Kiekvienas „Mortal Kombat Ninja“, reitinguojamas

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Visi žino, kad nindzės yra žymiausi „Mortal Kombat“ franšizės personažai. Tai, kas prasidėjo tik trimis pradiniame žaidime (skaičiuojant slaptą kovą su ropliais), susprogo į legioną nindzių, atstovaujančių kiekvieną vaivorykštės spalvą. Dabar mes turime moteriškas, negyvas ir valdančias elementus. Šiuo metu jie gali sudaryti visą MK žaidimo reportažą!



SUSIJĘS: 15 būdų perkrauti „Mortal Kombat“ filmų franšizę



Žinoma, ne visi jie pateko į gerbėjus. Naujausi žaidimai bandė juos labiau atskirti savo išvaizda ir sugebėjimais, tačiau faktas yra tas, kad kai kurie iš jų yra tik durnai. Taigi, mes nusprendėme pažvelgti į kiekvieną nindzių kovotoją franšizės istorijoje ir suskaičiuoti juos nuo tų, kurie tiesiog to nedaro mums, iki seniai žinomos klasikos. Vis dėlto skaičiuojame tik kaukėtus žudikus iš žaidimų. Kiborgai neskaičiuojami!

penkiolikaChamelonas

Kai pamatysite jos vardą, iš pradžių galite supainioti Hameleoną su vyru Chameleonu; bet ne, jie tiesiog sukūrė du personažus su tuo pačiu triuku. Chameleonas buvo personažas, galintis virsti daugybe franšizės vyrų nindzių, o Khameleonas buvo moteris karė, kuri galėjo virsti bet kuriomis franšizės moteriškomis nindzėmis. Kad būtų aiškiau, tuo metu į moterų nindzių skaičių iš viso įėjo Jade, Mileena ir Kitana. Tai jau gana neįspūdingas triukas.

Khameleon dar blogiau yra tai, kad jei neprisimenate, kaip žaidėte kaip ji, ar net matėte, tam yra priežastis - ji dalyvavo tik dviejuose franšizės žaidimuose ir tik tam tikrose tų žaidimų uostuose. „Mortal Kombat Trilogy“ ji buvo tik N64 versijoje, o „Mortal Kombat: Armageddon“ ji buvo pristatyta tik „Wii“ versijoje. Taigi net kūrėjai žinojo, kad neverta stengtis įtraukti. Neabejotina, kad Khameleonas buvo „Mortal Kombat“ nindzių perkrovos viršūnė.



14CHAMELEONAS

Vien todėl, kad Khameleonas yra krūvos apačioje, Chameleonas nepagerėja daug geriau. Mes tiesiog suteikiame vyro kolegai pranašumą, nes jo sugebėjimai virto skirtingomis vyrų nindzėmis, o tai reiškia, kad jis turėjo daug daugiau simbolių. Šis papildomas mažas universalumas neleidžia jam patekti į paskutinę vietą, tačiau jis vis dar nėra žmogus, kurio mums trūktų, jei jis niekada negrįžtų į franšizę. Kaip ir Khameleonas, jį paseno geresnė jo personažo versija. Shang Tsungas gali transformuotis į bet kurį žaidimo laikotarpį. Taigi, jei jūs stengiatės, kad jūsų priešininkas nebūtų apsaugotas, kodėl jūs kada nors apsiribotumėte žaisdami Chameleoną ir jo silpnesnius sugebėjimus?

Kitas dalykas, kurį turi Shang Tsungas, kurio trūksta Chameleonui, yra aiški asmenybė. Shang Tsungas yra ne tik formos keitiklis, bet ir baisus būrėjas būdamas įprastos būsenos. Net Armagedone, kur jie buvo priversti kiekvienam veikėjui pasakoti istoriją, jo kilmė buvo tokia miglota ir neįdomi. Mums ką tik pasakyta, kad jis dalyvavo fone visuose didžiuosiuose įvykiuose „Mortal Kombat“, ir jis labai stengėsi tapti tikru čempionu. Taigi, turėdami vienodą motyvaciją ir judesių rinkinį, kuris yra ne kas kita, kaip geresnių personažų maišymas, mums lieka mažai paskatų rūpintis Chameleonu.

13LIETOS

Lietus tikrai pažymėjo tašką, kai skirtingų spalvų nindzės franšizėje pradėjo suktis nekontroliuojamos. Galbūt dėl ​​šios priežasties daugelis gerbėjų jo nemėgsta. O gal dėl to, kad jis yra akivaizdus pokšto personažas, nes jis dėvi purpurinę spalvą, o jo vardas yra Rainis, užsimenant apie Prince'o dainą. Arba taip pat gali būti, kad kai Rainas pirmą kartą buvo žaidžiamas, jis turėjo daugybę begalinių kombinacijų, kurias galėjo užrakinti žaidėjus, todėl jis tapo vienu iš pigiausių veikėjų franšizėje.



Sunku sugrįžti iš tokio neigiamumo, kuris pridedamas prie jūsų vardo, tačiau lietus iš tikrųjų tapo įdomesnis bėgant metams. Vėliau sužinojome, kad jis buvo kunigaikštis (kad tik dar labiau įtvirtintų tą „Purpurinio lietaus“ pokštą), o jo apranga pradėjo atspindėti jo autorinį atlyginimą, pridėdamas peleną ir karūną prie savo nindzių apdaro. Vanduo ir žaibo galios yra kietos ir viskas, bet, tiesą sakant, Fujinas turi panašią gudrybę, ir bent jau su juo mes gailėjomės dorkių muzikos kalambūrų. Tikrai negalime kaltinti gerbėjų, kad jie vis dar nėra pernelyg mėgstami šio vaikino.

12SKARLETĖ

Po gandų apie jos įtraukimą į seriją, datuojamą iki pat „Mortal Kombat II“, Skarlet pagaliau debiutavo 2011 m. „Mortal Kombat“ kaip atsisiunčiama personažė. Ji buvo viena iš kelių kovotojų, kuriuos iš tikrųjų sukūrė Shao Kahnas, suteikdamas jam ištikimiausią tarną. Tačiau, sąžiningai, personažą, gyvenantį visišku atsidavimu įdomesniam veikėjui, sunku atsilikti, o tai gali paaiškinti, kodėl „Skarlet“ negrįžo, kai pasirodė „Mortal Kombat X“.

Nėra taip, kad Skarlet yra baisi nindzė, kaip kai kurie ankstesni dalyviai, tačiau ji nepadarė per daug, kad išsiskirtų savo pirmojo išėjimo metu. Gal jai tiesiog reikia daugiau įtakos franšizėje, kad ji augtų ant mūsų. Jos galios buvo tikrai nepakartojamos, kai ji pasipildė priešo krauju, nes ji pati susidėjo iš kraujo. Vis dėlto jos asmenybė per daug neišryškėjo, o kai ji tapo vienkartiniu personažu, ne per daug gerbėjų galėjo sukaupti dėl to didelį pasipiktinimą.

vienuolikaDŪMAS

Po „Reptile“ originaliame „Mortal Kombat“ žaidimų komanda turėjo iš anksto paslėpti simbolius. Taigi „Mortal Kombat II“ buvo trys slapti veikėjai, kurie visi buvo nindzės. Deja, Dūmui jis, ko gero, buvo įsimintiniausias iš būrelio vien todėl, kad šis įsikūnijimas ilgai netvėrėjo. „Mortal Kombat 3“, kai „Smoke“ tapo žaidžiamu personažu, jis jau buvo paverstas kiborgu prieš jo valią. Ir nuo to laiko jis dings, kol „Apgaulėje“ susivienijo su Noobu Saibotu.

Brooklyn alaus daryklos lageris

Iki 2011 m. „Mortal Kombat“, kur dėl tam tikro laiko įsikišimo į kelionę laiko, jis buvo nepagailėtas paverstas kiborgu, kol jo vietą užėmė „Sub-Zero“. Tai buvo ir pirmasis žaidimas, kuriame žmogaus Dūmai gavo savo unikalų judesių rinkinį, nes jo „Trilogijoje“ grojama versija buvo beveik tikslus „Scorpion“ klonas. Deja, jis jau mirė pasibaigus žaidimo istorijos režimui, tačiau vis tiek buvo malonu sužinoti apie jį daugiau.

10Drebėjimas

Kol Drebulys seriale vaidina tangentinius vaidmenis, jam tikrai prireikė daug laiko, kol pagaliau pavyko žaisti personažą. Pirmą kartą jis buvo visiškai žaidžiamas visose vieno žaidimo versijose (skirtingai nei jo „Vita“ išskirtinis grojamasis statusas 2011 m. „Mortal Kombat“), jis buvo „Mortal Kombat X“. „Mortal Kombat 4“ įvykiai. Taigi ar laukti buvo verta?

Kalbėdamas apie šaunias galias, „Tremor“ pažymi visus langelius. Kaip rodo jo vardas, jo galios priklauso nuo žemės elemento ir galimybės panaudoti judesius, sukeliančius žemės drebėjimus ir kitus panašius padarinius. Problema kyla dėl jo istorijos. Visą laiką, kai kūrėjų komanda turėjo paskirti intriguojančią istoriją šiam vaikinui, jie tikrai ėjo bendru keliu. Jis iš tikrųjų yra tik Kano ir Juodojo drakono klano pakalikas. Žinoma, jei norite šiek tiek raumenų, tai yra didžiulis roko bičiulis, tačiau mes tikrai tikėjomės kažko šiek tiek labiau įsimintino dėl jo didžiojo debiuto.

9FROST

Moteris „Sub-Zero“ yra viena iš nedaugelio „Mortal Kombat: Deadly Alliance“ veikėjų, kuriuos gerbėjai, regis, prisimena teigiamai. Atsižvelgiant į tai, kad tas žaidimas mums taip pat suteikė tokius kaip Hsu Hao, kurio niekina net „Mortal Kombat“ kūrėjas Edas Boonas, tai yra gana žema sėkmės kartelė sąžiningai. Tačiau „Frost“ pridėjo „Lin Kuei“ klanui tam tikrą gylį, parodydamas mums kitą narį ir iš esmės žaisdamas kaip alternatyvią „Sub-Zero“ versiją, perimdamas kai kuriuos savo judesius iš ankstesnių žaidimų, kurių jis daugiau nenaudojo. Atsižvelgiant į tai, kad jau buvo dvi „Sub-Zero“ versijos, suprantama, kodėl kūrėjai manė, kad mums nereikia trečios pasikartojančios versijos.

Tai sakant, Frostas tikrai turi galimybę atsiskirti, jei ji būtų sugrąžinta. Pabaigoje „Mirtinas aljansas“ paaiškėjo, kad ji tiesiog naudojo „Lin Kuei“ savanaudiškiems tikslams ir baigė išduoti Sub-Zero. Deja, dėl to ji mirė, tačiau tai vargu ar sustabdė daugumos „Mortal Kombat“ veikėjų grįžimą. Mes taip pat nenorėtume jos grįžti, jei ne kas kita, kaip tik pamatyti daugiau jos tvarkingų ledo plaukų, tačiau jai reiktų viską pakratyti, kad iš tikrųjų būtų verta įtraukti.

8Ropliai

Reptile įsimintinai įsiplieskė franšizėje dėl aplinkybių, kurių reikia norint susidurti su juo „Mortal Kombat“. Pagal šiandieninius standartus, kovos su ropliais paslaptis greičiausiai būtų buvusi išaiškinta per pirmąją žaidimo išleidimo savaitę. Bet dar tais laikais, kai turėjote pasikliauti žodžiu iš lūpų į savo patarimus, „Reptile“ buvo sunkiai suvokiama paslaptis, kuri erzino žaidėjus, ar jis iš tikrųjų egzistuoja.

Roplys grįžo kitame žaidime, šį kartą kaip žaidžiamas personažas, turintis aiškų judesių rinkinį. „Mortal Kombat II“ tikrai turėjo daugiau paskatų rūpintis juo, tačiau jo charakterio raida čia tarsi sustojo. Net naujausiuose žaidimuose jis tiesiog buvo gyvačių nindzė, dirbanti vienam iš didžiųjų antagonistų, o ne pagrindiniam jėgos žaidėjui. Prisimename jį su malonumu būti tokiu linksmu Velykų kiaušiniu, bet kitos nindzės per metus tapo geriau nei jis. Be to, nepadeda tai, kad kai jis buvo išvaizdesnis, panašus į gyvatę, kai kurie jo drabužiai buvo visiškai negražūs, pavyzdžiui, gana kvailas „Mortal Kombat 4“ žvilgsnis. Roplys yra kietas, tačiau jį reikia šiek tiek daugiau tobulinti, kad iš tikrųjų kam nors būtų priežastis jį vadinti vienu geriausių nindzių.

7JADE

Pirmasis „Mortal Kombat“ slaptas personažas buvo „Kitana“ ir „Mileena“ žalioji paletė, pavadinta Jade. Panašiai kaip „Reptile“ pirmame „Mortal Kombat“, Jade'as šiuo metu neturėjo aiškaus judesio, o vietoj to buvo labiau prisimenamas dėl smagumo bandant išsiaiškinti, kaip su ja susidurti. Tik „Ultimate Mortal Kombat 3“ jai buvo suteikta daugiau unikalių bruožų, tokių kaip jos dabar pasirašyti darbuotojai, kuriuos ji naudoja kovoje.

Kalbant apie slaptus veikėjus, Jade'ui sekėsi šiek tiek panašiai kaip Ropliams, nes jis galėjo išlikti aktualus už savo Velykų kiaušinių kilmės ribų. Jos reikšmė istorijai neabejotinai yra stipresnė, nes ji yra ištikimiausia Kitanos draugė ir net taptų Edenijos armijos generole. Iš „Mortal Kombat II“ moterų nindzių trijulės ji tikriausiai mažiausiai prisimenama, tačiau ji tikrai yra nindzė, kuriai nors akimirkai būtume atviri, kad turėtume didesnį vaidmenį franšizėje.

6NOOB SAIBOT

Žvelgiant iš žaidimo pusės, daugelis gerbėjų mano, kad Noobas Saibotas yra vienas iš labiausiai erzinančių „Mortal Kombat“ veikėjų. Pirmą kartą jam padarius vaidinamą personažą seriale, jis gavo vieną pigiausių judesių, kuriuos matėme. Jis patyrė greitas gaisro atakas, kaip jo teleportas, ir netgi galėjo laikinai priversti visus oponento išpuolius nepadaryti žalos. Natūraliai mažiau įgudę žaidėjai jį mylėjo, tačiau sunkūs sirgaliai jo nekentė, nes žaidėjams buvo lengva laimėti.

Istorijos požiūriu Noobas Saibotas yra vienas labiausiai intriguojančių personažų serijoje. Jis pradėjo kaip pirminis „Sub-Zero“, kurį žinome iš pirmojo „Mortal Kombat“, kuris žaidimo pabaigoje mirė prieš „Scorpion“. Tačiau „Mortal Kombat II“ jis buvo prikeltas savo naujuose juoduose dumbliuose kaip Šešėlių brolijos narys. Ironiška, kad Quan Chi sugrąžino jį, burtininką, kuris netiesiogiai buvo atsakingas už jo mirtį po melo Scorpionui. Nors Noobas buvo atkuriamas nuo pat atgimimo, vis tiek labai norisi sužinoti, kaip jis šiuo metu bendrautų su „Scorpion“ ar naujuoju „Sub-Zero“.

5ERMAC

Tikrai keista, kiek serijos nindzių prasidėjo juokais ar gandais, kad vėliau jos taptų realybe. „Error Macro“ pranešimas, pasirodęs pirmosiomis „Mortal Kombat“ dienomis, privertė kai kuriuos žmones galvoti, kad tai nuoroda į veikėją, nes žaidime triktis pasirodė kaip „Ermacs“. Taigi, kūrėjų komanda vieną dieną nusprendė tuos gandus paversti realybe ir padovanojo mums šiandien pažįstamą raudonąją nindzę.

pumpurų šviesos apžvalgos

Kaip ir Rainis, „Ermac“ atėjo tuo metu, kai nindzių buvo per daug, todėl „Mortal Kombat“ komandai liudija, kad jie pakankamai prisitaikė, kad suteiktų „Ermac“ unikalią asmenybę. „Ermac“ iš tikrųjų yra viena įdomesnių nindzių dabar, nes jis yra ne tik vienas žmogus, bet ir legionas. Jis susideda iš daugybės įvairių karių sielų ir turi labai unikalų telekinetinės kovos stilių, leidžiantį patraukti oponentus iš tolo ir net sklandyti ore. Iš visų nindzių Ermacas tikrai išsiskiria kaip tas, su kuriuo buvo labai gerai elgiamasi atsiskyrus nuo pakuotės.

4MILEENA

Tai tikrai yra gerbėjų diskusijų tema, ar Mileena ar Kitana yra pranašesnė moterų nindzė, tačiau šiuo atveju turime eiti tuo, kad originalas būtų geresnis. Mileena yra klonas, todėl ji tiesiogine prasme yra Kitanos kopija ir didelę savo gyvenimo dalį praleidžia kaip reakcinis vaidmuo. Ankstyvaisiais Mileenos metais jos istorija buvo susijusi su noru nužudyti Kitaną ir pavogti jos tapatybę. Tik po Kitanos nužudymo 2011 m. „Mortal Kombat“ Mileena gavo naujos medžiagos, bandydama tapti Shao Kahno įpėdine „Mortal Kombat X“.

Laimei, Mileena, būdama klonu, netapo jos judesių rinkiniu, todėl šiuo požiūriu ji tampa visiškai aiškia kovotoja. Žinoma, gerbėjų dėmesį iškart patraukė tai, kad vienas iš jos aukų atskleidė, jog ji iš tikrųjų yra tokia Tarkatanė kaip Baraka, vadinasi, ji turi dantis, dėl kurių aligatorius didžiuotųsi. Vis dėlto tas keistai nedaug padarė, kad pakenktų jos sekso patrauklumui, ji netgi buvo rodoma „Playboy“ žurnale. Tokio baisaus veido kaip Mileena veidas neabejotinai byloja apie jos populiarumą, kad ji gali pasigirti turinti tokį įvertinimą.

3KITANA

Nuo pat savo debiuto „Mortal Kombat II“ metu Kitana iškart užgriuvo gerbėjų akordą ir tapo viena populiariausių franšizės nindzių. Neabejotinai nepakenkė tai, kad jos judėjimas, vykęs MKII, leido naudoti keletą geriausių novatoriškų kombinacijų žaidimo dėka jos gerbėjų pakėlimo judesio, kuris galėjo priversti oponentą levituoti. Visada padeda, kai kovotojui prie jų vardo pririšta ikoninė technika.

Mes suteiktume jai pranašumą kaip geriausia moterų nindzė prieš Mileeną vien todėl, kad Mileena, būdama klonu, automatiškai suteikia jai mažiau istorijos. Kitana anksti franšizės metu turėjo vieną įdomesnių istorijų, kas jai buvo meluota apie Shao Kahną, kuris buvo jos tėvas, ir apgavo, kad Mileena buvo jos sesuo. „Mortal Kombat 3“ pridėjo dar vieną raukšlę, kai paaiškėjo, kad Kitanos motina Sindel tebėra gyva, tačiau kontroliuojama Shao Kahno. Tai buvo intriguojanti jos personažo pradžia, padėjusi ištverti ne tik vieną geriausių franšizės moterų veikėjų, bet ir paprasčiausiai vieną didžiausių „Mortal Kombat“ veikėjų.

duPO NULL

Tikriausiai daugelis pasakysite, kad „Sub-Zero“ yra geriausia būrio ninja, ir tam tikrai yra geras argumentas. Jis yra vienintelis nindzė, kuris gali pretenduoti dalyvauti kiekviename „Mortal Kombat“ koviniame žaidime. Net „Scorpion“ buvo praleistas iš originalios „Mortal Kombat 3“ versijos (kuri, žinoma, supykdė nemažai gerbėjų). Be to, jo ledo jėgos akimirksniu pavertė jį vienu unikaliausių ir atpažįstamiausių „Mortal Kombat“ kovotojų.

Net kalbant apie jo istoriją, „Sub-Zero“ tai gana gera. Nėra nieko blogesnio už švelnaus fono personažą, tačiau „Sub-Zero“ turi tam tikrų intensyvių varžybų, kad išlaikytų susidomėjimą. Yra akivaizdus dalykas, kurį jis turėjo prieš Scorpion ankstesniais metais, tačiau kai tai buvo išspręsta, jis perėjo į norą atkeršyti prieš Quan Chi už tai, kad jis melavo jam ir apšmeižė Lin Kuei klaną. Be to, dabartinis „Sub-Zero“ turi pagrindą nesutarimams su savo mirusiu broliu Noobu Saibotu ir kiborgais, kuriuos Linas Kuei sukūrė jam užfiksuoti. Lediniam kariui niekada nebūna bukas momentas, ir be jo nebūtų „Mortal Kombat“.

1SCORPION

Žinoma, nuspėti, kad „Skorpionas“ yra vienas iš svarbiausių, tačiau mes nesiekiame jūsų šokiruoti vien dėl staigmenos. Scorpionas yra mūsų sąrašo viršūnėje, nes jis tikrai yra toks populiarus ir įtakingas. Koks dar simbolis šiame sąraše yra „Sub-Zero“, kurį atpažins net ne žaidimų draugai? Skorpionas apie jį tiesiog jaučiasi šauniai. Jis buvo tas, kurį norėjai rengti kaip Heloviną, kai buvai vaikas. Jis yra tas, kuris tapo „Mortal Kombat“ talismanu, nepaisant to, kad net nebuvo pagrindinis veikėjas.

Tikros diskusijos yra apie tai, ar „Scorpion“ yra geriausias net per „Sub-Zero“. Jie abu yra žymūs personažai, turintys puikių judesių rinkinių, ir dažniausiai vieni geriausių kovotojų kiekviename serijos įraše. Galiausiai asmeninis pasirinkimas bus lemiamas veiksnys, tačiau, kol franšizė nepriėmė visiškai fantastiškos pusės, „Scorpion“ labiausiai išsiskyrė pirminiame sąraše dėl to, kad buvo negyvas karys. Kaip žaisti kaip pragarą kvėpuojantį skeletą, kurį kerštauja dėl savo nužudytos šeimos, yra tik istorija, kuri iškart išsiskiria. Aišku, „Sub-Zero“ yra kietas (nėra skirtas kalambūras), tačiau jam prireikė kelių žaidimų, kol jo užkulisiai pasiekė epines proporcijas, kurias Scorpionas turėjo iškart.

Kuri „Mortal Kombat“ nindzė yra jūsų mėgstamiausia? Ar manote, kad kuri nors iš jų yra nepakankamai įvertinta? Pasidalinkite savo mintimis komentaruose!



Redaktoriaus Pasirinkimas


5 priežastys, kodėl Tony Starkas yra blogiausias komiksų milijardierius (ir 5 kodėl Bruce'as Wayne'as)

Sąrašai


5 priežastys, kodėl Tony Starkas yra blogiausias komiksų milijardierius (ir 5 kodėl Bruce'as Wayne'as)

Atėjo laikas atidaryti šalmą ir nulupti gaubtą, įvertinant kiekvieno klaidas, kad būtų nustatytas blogiausias abiejų herojų franšizių milijardierius.

Skaityti Daugiau
RETRO APŽVALGA: Žmogus-voras (2002) Nustatykite superherojų filmų standartą

Kita


RETRO APŽVALGA: Žmogus-voras (2002) Nustatykite superherojų filmų standartą

Žvelgiant atgal į pirmąjį Sam Raimi režisuotą Žmogų-vorą, sudėtingas filmo palikimas nesumenkina jo, kaip mylimo superherojų klasikos, palikimo.

Skaityti Daugiau