The „Final Fantasy“ žaidimai turi ilga istorija , ir kiekviename serijos įraše yra savi kūrybiniai personažai. Vieni įsimintiniausių personažų yra tie, kurie svarbiausiais žaidimo momentais parodė įspūdingą jėgos, tvirtybės ir dvasios demonstravimą. Tokie personažai dažnai tampa gerbėjų mėgstamiausiais seriale.
Bet tai ne visada pavyksta taip. Kai kurie galingi personažai rodo akivaizdų komandinio darbo trūkumą, kelia nepasitikėjimą, turi nepaprastai daug įgūdžių ar net išduoda tuos, kuriuos vadintų bendražygiais. Nepaisant visų jėgų ir kompetencijos kai kuriose srityse, jie yra subalansuoti turėdami silpnybes kitose.
10Kainas Highwindas išduoda savo geriausią draugą („Final Fantasy IV“)

Kainas yra ilgametis Cecilo, pagrindinio veikėjo, draugas ir varžovas „Final Fantasy IV“ . Ankstyvosiose žaidimo dalyse jis yra dar stipresnis ir pajėgesnis susitvarkyti su savimi nei Cecilas. Bet kai Cecilas galėjo labiausiai pasitelkti draugą, jis dingo.
Dar blogiau, kad Kainas yra priešo pajėgų pusėje ir netgi veikia prieš Cecilį ir jo reikalą, kai jie kitą kartą susitiks. Tai tokia išdavystė, kuri gali amžinai sugadinti draugystę, tačiau galiausiai abu susitaiko ir bendradarbiauja prieš didesnę grėsmę.
likimo / nakties vizualinis romanas
9Yuffie Kisaragi pavogė savo partijos narius („Final Fantasy VII“)

Yuffie užaugo nuošaliame nindzių kaime ir sužinojo vagių įpročius. Jos pasirinktas ginklas yra milžiniškas šurikenas, o sugebėjimas lengvai įsitraukti į kelis kovotojus daro ją vertingu komandos nariu. Ji greito proto, optimistiška ir atkakli. Nesvarbu, ar ji lobių medžioklė ar kovojant su Shinra, siekiant atkurti savo tautą iki buvusios šlovės, niekas negali jos sulaikyti.
Tačiau jos lojalumas partijai ir jos tikslams yra nepastovus. Kai jos pačios tikslai turi viršenybę prieš grupę, ji netgi nueina taip, kad iš savo partijos narių pavogtų materiją, didžiulės jėgos šaltinį, ir padarytų jai pertrauką.
8Umaro meta draugus į priešus („Final Fantasy VI“)

Umaro yra jetiškas. Stiprumas yra jo lemiamas turtas, pradedant nuo žemės, kuri dreba jam po kojomis, iki griūties per akmeninės tvirtovės sienas. Partija net kvadratas prieš jį a boso mūšis kol jis prisijungia.
Tačiau bendravimas nėra jo stiprioji pusė ir bendradarbiavimas. Žaidėjai negali tiesiogiai kontroliuoti Umaro mūšiuose, nes jis automatiškai atlieka atakas kiekviename posūkyje. Daugelis jo išpuolių apima ir partijos narių išvarymą į priešus, suteikiant frazei „komandos žaidėjas“ visiškai naują prasmę.
7Auronas saugo paslapčių saugojimą („Final Fantasy X“)

Auronas yra vienas gerbiamiausių ir galingiausių „Spira“ personažų, į kurį įžengia pasaulio žaidėjai „Final Fantasy X“ . Jo išnaudojimai ir praeities pasiekimai pelnė pagyrimus ir žinomumą, o jaunimas troško patenkinti jo palikimą. Tidusas ir Yuna net ieško jo patarimų visos kelionės metu.
Tačiau jis labai daug pasilieka sau. Jis saugo daug svarbių paslapčių, net ir iš tų, su kuriomis keliauja, ir paprašytas dažnai atskleidžia tik pusę tikros istorijos. Jis turi gerų ketinimų ir slaptumo priežasčių, tačiau narvelis ir nuošalumas jam neužtikrina malonės.
6Cyan Garamonde išgyvena sunkius laikus („Final Fantasy VI“)

Nepaisant meistriškumo Bushido, Cyanas sunaikinamas netrukus po to, kai žaidėjai jam buvo pristatyti. Buvęs gerbiamas Domos karaliaus išlaikytojas, nuožmiai ištikimas savo taškančiai žmonai ir vaikui, tas gyvenimas greitai subyrėjo nuo piktadario Kefkos rankos.
Praradęs savo karalystę ir šeimą išdavystei, jis patiria didelių kančių ir tai nuspalvina jo elgesį. Jo manieros kartais būna griežtos ir griežtos, todėl jis dažnai nukenčia ir jaučiasi kaltas dėl Doma tragedijos. Dėl jo sielvarto jis netgi sukelia išankstinius nusistatymus prieš kai kuriuos partijos narius, ir jam sunku judėti į priekį, kol jis vėliau užsidarys istorijoje.
hite alaus apžvalga
5Squall Leonheart bijo atsiverti kitiems („Final Fantasy VIII“)

Nors jis yra pagrindinis veikėjas „Final Fantasy VIII“ , Squall ne visai prasideda nuo dešinės kojos. Galų gale jis tampa gerbiamu lyderiu ir įgyja daugelio sąjungininkų pasitikėjimą, tačiau ankstyvųjų pasakos įvykių metu jis yra šaltas ir nuošalus, laikydamas visus atstumu.
Jo baimė atsiverti, parodyti pažeidžiamumą ir pasikliauti kitais pasireiškia šaltu, nerūpestingu požiūriu, kuris atstumia kitus, kai jis stengiasi viską prisiimti pats. Galų gale jis išmoksta pasitikėjimo ir pasitikėjimo kitais vertę, tačiau jam reikia šiek tiek laiko palengvinti verslą šaltai.
4„Amarant Coral“ turi pranašumo kompleksą („Final Fantasy IX“)

Amarantas kupinas jėgų, arogancijos ir pasididžiavimo. Jis mano, kad jo būdas yra pranašesnis, ir tik tada, kai pralaimi Zidane'ui, jis pradeda tuo abejoti. Net tada jo motyvacija žymėti kartu yra tvirtinti savo pranašumą, o ne linksminti kitas galimybes.
Kai tik atrodo, kad jis įrodys, jog visi kiti klysta, įtvirtindami savo pranašumą pergalinga savo istorijos akimirka, jis patenka į spąstus. Zidane'as padvigubėja, kad padėtų jį išgelbėti, ir šis poelgis galiausiai pakankamai žemina Amarantą, kad pripažintų komandos darbą.
yra dos x lageris
3Balthieras nori, kad kažkas jam būtų („Final Fantasy XII“)

Balthier yra efektingas, veržlus ir charizmatiškas personažas tarp dalyvių „Final Fantasy XII“ . Jis turi dirižablį ir kartu su savo partneriu Franas dėl prekybos tapo pagarsėjusiu dangaus piratu. Jis įsivaizduoja save atliekantį pagrindinį vaidmenį jų istorijoje ir netgi tiek pat pareiškia žaidimo metu.
Bet ta arogancija kartais virsta egoizmu. Jis nenori padėti kitiems, neturėdamas jam pakankamo atlygio, ir netgi griebiasi progos pasinaudoti kitų partijos narių pranašumais, jei tai jam atiteks prizas, kurio jis siekia.
duGalufas viską vertina per lengvabūdiškai („Final Fantasy V“)

Galufas yra karalius ir didvyriškas karys. Nepaisant šių pasiekimų, Galufas palieka žaidėjams įspūdį Galutinė fantazija v nerodo tokių savybių. Panašu, kad jis viską vertina per daug lengvai, dažnai juokauja ir netgi pašiepia kitus partijos narius.
Tiesą sakant, jis serga amnezija, o atminties praradimas, kurį jis patiria, jį labiau vargina, nei leidžia. Galų gale jo partijos nariai supranta, kad jis nebuvo sąžiningas savo jausmams ar visiškai sąžiningas jiems, nes nuotykio metu jo atmintis grįžta.
1Vincentas Valentine turi rezultatą atsiskaityti už savo praeitį („Final Fantasy VII“)

Tamsus, paslaptingas, nuošalus ir persižegnojantis Vincentas yra kelių žodžių personažas. Į „Final Fantasy VII“ , žaidėjai sužino, kad profesorius Hojo anksčiau eksperimentavo su Vincentu, suteikdamas jam galingų žvėriškų virsmų, tačiau Vincentas jam dėl to piktinosi. Tik pažadas, kad galėsi pasipriešinti jo senam nemeziui, įtikina Vincentą prisijungti prie Debesų partijos.
Vincento požiūris atrodo toks nerūpestingas ir šaltas, kad vienu istorijos momentu Debesuota klausia jo, ar jam visai rūpi, ko jie siekia. Nors diskusija vyksta toliau, aišku, kad tai buvo nesusipratimas, o ne rūpestingumo trūkumas.