Kiekviena „Sega“ žaidimų konsolė, reitinguota

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Vaizdo žaidimai klastingai pateko į visas kitas žiniasklaidos formas. Net jei nesate žaidėjas, jūs tikrai susidūrėte su žaidimų nuorodomis tokiose laidose kaip Rickas ir Morty . Jei esate, tikriausiai turite tvirtą nuomonę apie tai, kurie komiksų ar filmų herojai dabar visiškai nusipelno savo žaidimų.



Šiaip ar taip, nepaneigiama milžiniška pagrindinių žaidimų žaidėjų įtaka populiariajai kultūrai. Pavyzdžiui, „Sega“ šiuo metu nebėra konsolių gamybos verslas, tačiau iš viso sukūrė dešimt skirtingų žaidimų sistemų, prieš skambindamas, kol ji baigia aparatinę įrangą. Kuris buvo geriausias? Pažiūrėkime!



8SG-1000

Yra kažkas apie gerus retro žaidimus, pavyzdžiui geros retro TV laidos ar anime, tai tiesiog sugrąžina gerbėjus į vaikystę. Nostalgija yra galinga jėga! Kodėl dar norėtų Tony Hawko „Pro Skater 1 + 2“ perdaro būti taip šiltai priimtam?

Tam tikro amžiaus žaidėjai gali prisiminti SG-1000. Šis neaiškus prietaisas pirmą kartą buvo paleistas 1983 m. Japonijoje - tai pirmasis „Sega“ žygis į namų konsolių rinką. Tai itin reikšminga tuo, kad pažymėjo įmonės posūkį iš labiau į arkadą orientuoto žaidimų, tačiau jis buvo pradėtas ribotai ir šiandien beveik visiškai pamirštas tarptautine prasme. Nelyginiai pavadinimai, pvz Mergaitės sodas , arkadinis veiksmo žaidimas su pažinčių sim elementais, pažymėjo kuklią Yuji Naka karjeros pradžią Sonic Ežiukas šlovė.

7„Sega Pico“ ir „Advanced Pico Beena“

Šis bendras įrašas pabrėžia kitas dar mažiau žinomas „Sega“ pastangas žaidimų aparatūros arenoje. „Sega Pico“ 1994 m. Pasiekė Vakarus - elementari „konsolė“, teikianti vaikams paprastą žaidimų patirtį. Tai buvo žavinga maža sistema, kurioje panaudotos įkvėptos kasetės, kurios atrodė kaip knygos, pabrėždamos jos „išlaikymą“. Keistas prietaisas buvo populiarus gimtojoje Japonijoje, tačiau jo nepavyko pasiekti kitur.



Daug vėliau, 2005 m., Atvyko „Advanced Pico Beena“. Jis turėjo dar dešimtmetį vertą technologinę pažangą ir, be abejo, buvo kūrybiškas ir unikalus įrenginys (bruožas, kuriuo dalijasi daugybė „Sega“ aparatūros), tačiau jis nebuvo paleistas už Japonijos ribų po to, kai originalas nepavyko kitur. Ši sistemos versija galėjo būti grojama rankiniu būdu, skirtingai nei originali, tačiau per savo žaidimus vaikams skiriamas toks pat dėmesys, kaip mokyti svarbių dalykų, tokių kaip sveika mityba ir saugos instrukcijos. Pažengęs Pico Beena išlieka paskutinė „Sega“ paleista konsolė.

6„Sega“ kompaktinis diskas ir „3DX“

Vėliau šiame sąraše atsiras labai mylima „Sega Genesis“. Vis dėlto prieš tai pateikiami du šlovinti šios sistemos periferiniai įrenginiai, techniškai kvalifikuojami kaip atskiros konsolės: 1992 m. „Sega CD“ ir 1994 m. „3DX“.

SUSIJEDS: 10 „Nintendo“ franšizių, kurių neturėjote idėjos, gavote komiksų adaptacijas



Po itin populiaraus „Nintendo“ NES, SNES 1991 m. Atvyko į Šiaurės Ameriką. Manoma, kad „Sega“, norėdama kovoti su šia grėsme, turės papildomų ugnies pajėgų, išleido „Sega“ kompaktinį diską, po kurio buvo „3DX“. Abu prietaisai padidino pagrindinės „Genesis“ galimybes ir pasiūlė tam tikrus žaidimus, kuriuos buvo galima žaisti tik naudojant juos (pagalvokime apie „New Nintendo 3DS“). Nepaisant to, nė vienas iš jų nepadarė daug žvilgsnių, net jei jie apskritai buvo žymesni žaidimų istorijos prasme nei „Sega Pico“ ir jo įpėdinis.

5„Game Gear“

Kokie neįtikėtini dešimtojo dešimtmečio laikai. Internetas tik pradėjo virsti realybe, niekas nežinojo, kas yra memas, Willas Smithas vilkėjo vienus ryškiausių ir madingiausių drabužių istorijoje Šviežias Bel-Air princas, jau nekalbant apie tai, kad Betmenas vilkėjo ir keletą fantastiškų kostiumų.

„Game Gear“ taip pat buvo laikomas rankinių žaidimų galios aukščiu. Dešimtojo dešimtmečio pradžioje / viduryje ši rankinė išpūtė „Nintendo“ žaidimo berniuką iš vandens, kalbant apie technines charakteristikas, su nauju spalvotu ekranu ir viskuo. Deja, jo galia kainavo: sistema žaibišku tempu išeikvojo akumuliatorių. Jis taip pat nesulaukė reikiamos paramos, todėl galiausiai pasmerktas užtemdyti palyginti kuklaus „Game Boy“. Nepaisant to, tai buvo įspūdingas savo laiko prietaisas.

4Pagrindinė sistema

„Sega“ pagrindinė sistema atsirado dar 1985 m., Matant Šiaurės Amerikos išleidimą kitais metais ir Europos startą 1987 m. Ji turėjo nepavydėtiną uždavinį - konkuruoti su „Nintendo“ NES ir dažnai nuostabiai keistu „box art“, ir gavo blogiausią kovą, t. ta istorija nebuvo jai ypač maloni.

Galbūt tai buvo šiek tiek primityvu ir iš tikrųjų tik permušė akordą Europoje, tačiau kai kurių didžiausių „Sega“ aparatinės įrangos sėkmių pagrindus galima pamatyti jos DNR. Jis turi „Sega Genesis“ prototipo išvaizdą ir, daugeliu atvejų, būtent taip ir buvo.

3Dabar Saturnas

Devintojo dešimtmečio viduryje penkta žaidimų konsolių karta buvo tokia pati žiauri kova dėl pardavimų kaip ir anksčiau (ar vėliau). Čia buvo atstovaujama tikrų sunkiasvorių, kai „Sony“ pirmą kartą metė skrybėlę į ringą. Jų „PlayStation“ kovojo su „Nintendo 64“ ir naujausiu „Sega“ pasiūlymu: „Sega Saturn“ - ketvirtąja bendrovės išleista konsole.

SUSIJ :S: 10 originalių „PlayStation“ žaidimų, apie kuriuos visiškai pamiršome

Ši sistema turėjo keletą drąsių idėjų, įskaitant „Sega Netlink“ / „SegaNet“ interneto funkcionalumą, tačiau tuo metu technologija tiesiog nebuvo pasirengusi tokiems dalykams. Galų gale „Sega Saturn“ užėmė trečią vietą ir paskutinę vietą varžybose, tačiau ji taip pat suvaidino lemiamą vaidmenį „Sega“ palikime, įsteigdama tokias franšizes kaip: „Virtua Fighter“.

duSvajonė

„Dreamcast“ išlieka viena didžiausių kultinių klasikinių konsolių istorijoje. Šeštoji konsolės karta kartu su ja pristatė „PlayStation 2“, „GameCube“ ir „Xbox“. Nors „Dreamcast“ tikrai negalėjo konkuruoti su tokio kalibro konsolėmis, nostalgiškų žaidėjų širdyse jis užima ypatingą vietą visame pasaulyje.

Ši stilinga sistema su savo tvarkingu valdikliu ir vienkartiniu VDU („Visual Memory Unit“) įrenginiu padarė tikrai įspūdį. Legendiniai pavadinimai kaip Shenmue, „Jet Grind“ radijas, ir „ChuChu“ raketa! pateikė jai visą apeliaciją, tačiau ši futuristinė konsolė savo laiku galiausiai neturėjo likimo galios. Tai būtų paskutinė didelė namų konsolė, kurią išleis „Sega“, o po to įmonė sutelkė dėmesį tik į pavadinimų kūrimą ir leidybą.

1„Sega Genesis“

„Genesis“ buvo trečioji sukurta konsolė, kuri į JAV atkeliavo 1989 m. Po ketverių metų pristatytas aptakesnis ir kompaktiškesnis modelis „Genesis II“. Tai galbūt buvo „Sega“ konsolės pastangų viršūnė, kalbant apie pačios sistemos dizainą ir, dar svarbiau, jos žaidimų katalogą.

Su „Genesis“ „Sega“ buvo savo galybės viršūnėje. Kartu su „Sonic the Hedgehog“ kompanija įrodė, kad tai jėga, į kurią reikia atsižvelgti pramonėje, ir varžėsi dėl viso pasaulio žaidėjų lojalumo prieš „Nintendo“ talismano „Mario“ žongliravimą. „Genesis“ bibliotekoje yra visų laikų klasikos, tokios kaip Sonic Ežiukas ir jo 16 bitų tęsiniai, „Comix“ zona, arkadiniai uostai kaip Pakeistas žvėris, ir Auksinis kirvis serijos. Čia taip pat buvo legendiniai „Treasure“ titulai „Gunstar Heroes“, „Dynamite Headdy“, ir Svetimas kareivis. Šiuos žymius pavadinimus gerbėjai peržiūri taip dažnai, kad iš tikrųjų Pradžios aukso amžius niekada neišnyko.

KITAS: 10 dalykų, kurių visi visiškai praleido „Sonic The Hedgehog“ filme



Redaktoriaus Pasirinkimas


Kaip 8 kodas: II dalis sukuria tęsinį

Kita


Kaip 8 kodas: II dalis sukuria tęsinį

8 kodas: II dalis palieka daug nesusipratimų su Connor, Garrett, Pav ir Trust, kad sukurtų kitą skyrių, skirtą prispaustiems PWP Linkolno mieste.

Skaityti Daugiau
Junji Ito: 5 siaubo istorijos, kurios nusipelno animacinio pritaikymo (& 5, kurios netinka)

Sąrašai


Junji Ito: 5 siaubo istorijos, kurios nusipelno animacinio pritaikymo (& 5, kurios netinka)

Siaubo mangos atlikėjas ir rašytojas Junji Ito sužavėjo skaitytojus savo siaubingomis istorijomis. Tačiau yra keletas istorijų, kurių neverta pritaikyti.

Skaityti Daugiau