PRIBAIK JĮ! 15 nepamirštamų žuvusiųjų mirtingojo Kombate

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Šį spalį sukanka 25 metai „Mortal Kombat“ ir, nors pastarieji įrašai buvo technikos klasika, anksčiau jis buvo daugiausia žinomas dėl pernelyg didelio smurto ir žuvusiųjų. Nuo pat pradžių prekės ženklas - kraupi „Fatality“ sistema pavertė žaidimą arkada, žaidėjams stovint eilėse, apvyniotiems pastatą, kad tik būtų galimybė išbandyti vieną iš šių žiaurių žaidėjų. Dėl žuvusiųjų „Mortal Kombat“ tapo įprastu vardu ir paskatino daugelį klonų bei mėgdžiotojų įtraukti savo sistemas. Žinoma, žuvusieji taip pat susilaukė ginčų. Tėvai buvo sukrėsti ir pasibaisėję turiniu ir būriais išėjo prieš visą franšizę. Todėl „Mortal Kombat“ laikomas pagrindiniu „Entertainment Software Ratings Board“ (ESRB) kūrimo katalizatoriumi.



SUSIJĘS: Kiekvienas „Mortal Kombat Ninja“ reitingas



Šiame sąraše mes pasirinkome 15 žuvusiųjų su keliomis pagrindinėmis taisyklėmis. Mes pasirinkome tik vieną žūtį vienam simboliui tik Mirtini atvejai (atsiprašau, jokių „Babalities“, „Draugystės“, „Hara Kiris“, „Animalities“ ar „Stage“ aukų!), Ir mes palikome kai kuriuos juokingesnius (pvz., Jax's Boot Squash ar Smoke’s Armageddon). Turint tai omenyje, pateikiame 15 žiauriai dėmesio vertų ir nepamirštamų „Mortal Kombat“ aukų.

penkiolikaATSISUKITE

Baraka tikrai nustatė keistumo standartą „Mortal Kombat II“. Nors Goro galėjo būti monstras, Baraka buvo tikrai žvėriškas. Burna, pilna išsišokusių, išsikišančių ilčių ir keistas jo niūrus veidas, buvo tik ledkalnio viršūnė. Iš dilbio iššovę didžiuliai, išsikišę spygliai jį išskyrė. Tai dar buvo ankstyvosios franšizės dienos; ginklų dar niekas neturėjo, išskyrus keletą paslėptų oponentų.

Baraka naudoja savo peiliukus kiekviename „Fatality“, kurį jis kada nors turėjo, tačiau nė vienas nebuvo toks smalsus ir keistas, kaip „Take A Spin from Mortal Kombat“ (2011). Stovėdamas prieš savo geriausią varžovą, Baraka įstringa žandui į žarnyną ir pakelia virš galvos. Kai jie bejėgiškai plazdena, jis laisva ranka smarkiai jas stumia ir sukioja vietoje ant nagų. Kai jie sukasi aplink viršų, Baraka piktybiškai pakelia kitą nagą ir nukapoja nuo kojų, rankų ir galvos. Tai piktinančiai smurtinis demonstravimas, tačiau idealiai tinka gyvuliškam Barakui.



14KOJŲ NUKELBIMAS / NUOLATINIMAS

Kai Quan Chi debiutavo 1997 m. „Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero“, panaudojus tiesioginio veiksmo scenas jis atrodė šiek tiek pajuokavęs. Jo asmenybės sūri kryptis ir didelis kumpio pobūdis persikels į jo pasirodymus nuo „Mortal Kombat 4“, kur klastingas burtininkas bandė pasiekti galutinę galią arba pabėgti iš savo kalėjimo Nyderlandų karalystėje.

Galbūt nieko apie Quan Chi nėra juokingiau, nei jo originalus „Fatality“, „Leg Beatdown“. Kitas „Fatality“ atvejis yra būtent toks, koks, kaip sakoma, Quan Chi jėga nuplėšė savo oponentui koją ir toliau sumušė juos iki mirties su išardytu priedu. Nepaisant juokingumo, „Leg Beatdown“ pasirodė pakankamai populiarus tarp gerbėjų, kad sugrąžintų jį į „Mortal Kombat“ (2011) kaip „Beat Down“, kurio metu Quan Chi naudojo nukirstą koją, kad pirmiausia sutraiškytų priešininko kaukolę, prieš tai be galo sumušdamas negyvą kūną. (arba bent jau tol, kol žaidėjai pataiko toliau).

13Ginklų RIP

Iš pradžių „Mortal Kombat“ debiutavo kitu vardu, Jaxas buvo vienas laukiamiausių naujų kovotojų „Mortal Kombat II“. Pastatytas kaip patriotinis stipruolis, Jaxo „Backbreaker“ ir jo „Gotcha Grab“ neapdorota jėga pasirodė esanti įspūdinga jėga tarp absurdiško „Mortal Kombat“ smurto. Pasipiktinusi jėga ir visiškas žiaurumas tęsėsi jo apdailininke „Arm Rip“, kuris daro tai, ką sako ant skardos.



Stovėdamas šalia nugalėto priešininko, Jaxas pasiekė skersai ir sugriebė juos už riešų. Stipriai tampydamas, jis išplėšė rankas iš lizdo ir pabrėžtinai numetė jas ant žemės. Kai varžovas stovėjo ten, kraujas kraujuoja, Jaxas įžūliai sulenkė raumenis ir nusišypsojo žaidėjui. Žiaurus ir vis dar paprastas „Arm Rip“ grįžtų į „Mortal Kombat 4“ ir sugrįžtų kartu su savo „Head Smash“ mirtimi filme „Mortal Kombat“ (2011), tačiau Jaxo „Fatalities“ kituose pavadinimuose yra linkę pasipiktinti ar žiauriau.

piktasis dvynis imperatoriškasis biscotti

12KLAIDOS AKYS

Originaliame „Mortal Kombat“ debiutavęs Raidenas turi įspūdingą pasirodymų skaičių ir tvirtą istoriją. Bet jis tarsi įgavo veleną žuvusiems žmonėms. Būdamas nemirtingu Perkūno Dievu ir paskirtuoju Žemės tikrovės gynėju, Raidenas puikiai naudoja savo žaibus. Bet senoje konsolėje su tuo galėjai padaryti tik tiek daug, ir dėl to pirmasis Raideno „Mirtingumas“ buvo gana prisijaukintas elektros smūgis.

Raidenas pagaliau gavo „Mortal Kombat X“. Rašte „Bug Eyes“ Raidenas suima varžovą už kaklo ir pila jiems į galvą žaibo srovę, kol jų akys iššoksta ir laisvai kabo. Tęsdamas spaudimą, žaibas statomas tol, kol jo oponento galva iššoka ir pakyla oru. Jam dar nespėjus nukristi, Perkūno dievas šaudo žaibus ir priverčia jį sprogti, prieš žvelgdamas žemyn į priešininko kritusį lavoną su visišku niekinimu.

vienuolikaSKANUS MALTAS / YUMMY!

Kai žaidėjai pirmą kartą susidūrė su „Reptile“, jis buvo paslėptas „The Mortal Kombat“ duobėje - beveik neįmanoma įveikti papildomo personažo „Scorpion“ ir „Sub-Zero“ judesių rinkiniais. Kai jis visiškai ir tinkamai debiutavo „Mortal Kombat II“, žalioji nindzė pelnė savo vardą. Panašiai kaip Skorpionas, Ropilis nusitempė kaukę, kad atskleistų groteskišką, roplių veidą. Iš viso ekrano Roplis išskleisdavo ilgą, neperžengiantį liežuvį ir apvyniodavo jį priešininko veidui. Greitai tampydamas galva nulūžo ir buvo pritraukta į roplių spragą, lydima patenkintos dejonės.

saldus vanduo extra pale ale 420

Ropliai išgyvena keletą drastiškiausių franšizės pokyčių - nuo kilnaus roplių rasės nario iki devolizuoto driežo monstro ir galiausiai tapo bailiu ir dvasišku triuškintoju, tačiau „Skanus maistas“ išliko gerbėjų mėgstamiausias. 2011 m. Perkraunant „Mortal Kombat“, „Tasty Meal“ buvo įtrauktas kaip atsisiunčiamas turinys, nors jis buvo pavadintas „Yummy!“ naujam leidiniui.

10UGNIS IR MIRTIES NUOTEKA

Apimdama visą franšizę, „Sonya Blade“ tapo paskutinės minutės „Mortal Kombat“ priedu prie serijos pagrindo, kuris buvo rodomas visuose pagrindiniuose įrašuose, išskyrus vieną, lenkiantis 2004 m. „Mortal Kombat: Deception“. Su savo sunkiai įtaigiu, labai atletišku stiliumi „Sonya“ buvo vizualiai įtraukianti ir smagu žaisti, taip pat pridėjo labai reikalingos įvairovės originaliems aktoriams. Su „Ugnies bučiniu“ Sonya užpūtė priešininką liepsnojantį bučinį, sudegindamas juos gyvus ir sumažindamas juos iki griaučių.

„Fire Kiss“ buvo kelis kartus perdarytas per visą franšizę. „Mortal Kombat 3“ (taip pat „Ultimate MK3“ ir „Mortal Kombat Trilogy“) jos bučinys apgaubė oponentą žėrinčiu energijos kamuoliu, kuris juos sutriuškino. „Mortal Kombat 4“ bučinys vėl buvo energijos kamuolys, tačiau šį kartą jis sunaikino priešininkės viršutinę kūno dalį. Knygoje „Mortal Kombat: Deadly Alliance“ ji panaudojo „Poison Kiss“, kuris privertė priešininką smarkiai vemti, kol jie nespjaudė krauju ir mirė. Knygoje „Mortal Kombat X“ mirtis grįžo į savo pradinę formą kaip „Klassic Fatality“ paketo dalis, nors ji ir buvo pavadinta Mirties bučiniu.

9VYRŲ VALDYTOJAS

Mileenos istorija per visą „Mortal Kombat“ franšizę yra tikrai įdomi. Iš pradžių teigta, kad ji tiesiog žudikė, o jos „Mortal Kombat II“ pabaiga atskleidė, kad ji yra deformuotas princesės Kitanos klonas. Siužetinėje juostoje Mileeną uždaro kalėjimas Kitana, kol ji bus išlaisvinta prieš „Mortal Kombat: Baraka“ apgaulę.

Žymiausias jos finišas „Man Eater“ yra tas, kur gerbėjai pirmą kartą pažvelgė į Mileenos deformaciją. Nusimetusi kaukę, ji atskleidė burną, pilną aštrių, kyšančių ilčių. Mileena pasilenkia, regis, bučiniui. Aštriu įkvėpimu ji įsisiurbia nugalėto priešininko kūną ir išspjauna iš pažiūros be galo kaulų krūvą. Vėlesnės Mileenos mirtys išryškino jos laukinę prigimtį ir deformuotus apatinius žandikaulius šiek tiek realistiškesniais būdais, dažniausiai valgant oponentės veidą arba pakartotinai dūriant oponentą savo sai. „Žmogus valgytojas“ sugrįžo „Mortal Kombat X“ klasei „Fatality Pack“, šįkart turėdamas mažiau kaulų ir daugiau gore.

8ČIA JOHNNY

Johnny Cage'as turi įdomią istoriją „Mortal Kombat“. Iš pradžių jis buvo skirtas Jeanui-Claude'ui Van Damme'ui, kai JCVD ​​pasitraukė iš projekto, jis buvo pakeistas į originalų personažą, nutiesdamas kelią „Mortal Kombat“, kaip mes jį žinome. Iš pradžių Keidžas tarnavo kaip savotiška parodija - aktorius, kuris pateko į turnyrą norėdamas įrodyti, kad yra tikras kovos menininkas. Vis dėlto Johnny žaidimų metu labai pasikeitė, o per paskutinę laiko juostą „reboot“ tapo labiau „showboat“.

Tai pabrėžiamas jo palapinės „Mortal Kombat X“ mirtingumas, Štai Johnny. Sėkmingai įveikęs savo priešininką, Johnny patenka į pražūtingą smūgį, kuris sukasi jo varžovą. Tada, parodydamas nepamatuojamą jėgą, Johnny nuplėšė oponento krūtinę plika ranka. Atplėšęs krūtinę, Džonis iškiša galvą ir linksmai šaukia Štai, Džonis! Linkėjimas į jo, kaip aktoriaus, praeitį yra gana linksmas, tačiau tai nekeičia, kiek neramu gali būti matyti, kaip Johnny Cage plyšta ir šliaužia per dukros krūtinę.

7ŠLifuoklis

Nors jis pirmą kartą pasirodė „Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero“, Shinnokas tinkamai debiutavo tik 1997 m. „Mortal Kombat 4“. Nors kritęs vyresnysis Dievas padarė įspūdį, iš pradžių jis nebuvo labai gerai priimtas ir nepadarė grįžimas iki „Mortal Kombat Armageddon“. „Mortal Kombat X“ jis grįžo atnaujintoje „Mortal Kombat 4“ istorijoje.

Shinnokas neatnešė savo „Mortal Kombat 4“ aukų į „Mortal Kombat X“, tačiau „The Grinder“ juos nurodo. Naudodamasis savo pasaulietiškomis burtimis, Shinnokas iškviečia dvi masyvias griaučių rankas ir griebia nugalėtą priešininką. Rankos apsivynioja jo priešininko kūną ir pradeda suktis bei šlifuoti, taip skleisdamos patį nerimą keliantį triukšmą. Shinnokas liepia rankoms pakelti kūną per pusę, o tada sunaikina, plodamas rankomis, primenant jo „Two Hand Clap“ mirtingumą. Tonas ir garso efektai čia puikiai veikia, todėl tai tikrai šiurpus Mirtis. Kaip paskutinį prisilietimą, fotoaparatas išsitraukia, norėdamas parodyti priešininko galvą, riedėdamas palei žemę link Shinnok.

6MIRTINIS AUKŠTINIMAS

Yra kur kas daugiau įsimintinų „Liu Kang“ aukų, tačiau „Deadly Uppercut“ patenka į sąrašą dėl dėmesio vertos kilmės. Ketintas būti pagrindinis „Mortal Kombat“ veikėjas, Kangas buvo faktinis kiekvieno turnyro, į kurį pateko, iki pat mirties „Mortal Kombat: Deadly Alliance“, čempionas, o „Mortal Kombat“ (2011) pertvarkytoje laiko juostoje jis buvo tik du kartus. Tačiau kai prasidėjo serija, Liu Kangas buvo Šaolino vienuolis, kuris į turnyrą pateko priešindamasis Shang Tsungui.

Laikydamasis šios istorijos, jis unikalus tuo, kad turi nemirtiną mirtį. „Deadly Uppercut“ pasirodė Liu Kangas, kuris vartėsi link savo priešininkų ir spardė prieš tai, kai nusileido užburtam viršutiniam taškui. Nors smūgiu pasipylė kraujas, oponentas nėra akivaizdžiai nužudomas ir ekrane neatsiranda „Fatality“ žymos (nors diktorius tai vadins ir žaidėjui bus tinkamai skirti taškai). Ši istorija vis dėlto greitai buvo atmesta: „Mortal Kombat II“ programoje „Deadly Uppercut“ dabar nuleidžia varžovui galvą, o „Mortal Kombat: Shaolin Monks the Fatality“ yra perdirbtas, kad susprogdintų oponentus, kai jie atsitrenkia į žemę.

5KLAIDA MAN

Groteskinė blakių karalienė D’Vorah ilgą laiką gali būti didžiausias naujas personažas. Pristatyta kaip „Motalal Kombat X“ patarėja Kotal Chanui, ji greitai išdavė Chaną, kad padėtų prisikelti Vyresniajam Dievui Šinnokui. Akivaizdu, kad naujojoje serijoje tai turėjo būti didelis dalykas, ji taip pat gavo bene vieną iš labiausiai nerimą keliančių „Žūčių“ žaidime „Bug Me“.

D'Vorah liepia vis pasitaikančiam blakės būriui apstulbinti priešininką, važiuojantį pro jų kūną ir paliekant tarpą tarp liemens. Tada ji juos perskambina, o klaidos varo per oponento krūtinę, palikdamos skylę ten, kur kadaise buvo jų širdis. To pakaktų, kad viskas būtų nutrauktas, tačiau kai atrodo, kad jos priešininkė bando priešintis, klaidų būrys apsupa jų galvą ir sunaudoja jų kūną, akis ir liežuvį. Kai oponentė nukrenta ant kelių, apnuoginta, kruvina kaukolė rieda per sceną ir ją sutriuškina laukiantis D’Vorah kulnas, aiškiai parodydamas savo dominavimą prieš kitus franšizės kovotojus.

4AUTOPORTRETAS

Tęsdamas perkrautą laiko juostą, „Mortal Kombat X“ perėmė franšizę naujai kartai su keturiais ankstesnių „Kombatants“ vaikais. Vienas tokių priedų, Cassie Cage'as, galiausiai yra pagrindinis žaidimo veikėjas. „Sony Blade“ ir Johnny Cage dukrą ji vaizduoja kaip savo motinos nesąmonių, specialiųjų pajėgų mokymų ir didesnio nei tėvo gyvenimo tendencijų parodos valčių tendencijų mišinį. Abi jos „Fatalities“ pabrėžia tai, bet ne ką kita, kaip kraupią, sunkiai įveikiamą asmenukę.

Piešdama savo estafetę, Cassie ją pralaužiančiai paveikia priešininkės kaukolę, palikdama jų žandikaulį pakibusį. Kad jie dar nesugriūtų, Casse'as juos sugriebia ir užfiksuoja greitą asmenukę. Paveikslėlis rodomas įkeltas į „Facebook“ atitikmenį „Mortal Kombat“. Pats „Draugystės“ puslapis yra su Velykų kiaušiniais, pradedant slenkančiais komentarais, kurie erzina netikras žaidimo paslaptis (ar kas nors atrakino Fujiną? Skaito vieną pavyzdį), iki Johnny Cage'o filmo „Ninja Mime“ plakato, tačiau teks atplėšti nuo šiurpaus. sulaužyto žandikaulio ir suluošinto veido vaizdavimas, kad galėtum juos įvertinti.

3NUGAROS RIPAS

Daugybė nindzių „Mortal Kombat“ pradžioje buvo programavimo triukas. Panašūs skirtingų spalvų „sprite“ lapai buvo naudingi apeinant apribojimus, kad būtų galima įtraukti daugiau simbolių. Nepaisant visų šansų, populiariausios tapo dvi gomurio sukeistos nindzės. Sub-Zero pasaže įgijo liūdnai kalną su savo pirmuoju „Fatality“ - „Spine Rip“. Per šiek tiek menką ranką Sub-Zero sugriebė priešininko stuburą ir išsitraukė jį, galvą ir viską.

pliny jaunesnioji apžvalga

Iš pradžių tik originalus „Sub-Zero“ atliktas Bi-Haną kanoniškai nužudė Scorpionas per pirmąjį turnyrą, o jį pakeitė jo jaunesnysis brolis Kuai Liangas. Nors „Mortal Kombat II“ nebuvo, „Sub-Zero II“ galų gale atliks „Spine Rip“ vėlesniais „Mortal Kombat“ titulais. Realiame pasaulyje šis žiaurus mirtis buvo priešakyje dėl smurto Mortal Kombate, kuris galiausiai paskatins ESRV reitingų sistemos formavimąsi.

duVEIDO GRINDIMAS

Kungas Lao įsilaužė į „Mortal Kombat II“ franšizę, o paslaptinga prigimtis ir skrybėlė jam padėjo tapti tiesioginiu mėgstamiausiu gerbėju. Tačiau perkrautoje laiko juostoje jis dabar šiek tiek verkšlena ir nuolat skundžiasi, kad Liu Kangas išrenkamas kaip pasirinktas „Earthrealm“ gynėjas. Kungui Lao tai kainuotų jo gyvenimą „Mortal Kombat“ (2011 m.), Kai jam nepavyko nužudyti Shao Khano.

„Mortal Kombat X“ žaidime Kungas Lao grįžta kaip liekanas, tarnaujantis Quan Chi ir gauna žiauriausią iki šiol mirtį. „The Fatality“ yra „Buzz Saw“ atnaujinimas iš „Mortal Kombat“ (2011), kuriame Lao pamatė varžovą už kojų per kepurę, įstrigusį žemėje ir sukantį vietoje. Besisukanti kepurė išsklaidė jo priešininką, ir jis laikė juos už kojų. Dėl atnaujinto „Face Grind“ „Netherrealm“ pavyko padaryti dar nemalonesnį, kai Kungas Lao metė verpiamą skrybėlę į žemę ir pirmiausia privertė priešininkus į ją susidurti. Nors jame nėra vizualinio „Buzz Saw“ žiaurumo, teroro išvaizda jo priešininko akyse ir kraupūs vaizdai daro „Face Grind“ pražūtingai šiurpų.

1Skrudinta!

Galbūt nėra žinomesnio „Mirtingumo“ už „Scorpion’s Toasty“! Prisikėlęs „Shirai Ryu“ klano narys yra bene populiariausias aukšto franšizės sąrašo narys ir dėl rimtų priežasčių: jis tiesiog kietas. Apsirengęs geltonais nindzių drabužiais ir beveik neturėdamas originalaus „Mortal Kombat“ pasakojimo, „Scorpion“ greitai išpopuliarėjo žaidėjų dėka jo teleporto smūgio ir baudžiančios ieties. Bet tai, kas įtvirtino jį kaip visų laikų favoritą, yra klasikinis „Fatality“.

Nusiplėšęs gobtuvą, Scorpionas atskleidė, kad neturi veido, o siaubingą kaukolės veidą. Priešininkui bejėgiškai leidžiantis, žandikaulis nukrito ir liepsnos srautas prasiveržė į priekį, sumažindamas juos iki griaučio. Per daugelį metų Skrudinta! visada patyrė lengvų kosmetikos pokyčių ar nedidelių patobulinimų, tačiau išlieka labiausiai paplitęs ir populiariausias „Scorpion“ „Mirtingumas“, rodomas tiek „Mortal Kombat“ (2011), tiek „Mortal Kombat X“ kaip atsisiunčiamas turinys.

Koks jūsų mėgstamiausias „Mortal Kombat“ žūtis? Šokio atstumas nuo priešininko ir praneškite mums toliau pateiktose pastabose.



Redaktoriaus Pasirinkimas


10 būdų, kaip „Final Fantasy VI“ iš tikrųjų yra geriausias franšizės žaidimas

Sąrašai


10 būdų, kaip „Final Fantasy VI“ iš tikrųjų yra geriausias franšizės žaidimas

„Final Fantasy VI“ iš pradžių buvo išleistas 1994 m., skirtas SNES, ir iki šiol išlieka geriausiu serijos žaidimu.

Skaityti Daugiau
„Juokiantis žmogus: vaiduoklis pagrindiniame„ Shell “įsilaužime“, paaiškinta

Anime Naujienos


„Juokiantis žmogus: vaiduoklis pagrindiniame„ Shell “įsilaužime“, paaiškinta

„Juokiantis žmogus“ yra vienas iš vaiduoklių žymiausių „Shell“ piktadarių, bet ... ar jis apskritai egzistuoja?

Skaityti Daugiau