvaigždžių karai“ pasitraukė iš mokslinės fantastikos

„Žvaigždžių karai“ yra franšizė, kuri toliau augo tyrinėdama ne tik mokslinės fantastikos žanrą. Tačiau kokie yra geriausi to pavyzdžiai?

Skaityti Daugiau