Vaizdo žaidimų filmai paprastai nesulaukia didelio ažiotažo, kai jie pirmą kartą paskelbiami, ir neatlaiko, kai jie pagaliau išleidžiami. Laimei, ši tendencija pamažu keičiasi ir daugelis žaidimų gerbėjų laukia, kol pasirodys Laisvas vaikinas Gruodžio. Laisvas vaikinas yra apie vaizdo žaidimų personažą, kuris, būdamas nepatenkintas savo pasauliu, sulaužo savo personažo vaidmenį, kad atrastų save, išsaugodamas virtualią realybę, kurioje gyvena jis ir daugelis kitų ... ar taip buvo Wreck-it Ralph ?
Kaip paaiškėjo, šie du „Disney“ filmai turi daug bendro. Wreck-it Ralph buvo išleistas 2012 m. ir greitai tapo „Disney“ gerbėjų mėgstamiausiu. Abu šie filmai yra apie vaizdo žaidimus, bet ne apie konkretų žaidimą; jie yra apie vaizdo žaidimų kultūrą. Jie yra apie personažus, kurie yra žaidimo, arba, kitaip sakant, bendruomenės dalis.

Ralfas yra vienintelis piktadarys savo žaidime, kuris jam suteikia automatinį neigiamą vaidmenį su aplinkiniais veikėjais. Kadangi jis yra savo žaidimo antagonistas, Ralpho veikėjai mato jį kaip blogą vyrą, net kai žaidimas nevyksta. Šis požiūris į jį yra toks tvirtas, kad jis netgi įvardija save kaip blogą vaikiną. Tai tokia filmo problema, kad veikia vaizdo žaidimų piktadarių savipagalbos grupės. Jo bendraamžiai uždarė Ralfą iki tiek, kiek jis jais tiki. Filmo metu jis keičia ne tik nuomonę apie tai, kas jis yra, bet ir stengiasi pakeisti savo nuomonę apie savo savivertę.
Vaikino kelionė šiek tiek labiau į priekį. Jis yra personažas, atrandantis, kad dabar save suvokia. Dieną po dienos jis daro tą patį, tada pagaliau jis klausimų tai. - Jūs kada nors pagalvojote, kad jų turi būti daugiau? Jis, kaip ir Ralfas, atranda savivertę. Vaikinas pavargo gyventi pasaulyje, kuriame su tokiais personažais kaip jis elgiamasi prastai. Užuot įtikinęs kitus žaidimo veikėjus, Guy'as turi įtikinti jį sukūrusius žmones, kad jis yra vertas daugiau.
Kitas dalykas, siejantis šiuos du žaidimus, yra jų pagrindinio veikėjo bendruomeniškumas. Ralpho bendraamžiai jį pašalina dėl jo neigiamos asociacijos. Dėl jų atmetimo Ralfas atsisako blogio vaidmens, kad įrodytų savo vertę. Nepaisant to, kad jis yra blogas vaikinas, jo vaidmuo yra svarbus, o žaidimas be jo nėra žaidžiamas. Vienas ne vietoje esantis veikėjas gali uždaryti visą žaidimą. Jo pasakojimo pabaigoje visi kiti veikėjai supranta jo vertę ir pripažįsta jį kaip esminę savo bendruomenės dalį.

Vaikinas yra toks pat būtinas kaip Ralfas. Vaikinas yra internetinio žaidimo dalis, tačiau jis vis dar yra svarbus jo pasaulio istorijai. Jis yra pakartotinos misijos dalis, kurią vykdo daugelis žaidėjų, norėdami mėgautis žaidimu. Kaip ir Ralfas, žaidėjai pradeda suvokti, koks jis svarbus, tik nutraukus savo vaidmenį visuomenėje. Vaikinas supranta, kaip lengva pamiršti, kad kiekvienas turi svarbų vaidmenį savo visuomenėje, net jei pats to nemato.
Dalis šių personažų žavesio yra jų sugebėjimas padaryti tai, į ką žiūri aplinkiniai. Ralfas turi ypatingą jėgą, kuri praverčia, kai jis susivienija su Vanellope, kad išgelbėtų „Sugar Rush“ nuo cy-bug invazijos. Kita vertus, Guy yra banko kasininkas, turintis įprastą banko kasos jėgą, tačiau tai nepadaro jo įprastu. Kaip vaizdo žaidimų personažas, jis yra patvarus iki sunaikinimo.
Abu šie filmai nagrinėja svarbias temas. Tokie vaikams skirti filmai yra būdingi izoliacijos, savęs atradimo ir priėmimo jausmas Wreck-it Ralph . Tai yra dalykai, kuriuos išgyvena daugelis žmonių, užaugę, ir tai padeda pamatyti juos atstovaujamus žiniasklaidoje. Tai sakant, ne mažiau svarbu juos pamatyti ir suaugusiųjų filmuose. Suaugusieji taip pat kovoja dėl šių jausmų, tačiau daugelis filmų juos pašalina kaip vaikiškus ar nesubrendusius. Vietos suradimas visuomenėje ir savivertė yra svarbios pamokos, ypač šiais painiais laikais, ir puiku matyti, kad jos atstovaujamos teigiamai.