„Final Fantasy XV“ turi vieną gerą tašką ir tai yra didžiausias dalykas

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Final Fantasy XV“ nėra tobulas žaidimas. Jis prinokęs su trūkumais, vieni maži, kiti ypač siaubingi. Žaidimo siužetas yra netvarka (šalutinis poveikis, kai didžiuliai jo pasakojimo fragmentai yra atskirti į DLC ir papildomus reklaminius filmus bei anime), o jo šalutiniai ieškojimai nėra įkvėpti ir pernelyg paprasti. Tačiau labiausiai išsiskiria vienas žaidimo aspektas, kuris turėtų būti naudingas būsimiems titulams.



Dinamiška ir žaidimo mechanika, supanti keturis pagrindinius veikėjus - Noctis, Ignį, Prompto ir Gladio, yra nepanaši į tai, kas anksčiau buvo matoma atvirojo pasaulio žaidimuose. Šie veikėjai kalbasi tarpusavyje susipažinę su tuo, ką turėtų tik artimiausi draugai, ir jų tarpusavio santykiai yra gerai panaudojami kuriant žaidimą, kuris jaučiasi tarsi keliaujant su „brosais“.



Pirmoji dalis „Final Fantasy XV“ yra tarsi kelio simuliatorius, o tai, kaip žaidime naudojami pagrindiniai veikėjai, tik pagerina patirtį. Žaidimas prasideda keturiais draugais. Jų automobilyje „Regalia“ nebėra degalų. Kol draugai stumia automobilį link artimiausios degalinės, jų pokalbis skamba kaip tikri draugai, kalbantys tarpusavyje. Viso žaidimo metu veikėjai šmaikštauja važiuodami „Regalia“, kalbasi mūšio metu, penki po kombinacijų, šnekteli apie kitus supjaustytose scenose. Jie ginčijasi, juokauja ir juokiasi, ir net sėdi tyloje, kartu klausydami muzikos, kaip tai daro tikri draugai.

Ši dinamika įtraukiama į žaidimo mechaniką, kiekvienam draugui atliekant vaidmenį grupėje. „Noctis“ turi žvejybos įgūdžių, Ignis gamina maistą, „Prompto“ gali fotografuoti, o „Gladio“ - padėti žaidėjams rasti daiktus. „Gladio“ tikimybė rasti gerų daiktų padidina žaidėjų judėjimą, įskaitant keliones į žvejybos vietas ar nakvynę. „Noctis“ gali sugauti žuvį, kurią vėliau Ignis verda. Visa tai „Prompto“ fotografuoja kelionę, kurią žaidėjai gali pasirinkti įtraukti į „Noctis“ žurnalą dienos pabaigoje. Dėl šių simbiotinių santykių kelionė jaučiasi daug gyvesnė ir įtraukianti, nes kiekvieno veikėjo aspektai prisideda prie žaidimo.

Susijęs: Geriausios „Final Fantasy“ mūšio sistemos, reitinguota



Šios ankstyvosios sąveikos stiprybė yra tai, kodėl pastaroji dalis „Final Fantasy XV“ nėra toks malonus kaip pirmasis. Vėlesnėse žaidimo dalyse „Noctis“ daugiausia apeina siaurus koridorius ir kovoja vien su priešais. Kai žaidimas nutolsta nuo atvirojo pasaulio pabėgimo, bendraamžiai personažai mažiau įsitraukia. Tikimasi, kad žaidėjai labiau rūpinsis neišsivysčiusių personažų, tokių kaip Luna, likimais, su kuriais žaidėjai praleido beveik tiek laiko, kiek praleido su „Gladio“, „Prompto“ ir „Ignis“, kurių lankai yra nukreipti į mokamą DLC turinį,

Jei būtų vienas dalykas „Final Fantasy XVI“ , kai tik tai bus paskelbta, turėtų pasimokyti FFXV , tai šis ankstyvojo žaidimo aspektas. Būtų puiku pamatyti, kai būsimi žaidimai sugrąžins draugiškumą ir tikrovišką dinamiką, tuo pat metu juos tobulindami ir tobulindami. „Final Fantasy“ serialas turi daug įsimintinų personažų, tačiau jie pakyla į naujas aukštumas, kai žaidėjai su jais bendrauja skirtingais būdais ne dialogų ir scenų scenose.

Vienas iš FFXV Didžiausi trūkumai yra pagrindinės istorijos ir atviro pasaulio žaidimo atsijungimas, daugiausia dėl to, kad DLC siužetinės linijos, susijusios su „broliais“, ir šalutiniai ieškojimai, susiję su „Regalia“, nėra svarbūs „Noctis“ siužetui. Galbūt a „Final Fantasy“ žaidimas, kuriame istorija, antraplaniai personažai ir žaidimas veikia kartu, gali sugrąžinti serialą į savo vėžes po kelių labai kritikuojamų (neperdarytų) įrašų.



NESKAITYKITE: „Final Fantasy IV“ yra geriausias žaidimas serialų naujokams



Redaktoriaus Pasirinkimas


„Power Rangers“: „Omega Rangers“ tik susitiko su įnirtingiausia morfino tinklo puse

Komiksai


„Power Rangers“: „Omega Rangers“ tik susitiko su įnirtingiausia morfino tinklo puse

Trys iš pradinių „Mighty Morphin Power Rangers“ žaidėjų tiesiog labai skirtingai susidūrė su savo galių šaltiniu.

Skaityti Daugiau
Ką mes veikiame šešėliuose 4 sezonas, 10 serija, „Saulėtekis, saulėlydis“ santrauka ir spoileriai

televizorius


Ką mes veikiame šešėliuose 4 sezonas, 10 serija, „Saulėtekis, saulėlydis“ santrauka ir spoileriai

Ką mes darome šešėlių 4 sezono finale, kūdikis Colinas daro atradimą, o Guillermo prisiima atsakomybę už jo likimą. Štai spoileriais užpildyta santrauka.

Skaityti Daugiau